unity中射线检测时非常实用也经常实用的一种手段。下面讲解一下射线检测问题。

1)Ray

根据射线端点和射线的方向定义一条射线

Ray ray= new Ray(transform.position, transform.forward);

定义一个包含射线投射信息的变量RaycastHit hit,并进行射线检测Physics.SphereCast

RaycastHit hit;
if(Physics.SphereCast(ray,1f,out hit))
{
if(hit.distance<3f)
{
float angle = Random.Range(90, 110);
print(angle);
transform.Rotate(0, angle, 0);
}
}

通过结构体变量hit既可以获取射线碰到物体后相关数据,如hit.Point(碰撞点坐标),hit.transform.gameObject(碰撞物体对象,进而可以获取游戏物体上的脚本组件,进而可以调用组件上的方法或者变量);

射线检测时可以用Raycast也可以用SphereCast,具体用什么类型的射线投射可以根据需求自己选择

1)屏幕射线

屏幕射线为有camera发出的射线,从point点像摄像机方向发出射线

            Ray ray = mainCamera.ScreenPointToRay(point);
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(ray, out hit))
{
StartCoroutine(CreateOnShow(hit.point));
GameObject hitGobj = hit.transform.gameObject;
ReactTOHIt newReactor = hitGobj.GetComponent<ReactTOHIt>();
if(newReactor!=null)
{
newReactor.React();
}
}

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