转自:http://blog.ch-wind.com/ue4-level-streaming/

流关卡可以使得关卡内容只在玩家“需要”的时候才加载,在很多游戏中都有使用这个技术。

当前UE4版本4.11.0 P6。

官方提供的流关卡功能目前有两种应用方式。

世界构成器

有点类似于Tile地图制作的方法,可以将子关卡拼成大地图。方便关卡设计人员的并行开发以及内容的复用。

这部分官方有提供详细的[文档]可供参考。这里只作简短的记录。

开启世界构成器的部分,属性的路径稍微有些变更。

关于Simplygon,虽然官方说明上是说引擎自带的,但是要使用的话需要Simplygon官方的许可证。有许可证之后可以参照Simplygon官方的[说明]在UE4中开启相关功能。

流关卡

如果关闭World Composition开关的话,就是“正常”的使用流关卡功能了。

使用流关卡功能时,相关界面会比世界构成器时有一些功能上的变更。

在此功能下用于计算每个关卡大小的Level Bounds不会再被创建。

在关卡列表中可以对每个子关卡的动态加载方式进行选择

关卡左边有蓝色图标的为使用蓝图进行动态加载的子关卡。

“总是加载”的子关卡在游戏开始后默认是可见的。

“蓝图”控制动态加载的子关卡还可以在关卡详细属性中进行单独的配置

关卡的载入以及可视性可以通过很多方法进行控制。

Level Streaming Volume

当玩家进入体积中时,被绑定的子关卡就会进行相应的变更。默认的情况下,子关卡将会显示出来,而玩家离开时就会将关卡移除。

具体的功能对应,可以在属性中进行调整:

作用都比较直观。

子关卡和体积的绑定是在关卡详细设定中进行的。

Level Streaming Volume必须放到永久关卡中才会起作用。

对于简单的逻辑使用关卡流体积非常的方便。

蓝图

对于一些复制的逻辑,可以使用蓝图对关卡的载入进行控制。

例如,使用触发器对关卡的载入进行控制。

或者用按钮进行调试。

蓝图和Level Streaming Volume联合使用时可能会出现冲突,使用时需要注意。

关卡的载入和移除都是异步的,可以在操作完成之后再触发其他事件,例如打开通往该关卡的门。

UE4流关卡的更多相关文章

  1. 【UE4 C++】关卡切换、流关卡加载卸载

    切换关卡 基于 UGameplayStatics:: OenLevel UGameplayStatics::OpenLevel(GetWorld(), TEXT("NewMap") ...

  2. UE4 游戏模块初始化顺序

    最近看教学,有个讲解UE4初始化顺序的,记录一下. 首先创建一个Actor,Character,GameInstance,GameMode,LevelScriptActor(关卡),PlayerCon ...

  3. 【UE4 C++ 基础知识】<9> Interface 接口

    概述 简单的说,接口提供一组公共的方法,不同的对象中继承这些方法后可以有不同的具体实现. 任何使用接口的类都必须实现这些接口. 实现解耦 解决多继承的问题 蓝图使用 使用方法 三种调用方法的区别 调用 ...

  4. 剖析虚幻渲染体系(06)- UE5特辑Part 1(特性和Nanite)

    目录 6.1 本篇概述 6.1.1 本篇内容 6.1.2 基础概念 6.2 UE5新特性 6.2.1 UE5编辑器 6.2.1.1 下载编辑器及资源 6.2.1.2 启动示例工程 6.2.1.3 编辑 ...

  5. UE4创建空白关卡并添加碰撞体

    让我们接着上次继续学习UE4引擎,今天我们学习下怎样创建空白的关卡以及添加碰撞物体. 一. 创建空白关卡 1) 点击文件 -> 新建关卡(或者按快捷键Ctrl+N). 2) 你可以选择Defau ...

  6. UE4 difference between servertravel and openlevel(多人游戏的关卡切换)

    多人游戏的关卡切换分为无缝和非无缝.非无缝切换时,客户端将跟服务器断开连接,然后重新连接到同一个服务器,服务器则加载一个新地图.无缝切换不会发生这样的情况. 有三个函数供我们使用:UEngine::B ...

  7. UE4新手编程之创建空白关卡和添加碰撞体

    让我们接着上次继续学习UE4引擎,今天我们学习下怎样创建空白的关卡以及添加碰撞物体. 一. 创建空白关卡 1) 点击文件 -> 新建关卡(或者按快捷键Ctrl+N). 2) 你可以选择Defau ...

  8. 【UE4】异步加载关卡 LoadingScreen ( 蓝图和C++ )

    一般先跳转到一个临时的关卡,然后异步加载目标关卡,同时展示Loading界面 对于含有流关卡的目标关卡,可以先载入子关卡 蓝图异步加载 无进度条 C++ 异步加载关卡 LoadPackageAsync ...

  9. UE4 编译后 不能正常使用Open Level 打开关卡解决方案:Open Level Blueprint Node not workin

    配置DefaultEditor.ini 文件 [AllMaps] +Map=/关卡文件路径   参考文献: https://answers.unrealengine.com/questions/141 ...

随机推荐

  1. juniper ssg 常用命令

    netscreen juniper ssg操作命令   2013年4月10日   命令行下取得配置信息 get config   命令行下取得相应时间设置 get clock    set vrout ...

  2. json01-json简介和语法

    JSON: JavaScript Object Notation(JavaScript 对象表示法) JSON 是存储和交换文本信息的语法.类似 XML,但比 XML 更小.更快,更易解析,是轻量级的 ...

  3. JavaWeb -- Jsp中的 EL表达式

    lEL 全名为Expression Language.EL主要作用: l获取数据: •EL表达式主要用于替换JSP页面中的脚本表达式,以从各种类型的web域 中检索java对象.获取数据.(某个web ...

  4. HTTP的长连接和短连接(转)

    一.什么是长连接 HTTP1.1规定了默认保持长连接(HTTP persistent connection ,也有翻译为持久连接),数据传输完成了保持TCP连接不断开(不发RST包.不四次握手),等待 ...

  5. 实例说明Java中的null(转)

    让我们先来看下面的语句: String x = null; 1. 这个语句到底做了些什么?  让我们回顾一下什么是变量,什么是变量值.一个常见的比喻是 变量相当于一个盒子.如同可以使用盒子来储存物品一 ...

  6. Carrier-Grade Mirantis OpenStack (the Mirantis NFV Initiative), Part 1: Single Root I/O Virtualization (SR-IOV)

    The Mirantis NFV initiative aims to create an NFV ecosystem for OpenStack, with validated  hardware ...

  7. 页面js框架

    js 模板,所有页面控制js,以闭包形式编写代码,降低浏览器内存消耗,加快运行速度  请按照此结构编写,便于后期前端维护和修改​1. [代码][JavaScript]代码 /** * js 模板,所有 ...

  8. 解决 Firefox 火狐浏览器下载 .exe 文件卡住的问题 以及关闭测试版cache2

    解决 Firefox 火狐浏览器下载 .exe 文件卡住的问题 在firefox浏览器地址栏里输入:about:config 点“我保证会小心”,显示firefox的高级配置列表 在配置页面的搜索框里 ...

  9. BW里转换简单常用ABAP

    用户查看的是当时的物料折让,那你必然要给物料加个时间,才好区分.总是以现在最新的物料状态查看历史数据会出现问题.当时这个物料是折让的,现在不折让了.数据会有问题.加个DSO.做一个时间记录.读取系统时 ...

  10. 用node.js可以开启静态服务 不需要借助apache 或者xampl

    安装好了Node以及express,然后用express命令生成express架构, 目录结构下面有一个public页面, 把你的静态页面放到这个文件夹下, 通过npm start,开启服务就可以在浏 ...