[转]LUA C 互调
LUA和C之间的函数调用
1.1 从C程序调用LUA函数
LUA的函数和普通变量一样也是First Class Variable类型,可以看作函数指针变量参与栈操作。因此调用过程分为如下几个步骤:
- 请求LUA函数(指针)入(GLOBAL)栈。
- 将函数需要的参数入栈,入栈顺序按照参数被声明的顺序。
- 告知LUA虚拟机入栈参数的个数、函数返回值的个数,并调用此LUA函数。
- 从栈定获得返回值,先返回的先入栈,然后将返回值显式出栈。
1.2 从LUA脚本调用C函数
LUA没有提供PYTHON那样丰富的类库,因此复杂的功能需要在C程序中定义好,然后通过lua决定调用时机。在LUA库中定义了可以被LUA虚拟机识别的C函数模型:
这样的函数被是一个合法的lua_CFunction类型,将函数注册到LUA虚拟机中以后,就可以在LUA中以普通LUA函数的方式被调用。注册一个C函数的步骤如下:
- 声明并定义一个满足上述模型的函数 (eg. myFunInC)
- 用字符串为此C函数取一个名称并入栈(eg. myFunInLua)
- 将函数(指针)入栈
- 调用LUA库的注册函数功能,将上述的名称与函数指针关联
这样就可以在LUA中用myFunInLua()来调用C中的int myFunInC()了
2. 从C调用LUA函数示例
在下面的代码中,我们调用了LUA脚本中的fnEx2函数,返回值从栈中取得,并且要手动出栈。这里,入栈的函数参数会由pcall自动清理。
2.1 LUA测试脚本代码
function fnex2(str_a, num_b, num_c)
print(str_a);
return num_b*100 + num_c*10, "Thank you";
end;2.2 VC代码
//初始化LUA虚拟机
void InitLuaState(lua_State* L)
{
/* Load Libraries */
luaopen_base(L);
luaopen_table(L);
luaL_openlibs(L);
luaopen_string(L);
luaopen_math(L);
}
int call_lua_function(void)
{
const char* szInParam = "This is an [IN] parameter";
const int iParam1 = 20, iParam2 = 50;
cout << "=================================" << endl
<< "02_Call_Function" << endl
<< "=================================" << endl
<< "This demo calls functions in LUA scripts." << endl
<< "Argument 1:" << szInParam << endl
<< "Argument 2:" << iParam1 << endl
<< "Argument 3:" << iParam2 << endl
<< "---------------------------------" << endl
<< "#OUTPUTS#" << endl;
lua_State* L = lua_open();
InitLuaState(L);
int iError;
/* Load Script */
iError = luaL_loadfile(L, "../test02.lua");
if (iError)
{
cout << "Load script FAILED!"
<< lua_tostring(L, -1)
<< endl;
lua_close(L);
return 1;
}
/* Run Script */
iError = lua_pcall(L, 0, 0, 0);
if (iError)
{
cout << "pcall FAILED"
<< lua_tostring(L, -1)
<< iError
<< endl;
lua_close(L);
return 1; } /* Push a FUNCTION_VAR to STACK */ lua_getglobal(L, "fnex2"); /* Push PARAMETERS to STACK */ lua_pushstring(L, szInParam); lua_pushnumber(L, iParam1); lua_pushnumber(L, iParam2); /* Call FUNCTION in LUA */ iError = lua_pcall( L, //VMachine 3, //Argument Count 2, //Return Value Count 0 ); if (iError) { cout << "pcall FAILED" << lua_tostring(L, -1) << iError << endl; lua_close(L); } /* Check Return Value Types */ if (lua_isstring(L, -1) && lua_isnumber(L, -2)) { cout << "Ret_1(string): " << lua_tostring(L, -1) << endl; cout << "Rec_2(double): " << lua_tonumber(L, -2) << endl; } else { cout << "Wrong Return Values" << endl; } /* POP STACK */ lua_pop(L,2); //只需要清理Return Value,pcall调用的入栈参数会自动清理 lua_close(L); return 0;}2.3 工具
下面的宏可以简化调用lua函数的代码:
#define CallLuaFunc(FuncName, Params, Results)
{
lua_getglobal (g_pLuaState, FuncName);
lua_call (g_pLuaState, Params, Results);
}
3. 从LUA调用C函数示例
在下面的例子中,我们注册一个名为rmath的LUA函数,他在C中的函数名为RMath_LUA()
3.1 LUA脚本代码
print (">>> LUA程序开始运行了 ");
function fnex3(num_a, num_b)
local c = rmath(num_a, num_b);
print("LUA PRINTTING:", c);
return c;
end;3.2 VC程序代码
//LUA脚本调用C函数
int call_c_function(void)
{
int iArg1 = 3, iArg2 = 10, iError;
cout << "=================================" << endl
<< "下面的程序演示从LUA脚本中调用C函数" << endl
<< "Argument 1:" << iArg1 << endl
<< "Argument 2:" << iArg2 << endl
<< "---------------------------------" << endl
<< "#OUTPUTS#" << endl;
lua_State* L = lua_open();
InitLuaState(L);
iError = luaL_loadfile(L, "../test03.lua");
if (iError) cout << "载入脚本失败" << endl;
iError = lua_pcall(L, 0, 0, 0);
if (iError) cout << "执行LUA脚本失败" << endl;
/* 将C函数(指针)压栈 */
lua_pushstring(L, "rmath");
lua_pushcfunction(L, RMath_LUA);
lua_settable(L, LUA_GLOBALSINDEX);
/* LUA函数也是变量(指针),可以压入栈 */
lua_getglobal(L, "fnex3");
/* 将提供给LUA函数的参数入栈 */
lua_pushnumber(L, iArg1);
lua_pushnumber(L, iArg2);
/* 调用LUA函数(pcall函数会自动清除入栈的变量) */
int Error = lua_pcall( L, //虚拟机指针
2, //2个参数
1, //1个返回值
0 );
if (Error) cout << "pcall调用fnex3函数失败" << endl;
/* 检验返回值类型 */
if (lua_isnumber(L, -1))
{
cout << "有1个(double)返回值 = "
<< lua_tonumber(L, -1)
<< endl; } /* 将LUA函数返回值出栈 */ lua_pop(L, 1); lua_close(L); return 0;}//可供LUA调用的C函数原型int RMath_LUA(lua_State* L){ if (!lua_isnumber(L, 1)) { lua_pushstring(L, "Arg_1不是数字"); lua_error(L); } if (!lua_isnumber(L, 2)) { lua_pushstring(L, "Arg_2不是数字"); lua_error(L); } /* GET ARGUMENT FROM STACK */ double a = lua_tonumber(L, 1); double b = lua_tonumber(L, 2); /* PUSH RESULT TO STACK */ lua_pushnumber(L, a * b); /* COUNT OF RETURN VARS*/ return 1;}4. 程序解释
4.1 调用LUA脚本中的函数
调用LUA脚本函数主要用到如下几个LUA库函数:
/* Push a FUNCTION_VAR to STACK */
lua_getglobal(L, "fnex2");
/* Push PARAMETERS to STACK */
lua_pushstring(L, szInParam);
lua_pushnumber(L, iParam1);
lua_pushnumber(L, iParam2);
/* Call FUNCTION in LUA */
iError = lua_pcall( L,3,2,0);通过lua_getglobal请求函数(指针)入栈,然后将函数参数按声明顺序入栈,调用lua_pcall执行函数。lua_pcall的第一个参数 指向LUA虚拟机,第二个参数表示栈顶有多少个函数参数,第三个参数表示此函数将返回几个值。(pcall自动清理入栈的参数,返回值则需要手动 pop。)
4.2 从LUA调用C函数
主要用到如下几个函数,为求方便您也可以自己定义这样的一个宏。
lua_pushstring(L, "rmath");
lua_pushcfunction(L, RMath_LUA);
lua_settable(L, LUA_GLOBALSINDEX);
- 函数名入栈
- lua_CFunction类型的函数指针入栈
- 调用lua_settable注册函数
这样就可以在lua脚本中调用rmath()函数了。
[转]LUA C 互调的更多相关文章
- C/C++与lua实现互调
1,在lua脚本中调用C/C++代码中的函数 在C++中定义函数时必须以lua_State为参数, 以int为返回值才能被Lua所调用. /* typedef int (*lua_CFunction) ...
- 手游项目Crash的上报
基于cocos2d-x开发的手游,免不了会遇到崩溃.闪退,在非debug状态下定位问题异常的艰难,像我们项目是在cocos2dx的基础上封装了一层,然后又与lua进行互调.因为接受C++/移动端开发比 ...
- 【cocos2d-x + Lua(2) C++和lua数据通讯之间的互调】
我们主要解决如下几个问题: 转载注明出处:http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dx-lua2.html 1,C++如何获取Lua里面的一个变量值? 2,C++如何 ...
- Lua学习 2) —— Android与Lua互调
2014-07-09 一.Android类调用lua并回调 Android调用Lua函数,同一时候把类作为參数传递过去.然后再Lua中回调类的函数 调用lua mLuaState = LuaState ...
- Lua 栈的理解
提到C++与lua互调,不可不提栈. 栈是C++和Lua相互通讯的一个地方. 首先这个栈并不是传统意义上的栈(传统的栈需要放同一种数据类型,但在网上的某些资料说,每个栈元素是一个联合体). 栈从上向下 ...
- 玩转cocos2d-x lua-binding, 实现c++与lua混合编程
引言 城市精灵GO(http://csjl.teamtop3.com/)是一款基于cocos2d-x开发的LBS社交游戏, 通过真实地图的探索, 发现和抓捕隐匿于身边的野生精灵, 利用游戏中丰富的玩法 ...
- lua调用C语言
在上一篇文章(C调用lua函数)中,讲述了如何用c语言调用lua函数,通常,A语言能调用B语言,反过来也是成立的.正如Java 与c语言之间使用JNI来互调,Lua与C也可以互调. 当lua调用c ...
- tolua++实现lua层调用c++技术分析
tolua++技术分析 cocos2dx+lua 前言 一直都使用 cocos2dx + lua 进行游戏开发,用 Lua 开发可以专注于游戏逻辑的实现,另外一方面可以实现热更新:而且 lua 是一个 ...
- cocos2d-x-lua如何导出自定义类到lua脚本环境
这篇教程是基于你的工程是cocos2d-x-lua的项目,我假设你已经完全驾驭cocos-x/samples/Lua/HelloLua工程,基本明白lua和c++互调的一些原理. 我们的目的是要在 ...
随机推荐
- Ext grid checkbox 分页 翻页 勾选 问题
timeArray = new Array(); //临时数组变量 var timeStatusBar = new Ext.ux.StatusBar({ id: 'statusbar', defaul ...
- jQuery的bind()与live()
前言 最近一个项目的前端有这样的一个需求:页面中有某按钮,点击按钮之后通过服务器的返回信息更改这个按钮的点击事件执行函数. 方案1 之前小猪使用的方法是给按钮增加class.在jquery中通过cla ...
- ubuntu14.10设置开机启动服务
1.比如lampp其他的都类似: 我是这么操作:(屌丝初学者) a.把lampp启动程序放到/etc/bin下面 b.vi /etc/rc.local ,加入lampp start(有了第一步就可以这 ...
- java成员变量与局部变量修饰符的区别
成员变量: 可以被 public,static ,protected,default,final修饰. 局部变量:包括方法里的和 代码块里的(静态和非静态) 可以被default, final修饰 参 ...
- java之代理模式
静态代理: java代理是一种模式--代理模式.采用代理模式,可以在不改变目标类代码的基础上,通过代理对象,来增加额外的功能(比如增加日志检测等)或者只需要目标对象的部分行为. java中,代理分为静 ...
- jq 判断输入数字
jq 判断输入数字 <input id="N_source" name="N_source" type="text" valu ...
- js基础之数组
数组方法 添加: push arr.push();//尾部添加 unshift arr.unshift();//头部添加 删除: pop arr.pop();//尾部删除 shift arr.shif ...
- POJ 1328 Radar Installation 贪心 难度:1
http://poj.org/problem?id=1328 思路: 1.肯定y大于d的情况下答案为-1,其他时候必定有非负整数解 2.x,y同时考虑是较为麻烦的,想办法消掉y,用d^2-y^2获得圆 ...
- checkbox全选功能
$("#cb_classType_all").change(function () { if ($(this).is(":checked")) { $(&quo ...
- Linux的三种特殊权限
1.Suid Set位权限 ●对文件以文件的拥有者身份执行文件 ●对目录无影响 权限设置: ●suid=u+s 2.Sgid Set位权限 ●对文件以文件的组身份执行文件 ●对目录在目录中最新创建的文 ...