Directx11教程(48) depth/stencil buffer的作用
原文:Directx11教程(48) depth/stencil buffer的作用
在D3D11中,有depth/stencil buffer,它们和framebuffer相对应,如下图所示,framebuffer中一个像素,有相对应的depth buffer和stencil buffer值:

D3D11中,depth buffer和stencil buffer一起定义,比如DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINT,是指用一个无符号24位的值做为像素的深度缓冲值,并把它映射到[0,1],用一个8位的值表示像素stencil值,并把它映射到[0,255]。注意:在hardware中,detph buffer和stencil buffer实际上是两个独立的buffer。
下面我们看看depth buffer和stencil buffer的作用:
在光栅化阶段,光栅化硬件在光栅化primitive(比如一个三角形)的时候,会访问stencil buffer和depth buffer,并进行相应的比较,这种比较我们通常称为stencil test和depth test,只有通过stencil test和depth test的pixel(或者称为sample 或者fragment更合适),才能最终被写入framebuffer。
下图是stencil test和depth test的框图:

首先会进行stecil test,就是当前pixel的stencil值和stencil buffer中对应的stencil值进行某种比较,只有通过比较测试的pixel才会进行depth test,否则就会被光栅化硬件丢弃掉。接着会进行depth test,depth test能够保证物体在场景中前后位置关系。如果两个test都pass,就会更新depth buffer值(当然stencil pass的时候,就可以根据stencil function更新或者保持stencil buffer值了)。
通过使用stencil test,我们可以实现蒙版的效果,从而实现一些渲染效果,比如镜子,体积阴影等。
举个例子:
在一个frame中,我们首先渲染一个四边形,做为镜子,渲染前,清除depth/stencil buffer值(depth设置为1.0, stencil 设置为0),这时场景中stencil buffer为

接着,我们设置stencil 总是pass,并设置stencil buffer值为1,渲染一个镜子(四边形)。这是stencil buffer的值为

接下来,我们渲染其它的primitive,比如一个三角形,先设置stencil 值为1,并设置stencil比较函数为等于,这样渲染三角形时候,会比较stencil值,对于三角形光栅化后的pixel,如果它在镜子的范围内,1=1,所以stencil pass,会保留这个像素,如果在镜子的外面,因为stencil buffer的值为0,所以stencil test fail,从而放弃这个pixel。如下图三角形,最后实际保留的像素只为蓝色的pass stencil test的部分。

下面一章,我们将在D3D11中,通过使用stencil,实现一个镜子的效果。
Directx11教程(48) depth/stencil buffer的作用的更多相关文章
- depth/stencil buffer的作用 ----------理解模板缓存 opengl
在D3D11中,有depth/stencil buffer,它们和framebuffer相对应,如下图所示,framebuffer中一个像素,有相对应的depth buffer和stencil buf ...
- Directx11教程(50) 输出depth/stencil buffer的内容
原文:Directx11教程(50) 输出depth/stencil buffer的内容 有时候,我们需要查看depth/stencil buffer的内容,比如上一章中,我们要查看sten ...
- 【D3D12学习手记】4.3.8 Create the Depth/Stencil Buffer and View
我们现在需要创建深度/模板缓冲区. 如§4.1.5所述,深度缓冲区只是一个2D纹理,用于存储最近的可见对象的深度信息(如果使用模板(stencil),则也会存储模板信息). 纹理是一种GPU资源,因此 ...
- 在DirectX11下用Stencil Buffer绘制可视化Depth Complexity
这是一道在<Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11>上的练习题. 要求把某个像素点上的Depth Complexity(深度 ...
- Directx11教程(49) stencil的应用-镜面反射
原文:Directx11教程(49) stencil的应用-镜面反射 本教程中,我们利用stencil来实现一个镜面反射效果. 1.首先我们要在D3DClass中增加几个成员变量及函数. I ...
- UnityShader实例09:Stencil Buffer&Stencil Test
http://blog.csdn.net/u011047171/article/details/46928463 Stencil Buffer&Stencil Test 在开始前先吐槽下uni ...
- Directx11教程(44) alpha blend(1)
原文:Directx11教程(44) alpha blend(1) 我们知道,D3D11中按Frame来渲染物体,每个Frame中又可能包含若干个primitive,如下面的示意图所示: ...
- Directx11教程(18) D3D11管线(7)
原文:Directx11教程(18) D3D11管线(7) 光栅化阶段(RS)之后,将进入PS/OM阶段. 参考外文资料:http://fgiesen.wordpress.com/2011/07/01 ...
- Directx11教程(66) D3D11屏幕文本输出(1)
原文:Directx11教程(66) D3D11屏幕文本输出(1) 在D3D10中,通过ID3DX10Font接口对象,我们可以方便的在屏幕上输出文字信息,一个DrawText函数就能解决所 ...
随机推荐
- 转: V4L2驱动程序架构
源地址:http://blog.chinaunix.net/uid-26101960-id-3297657.html 1 V4L2简介 video4linux2(V4L2)是Linux内核中关于视频设 ...
- css背景属性整理
背景颜色 {background-color:red}/*常用十六进制颜色#fff*/ 图片 {background-image:url();} /*插入图片路径*/ 重复 {background-r ...
- WhaleCTF之web密码泄露
WhaleCTF之密码泄露 前往题目 没有思路,习惯看一下源码,拉到最后,发现有惊喜 直接把index.php 换成password.txt,访问 这是要让我密码爆破吗?直接把密码保存成passwor ...
- Java 如何在线打开编辑word文档?
在一般的OA项目中经常会遇到在线处理Office文档的需求,先下载文件,编辑保存后再选择文件上传的方式太过原始,在如今早已是Office Online的时代,没有用户能接受这种蹩脚的操作方式. 虽然微 ...
- Hadoop IO 特性详解(2)【文件校验】
(本文引用了microheart,ggjucheng的一些资料,在此感谢.charles觉得知识无价,开源共享无价) 这一次我们接着分析文件IO校验的相关代码,看看最底层是如何实现这种大数据集的文件校 ...
- 基于PHP的一种Cache回调与自动触发技术
$s = microtime(true); for($i=0; $iaaa($array, $array, $array); $data = a::bbb($array, $array, $array ...
- Echarts 的简单使用
http://echarts.baidu.com/index.html 直接用script引入从官网下载的echarts.js文件 官网的文件有几种版本的,按需下载即可,注意精简版的只显示折线.圆柱等 ...
- vue打包之部署在非根路径下的三两事
首先,感叹一下,2019年已经过去一半,想想自己做了些什么,好像也没做什么. 今天试着配一个nginx,以前的nginx都是指向的/根路径,今天的nginx指向的非/根路径,遇到许多问题的,总结总结. ...
- 实时查看linux网卡流量 的base脚本
#!/bin/bash " ] do eth=$ RXpre=$(cat /proc/net/dev | grep $eth | tr : " " | awk '{pri ...
- mysql8忘记密码的解决方法
mysql8忘记密码的解决方法 1.管理员身份打开cmd,进入dos 2.停止mysql服务 命令:net stop mysql 3.无密码启动 命令:mysqld --console --skip- ...