unity之Layer作用
1.使用layer做分层渲染
创建两个物体
添加AB两个层级
分别为两个物体设置对应的层级
为摄像机选择渲染层次(在这个例子中,取消对B层的渲染)
在游戏界面中,将不会显示B层的游戏对象
unity之Layer作用的更多相关文章
- caffe-----silence layer 作用
最近看到prototxt里面有silence这个层,好奇是干什么用的,而且看源码也出奇的简单: #include <vector> #include "caffe/layers/ ...
- Unity,基于layer的碰撞配置
可以通过给对象指定layer,实现相同.不同layer之间碰撞的自由配置,比如我们想让怪物之间不碰撞,英雄和怪物之间碰撞,我们就可以这样指定,去掉enemies之间的勾选. 打开方式-edit-> ...
- unity 2d 和 NGUI layer
http://blog.csdn.net/xtxy/article/details/37876825 在使用unity2d开发游戏的时候,使用了NGUI作为界面,本来二者配合得还挺好,但是一个使用场景 ...
- Unity 摄像机Clear Flags和Culling Mask属性用途详解
原文地址:http://blog.csdn.net/tanmengwen/article/details/8798231 1.简述两个属性 1.1 Clear Flags 清除标记 每个相机在渲染时会 ...
- 使用Unity创建塔防游戏(Part3)—— 项目总结
之前我们完成了使用Unity创建塔防游戏这个小项目,在这篇文章里,我们对项目中学习到的知识进行一次总结. Part1的地址:http://www.cnblogs.com/lcxBlog/p/60759 ...
- unity射线碰撞检测+LayerMask的使用
射线在unity中是个很方便的东西,对对象查找.多用于碰撞检测(如:子弹飞行是否击中目标).角色移动等提供了很大的帮助,在此做个总结与大家分享下 ,若有不足欢迎吐槽 好了,话补多说啦,直接进入主题: ...
- Tips3:通过Layer下拉菜单来锁定游戏物体和控制物体的可视化
通过把不同的游戏物体放在不同的Layer里面能对不同类的游戏物体进行很方便的控制,如果某些游戏物体创建后你不想再改动,如地面 装饰 什么的, 你可以通过点击Layer下拉菜单把它们锁定了 也可以通过控 ...
- 【转】Unity LayerMask 的位运算
Unity的Layer Unity是用 int32来表示32个Layer层,int32用二进制来表示一共有32位. 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 31 ...
- Unity LayerMask 的位运算
Unity的Layer Unity是用 int32来表示32个Layer层,int32用二进制来表示一共有32位. 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 31 ...
随机推荐
- Codeforces 1144 E. Median String
原题链接:https://codeforces.com/problemset/problem/1144/E tag:字符串模拟,大整数. 题意:给定两个字符串,求字典序中间串. 思路:可以把这个题当做 ...
- 《VR入门系列教程》之22---GearVR SDK代码剖析
GearVR SDK代码剖析 接下来我们来了解一下GearVR开发包的底层代码,它底层的代码和之前在第三章中讲的桌面SDK代码非常类似,当然,也有许多不同的地方. 首先,我们看看如何构 ...
- 必懂的wenpack优化
webpack优化 1.production 模式打包自带优化 tree shaking tree shaking是一个术语.通常用于打包时移除js中未引用的代码(dead-code),它依赖于ES6 ...
- layui上传Excel更新数据并下载
前言: 最近做项目遇到了一个需求,上传Excel获取数据更新Excel文档,并直接返回更新完的Excel到前端下载:其实需求并没有什么问题,关键是前端用到的是layui上传组件(layui.uploa ...
- python多进程详解
目录 python多进程 序.multiprocessing 一.Process process介绍 例1.1:创建函数并将其作为单个进程 例1.2:创建函数并将其作为多个进程 例1.3:将进程定义为 ...
- POJ18060
Currency Exchange Time Limit: 1000MS Memory Limit: 30000K Total Submissions: 16244 Accepted: 565 ...
- Spring的依赖注入和管理Bean
采用Spring管理Bean和依赖注入 1.实例化spring容器 和 从容器获取Bean对象 实例化Spring容器常用的两种方式: 方法一: 在类路径下寻找配置文件来实例化容器 [推荐使用] Ap ...
- 调试过程中发现按f5无法走进jdk源码
debug 模式 ,在fis=new FileInputStream(file); 行打断点 调试过程中发现按f5无法走进jdk源码 package com.lzl.spring.test; impo ...
- Go和Python学习计划
计划虽然不一定能实现,但还是要有的,万一实现了呢. 一.学习Go 1.先看尚雪谷https://www.bilibili.com/video/av48141461/?p=12的go语言全套,把基础的过 ...
- Storm初识(1)
在Storm集群中,有两类节点:主节点 master node 和工作节点 worker nodes. 主节点运行着一个叫做Nimbus的守护进程.这个守护进程负责在集群中分发代码,为工作节点分配任务 ...