unity中射线检测时非常实用也经常实用的一种手段。下面讲解一下射线检测问题。

1)Ray

根据射线端点和射线的方向定义一条射线

Ray ray= new Ray(transform.position, transform.forward);

定义一个包含射线投射信息的变量RaycastHit hit,并进行射线检测Physics.SphereCast

RaycastHit hit;
if(Physics.SphereCast(ray,1f,out hit))
{
if(hit.distance<3f)
{
float angle = Random.Range(90, 110);
print(angle);
transform.Rotate(0, angle, 0);
}
}

通过结构体变量hit既可以获取射线碰到物体后相关数据,如hit.Point(碰撞点坐标),hit.transform.gameObject(碰撞物体对象,进而可以获取游戏物体上的脚本组件,进而可以调用组件上的方法或者变量);

射线检测时可以用Raycast也可以用SphereCast,具体用什么类型的射线投射可以根据需求自己选择

1)屏幕射线

屏幕射线为有camera发出的射线,从point点像摄像机方向发出射线

            Ray ray = mainCamera.ScreenPointToRay(point);
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(ray, out hit))
{
StartCoroutine(CreateOnShow(hit.point));
GameObject hitGobj = hit.transform.gameObject;
ReactTOHIt newReactor = hitGobj.GetComponent<ReactTOHIt>();
if(newReactor!=null)
{
newReactor.React();
}
}

unity射线检测的更多相关文章

  1. Unity——射线检测(鼠标点击开关门效果)

    Unity射线检测--实现简单的开关门效果 简要:通过鼠标点击来发射一条射线,来获得射线所碰到的物体名称,再通过改变门的Rotation值来实现开关门的效果. 一.代码实现 1.1 简易的场景搭建 注 ...

  2. Unity射线检测的用法总结

    RayCast 射线检测 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心 ...

  3. unity射线碰撞检测+LayerMask的使用

    射线在unity中是个很方便的东西,对对象查找.多用于碰撞检测(如:子弹飞行是否击中目标).角色移动等提供了很大的帮助,在此做个总结与大家分享下 ,若有不足欢迎吐槽 好了,话补多说啦,直接进入主题: ...

  4. Unity3D_(API)射线检测Raycast()

    Unity射线检测官方文档: 传送门 一.检测前方是否有游戏物体(射线无限长度) 二.检测前方是否有游戏物体(射线长度为1m) 三.检测前方游戏物体碰撞信息(射线无限长度): 四.指定检测碰撞Tag层 ...

  5. Unity - Raycast 射线检测

    本文简要分析了Unity中射线检测的基本原理及用法,包括: Ray 射线 RaycastHit 光线投射碰撞信息 Raycast 光线投射 SphereCast 球体投射 OverlapSphere ...

  6. 日常小节----unity小坑记(射线检测固定层级)

    unity中射线检测需设定所需层级时,必须加上距离!!! //一条从主相机到屏幕点击点的射线 Ray ray = Camera.Main.ScreenPointToRay(Input.mousePos ...

  7. Unity的学习笔记(射线检测)

    首先,射线检测的API是这样的,网上找了一下,这个图片看得很清楚: 接下来是自己使用这个进行测试 using System.Collections; using System.Collections. ...

  8. pico g2 触摸板手柄射线检测---for unity

    1.pico g2手柄射线检测UI,需要在canvas添加Graphic Raycaster脚本和Pvr_Ui Canvas脚本. 2.删除掉原有的maincamera,将Pvr_unitySDK下h ...

  9. unity物理检测的几种方式

    (由于本人大多做2d游戏,因此以下以2d为主介绍,但是具体和3d相差不大) 在unity中有很多不同的物理检测方式,但是大致可以分为以下几种: 1.Physics2d检测系列 Physics2d.Li ...

随机推荐

  1. Spring boot集成Rabbit MQ使用初体验

    Spring boot集成Rabbit MQ使用初体验 1.rabbit mq基本特性 首先介绍一下rabbitMQ的几个特性 Asynchronous Messaging Supports mult ...

  2. Gitlab+Gitlab-CI+Docker实现持续集成(CI)与持续部署(CD)

    写在前面 记录一下,一个自动化开发部署项目的构建过程与简单使用,实现真正的DevOps gitlab安装 步骤一:安装依赖 yum -y install git gcc glibc-static te ...

  3. 品Spring:bean工厂后处理器的调用规则

    上一篇文章介绍了对@Configuration类的处理逻辑,这些逻辑都写在ConfigurationClassPostProcessor类中. 这个类不仅是一个“bean工厂后处理器”,还是一个“be ...

  4. Robot Framework自定义测试库的作用域的理解

    robot framework中,强大的测试库api支持,用户可根据实际需求定义测试库,导入后可使用自定义库中相应的关键字. 当自定义的测试库是类库,则需要考虑一个问题:类实例.用类实现的库可以有内部 ...

  5. linux mint安装ffmpge

    sudo add-apt-repository ppa:mc3man/trusty-media sudo apt-get update sudo apt-get install ffmpeg

  6. Springboot2.x整合RabbitMQ

    1.RabbitMQ介绍 可参照RabbitMQ笔记 2.接入配置 pom依赖 <!--amqp依赖--> <dependency> <groupId>org.sp ...

  7. java多态的实现原理(JVM调用过程)(综合多篇文章,参考见文末)

    一个对象变量可以指示多种实际类型的现象称为多态 允许不同类的对象对同一消息做出响应.方法的重载.类的覆盖正体现了多态. 1.多态的机制 1.1 本质上多态分两种 1.编译时多态(又称静态多态) 2.运 ...

  8. CSS实现带箭头的提示框

    我们在很多UI框架中看到带箭头的提示框,感觉挺漂亮,但是之前一直不知道其原理,今天网上找了些资料算是弄清楚原理了: 先上效果图: 原理分析: 上面的箭头有没有觉得很像一个三角形,是的,它就是三角形:只 ...

  9. Android9.0 MTK 平板横屏方案修改(强制app横屏 + 开机logo/动画+关机充电横屏 + RecoveryUI 横屏)

    文章较长建议先收藏再看 拆解步骤 1.app 强制横屏显示,无视 android:screenOrientation="portrait" 属性 2.屏幕触摸坐标修改为横屏 3.开 ...

  10. Anrlr4 生成C++版本的语法解析器

    一. 写在前面 我最早是在2005年,首次在实际开发中实现语法解析器,当时调研了Yacc&Lex,觉得风格不是太好,关键当时yacc对多线程也支持的不太好,接着就又学习了Bison&F ...