Structured Streaming提供一些API来管理Streaming对象。用户可以通过这些API来手动管理已经启动的Streaming,保证在系统中的Streaming有序执行。

1. StreamingQuery

  在调用DataStreamWriter方法的start启动Streaming后,会返回一个StreamingQuery对象。所以用户就可以通过这个对象来管理Streaming。

如下所示:

val query = df.writeStream.format("console").start() // get the query object

query.id // get the unique identifier of the running query that persists across restarts from checkpoint data

query.runId // get the unique id of this run of the query, which will be generated at every start/restart

query.name // get the name of the auto-generated or user-specified name

query.explain() // print detailed explanations of the query

query.stop() // stop the query

query.awaitTermination() // block until query is terminated, with stop() or with error

query.exception // the exception if the query has been terminated with error

query.recentProgress // an array of the most recent progress updates for this query

query.lastProgress // the most recent progress update of this streaming query

2. StreamingQueryManager

  Structured Streaming提供了另外一个管理Streaming的接口是:StreamingQueryManager。用户可以通过SparkSession对象的streams方法获得。

如下所示:

val spark: SparkSession = ...

val streamManager = spark.streams()

streamManager.active // get the list of currently active streaming queries

streamManager.get(id) // get a query object by its unique id

streamManager.awaitAnyTermination() // block until any one of them terminates

3. 参考文献

[2]. Kafka Integration Guide.

Spark Structured Streaming框架(5)之进程管理的更多相关文章

  1. Spark Structured Streaming框架(4)之窗口管理详解

    1. 结构 1.1 概述 Structured Streaming组件滑动窗口功能由三个参数决定其功能:窗口时间.滑动步长和触发时间. 窗口时间:是指确定数据操作的长度: 滑动步长:是指窗口每次向前移 ...

  2. Spark Structured streaming框架(1)之基本使用

     Spark Struntured Streaming是Spark 2.1.0版本后新增加的流计算引擎,本博将通过几篇博文详细介绍这个框架.这篇是介绍Spark Structured Streamin ...

  3. Spark Structured Streaming框架(1)之基本用法

     Spark Struntured Streaming是Spark 2.1.0版本后新增加的流计算引擎,本博将通过几篇博文详细介绍这个框架.这篇是介绍Spark Structured Streamin ...

  4. Spark Structured Streaming框架(3)之数据输出源详解

    Spark Structured streaming API支持的输出源有:Console.Memory.File和Foreach.其中Console在前两篇博文中已有详述,而Memory使用非常简单 ...

  5. Spark Structured Streaming框架(2)之数据输入源详解

    Spark Structured Streaming目前的2.1.0版本只支持输入源:File.kafka和socket. 1. Socket Socket方式是最简单的数据输入源,如Quick ex ...

  6. Spark Structured Streaming框架(2)之数据输入源详解

    Spark Structured Streaming目前的2.1.0版本只支持输入源:File.kafka和socket. 1. Socket Socket方式是最简单的数据输入源,如Quick ex ...

  7. Spark2.3(三十五)Spark Structured Streaming源代码剖析(从CSDN和Github中看到别人分析的源代码的文章值得收藏)

    从CSDN中读取到关于spark structured streaming源代码分析不错的几篇文章 spark源码分析--事件总线LiveListenerBus spark事件总线的核心是LiveLi ...

  8. DataFlow编程模型与Spark Structured streaming

    流式(streaming)和批量( batch):流式数据,实际上更准确的说法应该是unbounded data(processing),也就是无边界的连续的数据的处理:对应的批量计算,更准确的说法是 ...

  9. Spark2.2(三十三):Spark Streaming和Spark Structured Streaming更新broadcast总结(一)

    背景: 需要在spark2.2.0更新broadcast中的内容,网上也搜索了不少文章,都在讲解spark streaming中如何更新,但没有spark structured streaming更新 ...

随机推荐

  1. CALayer的contentsRect

    contentsRect 想像下contentsRect作为层内容的可视区域.内容的矩形区域(x,y,width,height)也是绑定到层的框架上的.contentRect是一个比例值,而不是屏幕上 ...

  2. Ctrl/Alt 快捷键

    Ctrl+S 保存   Ctrl+W 关闭程序   Ctrl+N 新建文档   Ctrl+O 打开(选择打开其他文档)   Ctrl+Z 撤销   Ctrl+F 查找   Ctrl+X 剪切   Ct ...

  3. Windows键

    Windows键+D: 最小化或恢复windows窗口   Windows键+U: 打开“辅助工具管理器”    Windows键+CTRL+M 重新将恢复上一项操作前窗口的大小和位置 Windows ...

  4. 设置VisualSVN在提交修改时必须输入一定数量的备注信息

    我发现在使用SVN中,提交时,很多人不习惯填写备注信息,虽然在培训中.平时使用时多次提醒备注信息的好处,但是效果不大,每次提交时还是不写,或者随便写两字. 所以很有必要通过系统设置强制填写足够数量的备 ...

  5. java游戏开发基础Swing之JCheckBox

    © 版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处 1.复选框(JCheckBox) 使用复选框可以完成多项选择.Swing中的复选框与AWT中的复选框相比,优点是Swing复选框中可以添加图片 JCh ...

  6. NFS详细分析

    1. NFS服务介绍 1.1什么是NFS服务 NFS(Network File System)即网络文件系统,它允许网络中的计算机之间通过TCP/IP网络共享资源.在NFS的应用中,本地NFS的客户端 ...

  7. Angular 资料大集合

    https://angular.cn/   Angular 的中文网 http://www.apjs.net/#dir1    Angular 的中文网 http://www.ngnice.com/  ...

  8. explicit 和 implicit 的用法

    explicit 和 implicit 属于转换运算符,如用这两者可以让我们自定义的类型支持相互交换 explicti 表示显式转换,如从 A -> B 必须进行强制类型转换(B = (B)A) ...

  9. Unity Texture2D的sRGB(Color Texture)的作用

    在gramma空间下,勾选与否无关. 在liner空间下,勾选shader会自动将读到的像素作gramma矫正,即x的0.45次方 不勾选,shader读到的就是原始的颜色值 然后unity如果选了g ...

  10. struts2一个实例中遇到的问题

    今天实现了一个登录功能的Struts2小程序. 期间遇到了许多问题,记忆犹新的是 (1)新版本的tomcat9和eclipse Neon Release (4.6.0) 发生了冲突,启动服务器的时候老 ...