第02组 Beta冲刺(3/5)
组员情况
张越洋
- 过去两天完成了哪些任务
- 数据库实践的报告
- 提交记录(全组共用)

- 接下来的计划
- 加快校园百科的进度
- 还剩下哪些任务
- 学习软工的理论课
- 学习代码评估、测试
- 燃尽图(全组共用)

- 遇到了哪些困难
- 因为校园百科的设计问题存在很大的争议,团队进度被严重耽搁
- 时间非常紧张
- 我个人惰性非常严重
- 因为我的私事拖累了整个组的开发进度
- 有哪些收获和疑问
- 收获:要想渡过当前难关,必须克服惰性
杨世杰
- 过去两天完成了哪些任务
- 配合前端完善修改相关接口
- 接下来的计划
- 完善修改剩余接口
- 还剩下哪些任务
- 燃尽图(全组共用)
- 遇到了哪些困难
- 怎么合理用各种注释
- 有哪些收获和疑问
- 更深入了解各注释的作用
林宏海
- 过去两天完成了哪些任务
- 任务修改功能(待完善)
- 接下来的计划
- 排行榜 赏金功能实现
- 还剩下哪些任务
- 聊天室 排行榜 赏金功能实现
- 燃尽图(全组共用)
- 遇到了哪些困难
- 修改功能还未完成
- 有哪些收获和疑问
- 收获:明天又是美好的一天
林小棠
- 过去两天完成了哪些任务
- 了解相关接口的编写
- 接下来的计划
- 等待分配任务
- 还剩下哪些任务
- 燃尽图(全组共用)
- 遇到了哪些困难
- 好冷;快考试了。
- 有哪些收获和疑问
- 疑惑:为什么都结课了还有作业?
龚洋林
- 过去两天完成了哪些任务
- 修改了端口连接上的一些细节。
- 接下来的计划
- 躺好等c。
- 还剩下哪些任务
- 燃尽图(全组共用)
- 遇到了哪些困难
- 要开始准备考试了。
- 有哪些收获和疑问
- 收获:无。
林文涛
- 过去两天完成了哪些任务
- 做数据库作业
- 接下来的计划
- 写报告
- 还剩下哪些任务
- 完善主功能 帮助优化逻辑改bug 完善页面
- 燃尽图(全组共用)
- 遇到了哪些困难
- 重新入门慢
- 有哪些收获和疑问
- 收获:不求甚解活学活用
王淇弘
- 过去两天完成了哪些任务
- 学习软件测试
- 接下来的计划
- 学习使用软件评测工具
- 还剩下哪些任务
- 燃尽图(全组共用)
- 遇到哪些困难
- 测试小组成员已完成的部分软件功能
陈文彬
- 过去两天完成了哪些任务
- 完成筛选功能,ui优化
- 接下来的计划
- 继续完善Ui
- 还剩下哪些任务
- 完善Ui和部分功能
- 燃尽图(全组共用)
- 遇到了哪些困难
- ui众口难调
- 有哪些收获和疑问
- 收获:代码能力进一步提升
苏伟欢
- 过去两天完成了哪些任务
- 做数据库实践
- 接下来的计划
- 继续学习
- 还剩下哪些任务
- 校园百科
- 燃尽图(全组共用)
- 遇到了哪些困难
- 学习进度有点慢
- 有哪些收获和疑问
- 没有
展示组内最新成果(10分)
任务整合:接口的继续完善
站立会议合照(5分)

会议耗时记录(每次追加记录)(5分)
| 第N次会议 | 耗时(分钟) |
|---|---|
| 1 | 13 |
| 2 | 8 |
| 3 | 5 |
| 4 | 8 |
| 5 | 5 |
| 6 | 9 |
| 7 | 10 |
| 8 | 5 |
| 9 | 7 |
个人PSP(5分)
| PSP2.1 | Personal Software Process Stages | 预估耗时(分钟) | 实际耗时(分钟) |
|---|---|---|---|
| Planning | 计划 | 30 | 25 |
| · Estimate | · 估计这个任务需要多少时间 | 30 | 25 |
| Development | 开发 | 50 | 40 |
| · Analysis | · 需求分析 (包括学习新技术) | 50 | 40 |
| · Design Spec | · 生成设计文档 | 0 | 0 |
| · Design Review | · 设计复审 (和同事审核设计文档) | 0 | 0 |
| · Coding Standard | · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) | 0 | 0 |
| · Design | · 具体设计 | 0 | 0 |
| · Coding | · 具体编码 | 0 | 0 |
| · Code Review | · 代码复审 | 0 | 0 |
| · Test | · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) | 0 | 0 |
| Reporting | 报告 | 30 | 30 |
| · Test Report | · 测试报告 | 0 | 0 |
| · Size Measurement | · 计算工作量 | 0 | 5 |
| · Postmortem & Process Improvement Plan | · 事后总结, 并提出过程改进计划 | 30 | 30 |
| 合计 | 110 | 95 |
个人学习进度条(每周追加)(5分)
| 第N周 | 新增代码(行) | 累计代码(行) | 本周学习耗时(小时) | 累计学习耗时(小时) | 重要成长 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 无 |
| 2 | 300 | 300 | 5 | 5 | 不应毫无规划就打代码、学会用Axure画简陋的原型图 |
| 3 | 1100 | 1400 | 23 | 28 | 学习网络接口的使用、学习pygame模块的使用 |
| 4 | 0 | 1400 | 15 | 43 | 学会画燃尽图 |
| 5 | 0 | 1400 | 10 | 53 | 无 |
| 6 | 0 | 1400 | 3 | 56 | 意识到事先规划的重要性 |
| 7 | 153 | 1553 | 12 | 65 | 明白了团队开发的一般流程、如何使用管理团队代码、初步学习软件测试 |
| 8 | 0 | 1553 | 10 | 75 | 学习11组组长陈郑铧的跑宿舍“交流”。反思 |
| 9 | 120 | 1673 | 12 | 82 | 软工的理论课掌握得更好了 |
| 10 | 90 | 1763 | 10 | 92 | 软工的理论课掌握得更好了 |
| 10 | 50 | 1813 | 12 | 104 | 软工的理论课掌握得更好了 |
第02组 Beta冲刺(3/5)的更多相关文章
- 第02组 Beta冲刺(5/5)
队名:無駄無駄 组长博客 作业博客 组员情况 张越洋 过去两天完成了哪些任务 验收了小程序的主要功能 制作Beta展示所需要用到的视频 制作Beta展示PPT 准备Beta答辩 提交记录(全组共用) ...
- 第02组 Beta冲刺(2/5)
队名:無駄無駄 组长博客 作业博客 组员情况 张越洋 过去两天完成了哪些任务 数据库实践 提交记录(全组共用) 接下来的计划 加快校园百科的进度 还剩下哪些任务 学习软工的理论课 学习代码评估.测试 ...
- 第02组 Beta冲刺(4/5)
队名:無駄無駄 组长博客 作业博客 组员情况 张越洋 过去两天完成了哪些任务 讨论校园百科究竟如何实现,并分配了任务 提交记录(全组共用) 接下来的计划 加快校园百科的进度 准备Beta版本的汇报 还 ...
- 第02组 Beta冲刺(1/5)
队名:無駄無駄 组长博客 作业博客 组员情况 张越洋 过去两天完成了哪些任务 初步任务分配 提交记录(全组共用) 接下来的计划 完善接口文档 还剩下哪些任务 学习软工的理论课 学习代码评估.测试 燃尽 ...
- 第02组 Beta冲刺(1/4)
队名:十一个憨批 组长博客 作业博客 组长黄智 过去两天完成的任务:了解整个游戏的流程 GitHub签入记录 接下来的计划:继续完成游戏 还剩下哪些任务:完成游戏 燃尽图 遇到的困难:没有美术比较好的 ...
- 第02组 Beta冲刺(2/4)
队名:十一个憨批 组长博客 作业博客 组长黄智 过去两天完成的任务:了解整个游戏的流程 GitHub签入记录 接下来的计划:继续完成游戏 还剩下哪些任务:完成游戏 燃尽图 遇到的困难:没有美术比较好的 ...
- 第02组 Beta冲刺(3/4)
队名:十一个憨批 组长博客 作业博客 组长黄智 过去两天完成的任务:了解整个游戏的流程 GitHub签入记录 接下来的计划:继续完成游戏 还剩下哪些任务:完成游戏 燃尽图 遇到的困难:没有美术比较好的 ...
- 第02组 Beta冲刺(4/4)
队名:十一个憨批 组长博客 作业博客 组长黄智 过去两天完成的任务:了解整个游戏的流程 GitHub签入记录 接下来的计划:继续完成游戏 还剩下哪些任务:完成游戏 燃尽图 遇到的困难:没有美术比较好的 ...
- 第02组Beta冲刺(4/4)
队名:十一个憨批 组长博客 作业博客 组长黄智 过去两天完成的任务:了解整个游戏的流程 GitHub签入记录 接下来的计划:继续完成游戏 还剩下哪些任务:完成游戏 燃尽图 遇到的困难:没有美术比较好的 ...
随机推荐
- nacos 的服务注册与发现
nacos的服务注册于发现. 这个要求服务统一注册到注册中心,然后调用的时候就不需要通过ip来调用,直接通过服务名即可. 服务提供者 pom.xml配置,需要spring-cloud-starter- ...
- 记录libreoffice实现office转pdf(适用于windows、linux)
由于目前的工作跟office打交道比较多,所以才有了此篇blog,需求是实现word转换pdf方便页面展示.之前lz采用的是jacob(仅支持windows)进行转换的,但是现在服务器改成linux显 ...
- php laravel请求处理管道(装饰者模式)
laravel的中间件使用了装饰者模式.比如,验证维护模式,cookie加密,开启会话等等.这些处理有些在响应前,有些在响应之后,使用装饰者模式动态减少或增加功能,使得框架可扩展性大大增强. 接下来简 ...
- vue动画实现方式
vue动画实现方式 <!DOCTYPE html> <html lang="zh-cn"> <head> <meta charset=&q ...
- keras对图像数据进行增强 | keras data augmentation
本文首发于个人博客https://kezunlin.me/post/8db507ff/,欢迎阅读最新内容! keras data augmentation Guide code # import th ...
- python 对Unicode解码
打印: print('我喜欢你'.encode('unicode_escape')) 得到Unicode编码: b'\\u6211\\u559c\\u6b22\\u4f60 将上面的编码赋值给str后 ...
- vueInitVux中引入bootstrap、jquery步骤
1.先从github上下载 vueInitVux 2.将 build下webpack.base.conf.js 文件 替换成 Html5IQ下的文件 3.npm i 4.npm i jquery -- ...
- HTML学习 day03
表单 表单 表单:表单域:包含了处理表单数据所用的程序的URL以及数据提交到服务器的方法. 表单控件:(对象.元素):包含了文本框.密码框.隐藏.多行文本框(文本域).复选框.单选框.下拉 ...
- 一款开源且超好用的网站克隆机 HTTrack
0x00 前言 我们在学习前端的时候,总是会想着去学习其他人网站是如何制作的,或者我们遇到一些比较有用的知识点的时候,我们可能会选择通过 Ctrl + C / Ctrl + V 去扒下内容,然而我并非 ...
- Android Studio compile error ---- enum constant INSTANT_RUN_REPLACEMENT does not
原文:http://stackoverflow.com/questions/34868876/android-studio-compile-error-enum-constant-instant-ru ...
