unity之Layer作用
1.使用layer做分层渲染
创建两个物体
添加AB两个层级
分别为两个物体设置对应的层级
为摄像机选择渲染层次(在这个例子中,取消对B层的渲染)
在游戏界面中,将不会显示B层的游戏对象
unity之Layer作用的更多相关文章
- caffe-----silence layer 作用
最近看到prototxt里面有silence这个层,好奇是干什么用的,而且看源码也出奇的简单: #include <vector> #include "caffe/layers/ ...
- Unity,基于layer的碰撞配置
可以通过给对象指定layer,实现相同.不同layer之间碰撞的自由配置,比如我们想让怪物之间不碰撞,英雄和怪物之间碰撞,我们就可以这样指定,去掉enemies之间的勾选. 打开方式-edit-> ...
- unity 2d 和 NGUI layer
http://blog.csdn.net/xtxy/article/details/37876825 在使用unity2d开发游戏的时候,使用了NGUI作为界面,本来二者配合得还挺好,但是一个使用场景 ...
- Unity 摄像机Clear Flags和Culling Mask属性用途详解
原文地址:http://blog.csdn.net/tanmengwen/article/details/8798231 1.简述两个属性 1.1 Clear Flags 清除标记 每个相机在渲染时会 ...
- 使用Unity创建塔防游戏(Part3)—— 项目总结
之前我们完成了使用Unity创建塔防游戏这个小项目,在这篇文章里,我们对项目中学习到的知识进行一次总结. Part1的地址:http://www.cnblogs.com/lcxBlog/p/60759 ...
- unity射线碰撞检测+LayerMask的使用
射线在unity中是个很方便的东西,对对象查找.多用于碰撞检测(如:子弹飞行是否击中目标).角色移动等提供了很大的帮助,在此做个总结与大家分享下 ,若有不足欢迎吐槽 好了,话补多说啦,直接进入主题: ...
- Tips3:通过Layer下拉菜单来锁定游戏物体和控制物体的可视化
通过把不同的游戏物体放在不同的Layer里面能对不同类的游戏物体进行很方便的控制,如果某些游戏物体创建后你不想再改动,如地面 装饰 什么的, 你可以通过点击Layer下拉菜单把它们锁定了 也可以通过控 ...
- 【转】Unity LayerMask 的位运算
Unity的Layer Unity是用 int32来表示32个Layer层,int32用二进制来表示一共有32位. 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 31 ...
- Unity LayerMask 的位运算
Unity的Layer Unity是用 int32来表示32个Layer层,int32用二进制来表示一共有32位. 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 31 ...
随机推荐
- 《VR入门系列教程》之21---使用Unity开发GearVR应用
使用Unity开发GearVR应用 上一章我们介绍了如何运用Unity3D开发Oculus Rift应用,当然,这个便宜且强大的游戏引擎也可以用于GearVR的应用开发,这时我们需要用到Ocu ...
- 在WebApi项目里使用MiniProfiler并且分析 Entity Framework Core
在WebApi项目里使用MiniProfiler并且分析 Entity Framework Core 一.安装配置MiniProfiler 在现有的ASP.NET Core MVC WebApi 项目 ...
- 第三章 基础算法和数据结构高频题 I
区间类问题 1 Missing Interval public List<String> findMissingRanges(int[] nums, int lower, int uppe ...
- jquery插件——仿新浪微博限制输入字数的textarea
内容链接地址:http://www.cnblogs.com/jone-chen/p/5213851.html: <!DOCTYPE html> <html> <head& ...
- ios开发--给应用添加新的字体的方法
1.网上搜索字体文件(后缀名为.ttf,或.odf) 2.把字体库导入到工程的resouce中 3.在程序添加以下代码 输出所有字体 NSArray *familyNames = [UIFont fa ...
- FB的新专利竟要监看使用者的脸
大家应该会很好奇Facebook又在搞什么新花招,这个专利的名称是"Techniques for emotion detection and content delivery",其 ...
- [译]Python中的异步IO:一个完整的演练
原文:Async IO in Python: A Complete Walkthrough 原文作者: Brad Solomon 原文发布时间:2019年1月16日 翻译:Tacey Wong 翻译时 ...
- 9-2、大型项目的接口自动化实践记录----递归判断两个json串是否相等
1.已知json串构成的情况下判断 先构造一下场景,假设已经把各个数据都移除掉不对比的字段 图1 预期.实际结果,复杂接口返回多层嵌套json时,同下 图2 预期.实际结果值为:{child_json ...
- dotnetcore 与 hbase 之二——thrift 客户端的制作
说明 在上一篇文章dotnetcore 与 hbase 之一--hbase 环境准备结束后,我们已经有了 hbase 数据库环境.接下来就可以利用 thrift 生成 c# hbase 客户端了.如果 ...
- 一起来学JavaScript吧(JS兔子领进门)
首先我们学习一门语言呢不一要学习它的所有历史,但是一定要知道它的使用基本规则.不要在最基础的部分出错.不过胡萝贝还是带你了解JavaScript的历史吧. 1994年网景公司(Netscape)发布了 ...