原文:Directx11教程(48) depth/stencil buffer的作用

     在D3D11中,有depth/stencil buffer,它们和framebuffer相对应,如下图所示,framebuffer中一个像素,有相对应的depth buffer和stencil buffer值:

 

      D3D11中,depth buffer和stencil buffer一起定义,比如DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINT,是指用一个无符号24位的值做为像素的深度缓冲值,并把它映射到[0,1],用一个8位的值表示像素stencil值,并把它映射到[0,255]。注意:在hardware中,detph buffer和stencil buffer实际上是两个独立的buffer。

     

     下面我们看看depth buffer和stencil buffer的作用:

      在光栅化阶段,光栅化硬件在光栅化primitive(比如一个三角形)的时候,会访问stencil buffer和depth buffer,并进行相应的比较,这种比较我们通常称为stencil test和depth test,只有通过stencil test和depth test的pixel(或者称为sample 或者fragment更合适),才能最终被写入framebuffer。

     下图是stencil test和depth test的框图:

       首先会进行stecil test,就是当前pixel的stencil值和stencil buffer中对应的stencil值进行某种比较,只有通过比较测试的pixel才会进行depth test,否则就会被光栅化硬件丢弃掉。接着会进行depth test,depth test能够保证物体在场景中前后位置关系。如果两个test都pass,就会更新depth buffer值(当然stencil pass的时候,就可以根据stencil function更新或者保持stencil buffer值了)。

    通过使用stencil test,我们可以实现蒙版的效果,从而实现一些渲染效果,比如镜子,体积阴影等。

举个例子:

    在一个frame中,我们首先渲染一个四边形,做为镜子,渲染前,清除depth/stencil buffer值(depth设置为1.0, stencil 设置为0),这时场景中stencil buffer为

接着,我们设置stencil 总是pass,并设置stencil buffer值为1,渲染一个镜子(四边形)。这是stencil buffer的值为

接下来,我们渲染其它的primitive,比如一个三角形,先设置stencil 值为1,并设置stencil比较函数为等于,这样渲染三角形时候,会比较stencil值,对于三角形光栅化后的pixel,如果它在镜子的范围内,1=1,所以stencil pass,会保留这个像素,如果在镜子的外面,因为stencil buffer的值为0,所以stencil test fail,从而放弃这个pixel。如下图三角形,最后实际保留的像素只为蓝色的pass stencil test的部分。

   下面一章,我们将在D3D11中,通过使用stencil,实现一个镜子的效果。

Directx11教程(48) depth/stencil buffer的作用的更多相关文章

  1. depth/stencil buffer的作用 ----------理解模板缓存 opengl

    在D3D11中,有depth/stencil buffer,它们和framebuffer相对应,如下图所示,framebuffer中一个像素,有相对应的depth buffer和stencil buf ...

  2. Directx11教程(50) 输出depth/stencil buffer的内容

    原文:Directx11教程(50) 输出depth/stencil buffer的内容      有时候,我们需要查看depth/stencil buffer的内容,比如上一章中,我们要查看sten ...

  3. 【D3D12学习手记】4.3.8 Create the Depth/Stencil Buffer and View

    我们现在需要创建深度/模板缓冲区. 如§4.1.5所述,深度缓冲区只是一个2D纹理,用于存储最近的可见对象的深度信息(如果使用模板(stencil),则也会存储模板信息). 纹理是一种GPU资源,因此 ...

  4. 在DirectX11下用Stencil Buffer绘制可视化Depth Complexity

    这是一道在<Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11>上的练习题. 要求把某个像素点上的Depth Complexity(深度 ...

  5. Directx11教程(49) stencil的应用-镜面反射

    原文:Directx11教程(49) stencil的应用-镜面反射      本教程中,我们利用stencil来实现一个镜面反射效果. 1.首先我们要在D3DClass中增加几个成员变量及函数. I ...

  6. UnityShader实例09:Stencil Buffer&Stencil Test

    http://blog.csdn.net/u011047171/article/details/46928463 Stencil Buffer&Stencil Test 在开始前先吐槽下uni ...

  7. Directx11教程(44) alpha blend(1)

    原文:Directx11教程(44) alpha blend(1)    我们知道,D3D11中按Frame来渲染物体,每个Frame中又可能包含若干个primitive,如下面的示意图所示:     ...

  8. Directx11教程(18) D3D11管线(7)

    原文:Directx11教程(18) D3D11管线(7) 光栅化阶段(RS)之后,将进入PS/OM阶段. 参考外文资料:http://fgiesen.wordpress.com/2011/07/01 ...

  9. Directx11教程(66) D3D11屏幕文本输出(1)

    原文:Directx11教程(66) D3D11屏幕文本输出(1)      在D3D10中,通过ID3DX10Font接口对象,我们可以方便的在屏幕上输出文字信息,一个DrawText函数就能解决所 ...

随机推荐

  1. Java操作Mysql笔记

    第一步,需要下载JDBC驱动, 点我.然后选择合适的版本即可. 下载完成之后解压,然后将mysql-connector-java-5.1.6-bin.jar文件放到java的安装目录下面. 这里每个人 ...

  2. ajax 向后台数组解决;

    $.ajax({ traditional: true//这个设置为true,data:{"steps":["qwe","asd"," ...

  3. VC++ ComBox下拉菜单看不到值

    在使用ComBox的时候,我是预先在属性页里面添加了数据的.但是在运行程序是发现,点击下拉时,一个值都看不到! 如图: 在这:http://blog.csdn.net/nma_123456/artic ...

  4. Docker(五)安装Fastdfs

    https://blog.csdn.net/qq_37759106/article/details/82981023 有2个提示: 这篇博客nginx开放的80端口, 首先要打开防火墙80的端口: 测 ...

  5. jquery ajax跨越

    JSONP是一个非官方的协议,它允许在服务器端集成Script tags返回至客户端,通过javascript callback的形式实现跨域访问 1.jsonp之$.ajax js $.ajax({ ...

  6. 关于CE的反思

    当你注视着你的分数, 眼眶倏地猛睁. 不会做的题血红一片, 认真做了的题一点墨蓝. 你知道, 你CE了, 你挂了, 你倒数第一了, 你当场去世了. 两小时的努力付诸东流, 线段树的碎片历历在目. 思考 ...

  7. Objective-C头文件导出工具class-dump

    首先,这个工具是开源的.作者网站:http://stevenygard.com/projects/class-dump/ 用途: 分析库文件或可执行文件,得到Objective-C类和部分C结构体的信 ...

  8. Hackerrank--Prime Sum

    题目链接 The problem is quite simple. You're given a number N and a positive integer K. Tell if N can be ...

  9. hdu 1166 敌兵布阵(线段树区间求和)

    敌兵布阵 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submis ...

  10. Elasticsearch入门学习重点笔记

    原文:Elasticsearch入门学习重点笔记 必记知识点 Elasticsearch可以接近实时的搜索和存储大量数据.Elasticsearch是一个近实时的搜索平台.这意味着当你导入一个文档并把 ...