继承关系

CCTMXTiledMap -> CCNode

它由CCNode派生,我们已经知道CCNode是cocos2dx的舞台对象的公共父类,所以CCTMXTiledMap也是个舞台对象

成员

static CCTMXTiledMap* create(const char *tmxFile);

通过一个文件,创建一个地图对象,这个文件是由工具编辑的地图文件

static CCTMXTiledMap* createWithXML(const char* tmxString, const char* resourcePath);

创建一个地图,tmxString是一个xml,而resourcePath是一个资源路径。

TMX地图把地图划分成一个个层,

每个层又划分成一个个格子,格子里如果有精灵,这个精灵的图片需要从资源路径里去找

bool initWithTMXFile(const char *tmxFile);

通过tmx文件来初始化一个对象

bool initWithXML(const char* tmxString, const char* resourcePath);

通过一个xml字符串和一个资源目录来初始化对象

CCTMXLayer* layerNamed(const char *layerName);

获取层,一个tmx地图由一个或者多个图层构成,每个图层有一个字符串格式的名字,通过这个名字可以获取这个图层

CCTMXObjectGroup* objectGroupNamed(const char *groupName);

获取组,这个是另外一种组织方式,将精灵通过组的方式组合

CCString *propertyNamed(const char *propertyName);

获取属性名字

CCDictionary* propertiesForGID(int GID);

获取组的属性

其他

为什么要用tiledmap,在一个游戏里,有些场景部分是相同的,就像家里的地砖,为了节约内存,加快速度,我们可以只用一张图片就可以完成这些背景的绘制,所以砖块地图是需要的。

为什么分层:不同的层使得背景更加灵活,每个层都是一个批精灵类,需要用相同的图片,如果北京用到不同的图片,就必须分层。

在一些游戏中,通过层移动,尤其是不同速度的移动,形成更加逼真的运动感

cocos2dx进阶学习之CCTMXTiledMap的更多相关文章

  1. cocos2dx进阶学习之场景切换

    背景 在学习马里奥时,我们学习到从菜单场景到游戏场景的切换,代码如下 void CMMenuScene::OnStartCallBack( CCObject *pSender ) { CCDirect ...

  2. cocos2dx进阶学习之CCScene

    继承关系 CCScene -> CCNode -> CCObject CCScene抽象了一个场景的概念,类似舞台的一幕 函数 static CCScene *create(void); ...

  3. cocos2dx进阶学习之屏幕适配

    背景 在学习cocos2dx时,我们在main函数中发现一句代码, #include "main.h" #include "AppDelegate.h" #in ...

  4. cocos2dx进阶学习之CCEGLView

    继承关系 CCEGLView-> CCEGLViewProtocol CCEGLView是窗口,在不同平台上有不同的实现,而CCEGLViewProtocol是CCEGLView定义的接口,所以 ...

  5. cocos2dx进阶学习之CCAction

    CCAction在cocos2dx中,抽象了节点的动作.它由CCObject派生,因此它不是渲染节点. 它经常的用法是,创建一个action,然后让某个CCNode对象(一般是精灵),去执行它. 在马 ...

  6. cocos2dx进阶学习之瓦片地图编辑器

    之前学习了瓦片地图类,现在我们来学习下瓦片地图制作工具 这个是开源的工具,可以从网上下载,下面我们演示下怎么做地图 步骤1 将需要用到的图片放到一个目录下,比如我机器上就是d:\tiled,这些图片是 ...

  7. cocos2dx进阶学习之CCSprite

    继承关系 CCSprite -> CCNodeRGBA       ->   CCNode, CCRGBAProtocol CCTextureProtocol 从继承关系可以看出,CCSp ...

  8. cocos2dx进阶学习之CCLayer

    继承关系 CCLayer -> CCNode,CCTouchDelegate,CCAccelerometerDelegate,CCKeypadDelegate CCLayer在cocos2dx中 ...

  9. cocos2dx进阶学习之坐标转换

    在cocos2dx中,有四种坐标系 GL坐标系:左下为原点,x轴向右,y轴向上 UI坐标系:左上为原点,x轴向右,y轴向下 世界坐标系:与GL坐标系相同 本地坐标系:是节点(CCNode)的坐标系,原 ...

随机推荐

  1. 求高手帮忙解决一下问题Java Web Cookie实例

    package cn.com; import java.io.IOException; import java.io.PrintWriter; import java.util.LinkedHashM ...

  2. jquery表格可编辑修改表格里面的值,点击td变input无刷新更新表格

    td点击后变为input可以输入,更新数据,无刷新更新 演示 XML/HTML Code <table border="0" cellpadding="0" ...

  3. centos6.5设备mysql5.6

    1. 首先检查版本号number # uname -a 要么 # cat /etc/redhat-release CentOS release 6.6 (Final) 2. 下载并安装Mysql的yu ...

  4. Android Animation学习(一) Property Animation介绍

    Android Animation Android framework提供了两种动画系统: property animation (introduced in Android 3.0)和view an ...

  5. iOS:原生二维码扫描

    做iOS的二维码扫描,有两个第三方库可以选择,ZBar和ZXing.今天要介绍的是iOS7.0后AVFoundation框架提供的原生二维码扫描. 首先需要添加AVFoundation.framewo ...

  6. iOS 时钟动画

    在iOS开发中,定时器NSTimer并不能够准确的出发,通常使用NSTimer只能控制不需要精确处理的操作,而CADisplayLink就是在每次屏幕刷新时,通知系统.CADisplayLink最大的 ...

  7. 一道试题引发的血案 int *ptr2=(int *)((int)a+1);

    某日,看到一道比较恶心的C语言的试题,考了很多比较绕的知识点,嘴脸如下: int main(void) { int a[4] = {1, 2, 3, 4}; int *ptr1=(int *)(&am ...

  8. BZOJ 4010: [HNOI2015]菜肴制作( 贪心 )

    把图反向,然后按拓扑序贪心地从大到小选, 最后输出.set比priority_queue慢... --------------------------------------------------- ...

  9. eclipse集成jetty开发web项目(不采用maven方式)

    以前开发过程部署项目都是采用tomcat,偶然发现jetty,所以试了下,挺方便的,直切主题. 1.下载jetty,楼主使用的jetty8,地址http://download.eclipse.org/ ...

  10. What I Have Lived For(我为什么而活着-罗素)

    What I Have Lived For by Bertrand Russell Three passions, simple but overwhelmingly strong, have gov ...