unity之Layer作用
1.使用layer做分层渲染
创建两个物体

添加AB两个层级

分别为两个物体设置对应的层级


为摄像机选择渲染层次(在这个例子中,取消对B层的渲染)

在游戏界面中,将不会显示B层的游戏对象

unity之Layer作用的更多相关文章
- caffe-----silence layer 作用
最近看到prototxt里面有silence这个层,好奇是干什么用的,而且看源码也出奇的简单: #include <vector> #include "caffe/layers/ ...
- Unity,基于layer的碰撞配置
可以通过给对象指定layer,实现相同.不同layer之间碰撞的自由配置,比如我们想让怪物之间不碰撞,英雄和怪物之间碰撞,我们就可以这样指定,去掉enemies之间的勾选. 打开方式-edit-> ...
- unity 2d 和 NGUI layer
http://blog.csdn.net/xtxy/article/details/37876825 在使用unity2d开发游戏的时候,使用了NGUI作为界面,本来二者配合得还挺好,但是一个使用场景 ...
- Unity 摄像机Clear Flags和Culling Mask属性用途详解
原文地址:http://blog.csdn.net/tanmengwen/article/details/8798231 1.简述两个属性 1.1 Clear Flags 清除标记 每个相机在渲染时会 ...
- 使用Unity创建塔防游戏(Part3)—— 项目总结
之前我们完成了使用Unity创建塔防游戏这个小项目,在这篇文章里,我们对项目中学习到的知识进行一次总结. Part1的地址:http://www.cnblogs.com/lcxBlog/p/60759 ...
- unity射线碰撞检测+LayerMask的使用
射线在unity中是个很方便的东西,对对象查找.多用于碰撞检测(如:子弹飞行是否击中目标).角色移动等提供了很大的帮助,在此做个总结与大家分享下 ,若有不足欢迎吐槽 好了,话补多说啦,直接进入主题: ...
- Tips3:通过Layer下拉菜单来锁定游戏物体和控制物体的可视化
通过把不同的游戏物体放在不同的Layer里面能对不同类的游戏物体进行很方便的控制,如果某些游戏物体创建后你不想再改动,如地面 装饰 什么的, 你可以通过点击Layer下拉菜单把它们锁定了 也可以通过控 ...
- 【转】Unity LayerMask 的位运算
Unity的Layer Unity是用 int32来表示32个Layer层,int32用二进制来表示一共有32位. 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 31 ...
- Unity LayerMask 的位运算
Unity的Layer Unity是用 int32来表示32个Layer层,int32用二进制来表示一共有32位. 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 31 ...
随机推荐
- Python文件的两种用途
目录 一.Python文件的两种用途 一.Python文件的两种用途 python文件总共有两种用途,一种是执行文件:另一种是被当做模块导入. 编写好的一个python文件可以有两种用途: 脚本,一个 ...
- golang从context源码领悟接口的设计
注:写帖子时go的版本是1.12.7 go语言中实现一个interface不用像其他语言一样需要显示的声明实现接口.go语言只要实现了某interface的方法就可以做类型转换.go语言没有继承的概念 ...
- .net持续集成sonarqube篇之 sonarqube触发webhook
系列目录 WebHook近些年来变得越来越流行,github,gitlab等代码托管平台都提供webhook功能.关于webhook这里不做详细介绍,大家可以参阅读相关互联网书籍或者材料来更深了解.可 ...
- Java初中级程序员面试题宝典
Java基础部分 &与&&区别? &和&&都是逻辑运算符,都是判断两边同时真则为真,否则为假:但是&&当第一个条件不成之后,后面的条件都 ...
- python整形及浮点型求余数的区别
1.代码如下 a=7.0b=4.0c=7e=4 #整形求余print("%d/%d=%d" %(c,e,c/e)) #将浮点型强制转换为整形,余数用浮点型表示print(" ...
- ORM详解
讲解对象:ORM详解 作者:融水公子 rsgz 1 前言:开发流程正常只有简单的几步 0.1 配置数据库 0.2 定义模型 0.3 迁移文件 0.4 执行迁移生成数据表 0.5 使用模型类增删改查 2 ...
- ansible批量管理服务 下
1 ansible-playbook 任务剧本 1.1 剧本文件概念 (1)playbook可以将多个批量操作模块功能整合,完成一件事情.(2)简化运维工作复杂度(3)playbook通过yaml语法 ...
- JavaSE之——并没有多维数组
近日在读<疯狂Java讲义>精粹第二版,部分语述摘自其中,自己边敲边理解 前言 我们知道,Java语言支持的类型有两种: 1.基本类型(即八大基本数据类 ...
- Jersey用户指南学习笔记1
Jersey用户指南是Jersey的官方文档, 英文原版在这:https://jersey.github.io/documentation/latest/index.html 中文翻译版在这:http ...
- 分析android studio的项目结构
以最简单的工程为例子,工程名为随意乱打的Exp5,新建好工程后将项目结构模式换成android: 1.manifests AndroidManifest.xml:APP的配置信息 <?xml v ...