概述

Silverlight 2 Beta 1版本发布了,无论从Runtime还是Tools都给我们带来了很多的惊喜,如支持框架语言Visual Basic, Visual C#, IronRuby, Ironpython,对JSON、Web Service、WCF以及Sockets的支持等一系列新的特性。《一步一步学Silverlight 2系列》文章将从Silverlight 2基础知识、数据与通信、自定义控件、动画、图形图像等几个方面带您快速进入Silverlight 2开发。

本文将介绍在Silverlight 2中进行图片的处理,包括图片的拉伸、裁剪、半透明遮罩等内容。

创建图片

创建图片,我们可以直接使用Image控件或者在上一篇讲过的ImageBrush,使用ImageBrush可以填充图形或者控件的前景色、背景色等,只需要指定ImageSource属性。注意,在Silverlight 2 Beta 1中,目前似乎只支持.png格式的图片。

<Canvas Background="#CDFCAE">
<Rectangle Canvas.Left="20" Canvas.Top="80"
Width="240" Height="136" RadiusX="15" RadiusY="15">
<Rectangle.Fill>
<ImageBrush ImageSource="a1.png"></ImageBrush>
</Rectangle.Fill>
</Rectangle> <Image Source="b1.png" Canvas.Left="320" Canvas.Top="80"></Image>
</Canvas>

运行后如下所示:

图片拉伸

当我们创建了一个图片的时候,如果不指定它的宽度和高度,它将会使用默认的规格来显示;如果指定了高和宽,图片将显示在指定高和宽的矩形区域内。可以通过苏醒Stretch来指定图片如何填充在该区域内,即图片拉伸。Stretch属性具有四个可选值:

None:不对图片进行拉伸以便填充规定的尺寸。

Uniform:按比例进行拉伸,直到有一边满足规定的尺寸区域为止,其余部分不会被填充,按最小尺寸填充。

UniformToFill:按比例进行拉伸,直到完全填充规定的尺寸区域为止,超出该区域的将会被裁剪,按最大尺寸填充。

Fill:不按比例拉伸,完全填充规定的尺寸区域,将会破坏图像的比例。

Stretch默认的属性是Uniform,为了更直观的看到这个四个值的区别,下面看一个例子,我们使用一个规格尺寸为160*90图片,中间带一个小的正方形:

在页面上放置四个Border控件,大小为220*220,并在其中各放置一个Image,图片的大小也定义为220*220,设置四个Image的Stretch属性分别为None、Uniform、UniformToFill、Fill,如下所示:

<Canvas Background="#CDFCAE">
<Border BorderBrush="Black" BorderThickness="3"
Width="220" Height="220" Canvas.Left="40" Canvas.Top="50">
<Image Source="a2.png" Stretch="None" Width="220" Height="220"></Image>
</Border> <Border BorderBrush="Black" BorderThickness="3"
Width="220" Height="220" Canvas.Left="330" Canvas.Top="50">
<Image Source="a2.png" Stretch="Uniform" Width="220" Height="220"></Image>
</Border> <Border BorderBrush="Black" BorderThickness="3"
Width="220" Height="220" Canvas.Left="330" Canvas.Top="330">
<Image Source="a2.png" Stretch="UniformToFill" Width="220" Height="220"></Image>
</Border> <Border BorderBrush="Black" BorderThickness="3"
Width="220" Height="220" Canvas.Left="40" Canvas.Top="330">
<Image Source="a2.png" Stretch="Fill" Width="220" Height="220"></Image>
</Border>
</Canvas>

运行后可以很明显的看到这个四个值的区别,如下图所示:

裁剪图片

有时候我们只需要显示出图片的一部分,可以使用Clip属性对图片进行裁剪,在Clip属性中我们可以设置任意的几何图形,注意是Geometry而非前面讲过的Shape,关于Geometry后面会专门讲到。如下面的例子,裁剪出一个椭圆的区域:

<Canvas Background="#CDFCAE">
<Image Source="a1.png" Canvas.Left="40" Canvas.Top="80"></Image>
<Image Source="a1.png" Canvas.Left="320" Canvas.Top="80">
<Image.Clip>
<EllipseGeometry Center="120,68" RadiusX="100" RadiusY="60">
</EllipseGeometry>
</Image.Clip>
</Image>
</Canvas>

运行后效果如下所示:

半透明遮罩

使用图片的OpacityMask属性,可以解释为通过用OpacityMask属性指定的画刷的alpha通道值来遮掩图片的alpha通道值,可以使用的画刷有LinearGradientBrush, RadialGradientBrush和ImageBrush,而对于SolidColorBrush则可以直接通过Opacity属性实现。如下面的例子,我们对图片做一些渐变的效果:

<Canvas Background="#CDFCAE">
<Image Source="a1.png" Canvas.Left="160" Canvas.Top="80" Opacity="0.7">
<Image.OpacityMask>
<LinearGradientBrush StartPoint="0,0" EndPoint="1,0">
<GradientStop Offset="0.0" Color="#00000000" />
<GradientStop Offset="1.0" Color="#FF000000" />
</LinearGradientBrush>
</Image.OpacityMask>
</Image>
</Canvas>

运行后效果如下:

结束语

本文介绍了Silverlight中对于图片的处理,在后面我们还将利用这些知识做一个综合实例——实现图片的倒影效果。

作者:TerryLee
出处:http://terrylee.cnblogs.com 
本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利。
 

一步一步学Silverlight 2系列(28):图片处理的更多相关文章

  1. 一步一步学Silverlight 2系列文章

    概述 由TerryLee编写的<Silverlight 2完美征程>一书,已经上市,在该系列文章的基础上补充了大量的内容,敬请关注.官方网站:http://www.dotneteye.cn ...

  2. 一步一步学Silverlight 2系列(32):图形图像综合实例—“功夫之王”剧照播放

    概述 Silverlight 2 Beta 1版本发布了,无论从Runtime还是Tools都给我们带来了很多的惊喜,如支持框架语言Visual Basic, Visual C#, IronRuby, ...

  3. 一步一步学Silverlight 2系列(31):图形图像综合实例—实现水中倒影效果

    概述 Silverlight 2 Beta 1版本发布了,无论从Runtime还是Tools都给我们带来了很多的惊喜,如支持框架语言Visual Basic, Visual C#, IronRuby, ...

  4. 一步一步学Silverlight 2系列(30):使用Transform实现更炫的效果(下)

    概述 Silverlight 2 Beta 1版本发布了,无论从Runtime还是Tools都给我们带来了很多的惊喜,如支持框架语言Visual Basic, Visual C#, IronRuby, ...

  5. 一步一步学Silverlight 2系列(29):使用Transform实现更炫的效果(上)

    概述 Silverlight 2 Beta 1版本发布了,无论从Runtime还是Tools都给我们带来了很多的惊喜,如支持框架语言Visual Basic, Visual C#, IronRuby, ...

  6. 一步一步学Silverlight 2系列(27):使用Brush进行填充

    概述 Silverlight 2 Beta 1版本发布了,无论从Runtime还是Tools都给我们带来了很多的惊喜,如支持框架语言Visual Basic, Visual C#, IronRuby, ...

  7. 一步一步学Silverlight 2系列(26):基本图形

    概述 Silverlight 2 Beta 1版本发布了,无论从Runtime还是Tools都给我们带来了很多的惊喜,如支持框架语言Visual Basic, Visual C#, IronRuby, ...

  8. 一步一步学Silverlight 2系列(25):综合实例之Live Search

    概述 Silverlight 2 Beta 1版本发布了,无论从Runtime还是Tools都给我们带来了很多的惊喜,如支持框架语言Visual Basic, Visual C#, IronRuby, ...

  9. 一步一步学Silverlight 2系列(24):与浏览器交互相关辅助方法

    概述 Silverlight 2 Beta 1版本发布了,无论从Runtime还是Tools都给我们带来了很多的惊喜,如支持框架语言Visual Basic, Visual C#, IronRuby, ...

随机推荐

  1. 洛谷 P1522 牛的旅行

    题目描述 农民 John的农场里有很多牧区.有的路径连接一些特定的牧区.一片所有连通的牧区称为一个牧场.但是就目前而言,你能看到至少有两个牧区通过任何路径都不连通.这样,Farmer John就有多个 ...

  2. LeetCode OJ--Partition List

    http://oj.leetcode.com/problems/partition-list/ 链表的处理 #include <iostream> using namespace std; ...

  3. [bzoj3308]九月的咖啡店_欧拉筛素数_费用流

    bzoj-3308 九月的咖啡店 题目大意:深绘里在九份开了一家咖啡让,如何调配咖啡民了她每天的头等大事我们假设她有N种原料,第i种原料编号为i,调配一杯咖啡则需要在这里若干种兑在一起.不过有些原料不 ...

  4. Java常用的集合类(转)

    继上一篇文章http://www.cnblogs.com/EasonJim/p/6937690.html中介绍的集合类有非常多,但是在实际使用中,最常用的应该是下面这几种: Java的集合框架分为Li ...

  5. 如何快速的知道Maven插件的命令行输入参数

    用命令行使用Maven的插件时,-D表示属性的输入,-P表示构建配置文件的输入. 比如要使用package生命周期阶段对Application项目进行打包jar时,查找方式如下: 1.由于packag ...

  6. PYTHON 源码

    http://www.wklken.me/index2.html http://blog.csdn.net/dbzhang800/article/details/6683440

  7. docker下用keepalived+Haproxy实现高可用负载均衡集群

    启动keepalived后宿主机无法ping通用keepalived,报错: [root@localhost ~]# ping 172.18.0.15 PING () bytes of data. F ...

  8. Camtasia Studio如何添加画中画

    将录像文件和其他视频文件拖放到剪辑箱,右击录像文件(camrec文件)添加到时间轴,一般这个就是主要的视频文件,我们会在这个基础上添加字幕,配音,画中画等,拖进去之后可以发现多出来了一个视频1和音频1 ...

  9. MongoDB与MySQL的插入性能测试【转】

    1.1  MongoDB的简单介绍 在当今的数据库市场上,MySQL无疑是占有一席之地的.作为一个开源的关系型数据库,MySQL被大量应用在各大网站后台中,承担着信息存储的重要作用.2009年,甲骨文 ...

  10. 【微信支付】分享一个失败的案例 跨域405(Method Not Allowed)问题 关于IM的一些思考与实践 基于WebSocketSharp 的IM 简单实现 【css3】旋转倒计时 【Html5】-- 塔台管制 H5情景意识 --飞机 谈谈转行

    [微信支付]分享一个失败的案例 2018-06-04 08:24 by stoneniqiu, 2744 阅读, 29 评论, 收藏, 编辑 这个项目是去年做的,开始客户还在推广,几个月后发现服务器已 ...