Unity 动态加载 Prefab
Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加载,可以指定路径和来源的。
(1).assetBundle就是内部数据读取完后自动创建了一个assetBundle而已Create完以后,等于把硬盘或者网络的一个文件读到内存一个中,这时也就是个AssetBundle内存镜像数据块。释放方式是AssetBundle.Unload(false)
(2).用AssetBundle.Load(同Resources.Load) 会从AssetBundle的内存镜像里读取并创建一个Asset对象,使用Resources.UnloadUnusedAssets()释放全部和Resources.UnloadAsset(gameobject);释放单个;
(3).Instaniate一个Prefab,是一个对Assets进行Clone(复制)+引用结合的过程,使用(GameObject)Instantiate(Resources.Load("Prefab"));Prefab必须放在Resources文件目录下。销毁时用GameObject.Destroy(gameobject);
(注意)游戏对象可能不是动态加载时,但是可能他的材质、图集是动态加载的请把这些应用置为空。
Unity 动态加载 Prefab的更多相关文章
- Unity动态加载和内存管理(三合一)
原址:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=4394#info 最近一直在和这些内容纠缠,把心得和大家共享一下: Unity里有两种动态加载机制:一是Re ...
- Unity学习笔记(5):动态加载Prefab
第一种方法,从Resources文件夹读取Prefab Assets/Resources文件夹是Unity中的一个特殊文件夹,在博主当前的认知里,放在这个文件夹里的Prefab可以被代码动态加载 直接 ...
- unity动态加载(翻译) .
AssetBundles are files which you can export from Unity to contain assets of your choice. These files ...
- unity动态加载FBX模型(Http下载到Rescources文件,场景Load直接调用):
using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; using System.Net; using System; using ...
- Unity 动态加载资源的方式。
方式 特点 用法 Resource.load 安装包会比较大 在Asset文件夹下建一个Resources命名的文件夹,在打包安装包时会把 Resources文件夹下的所有文件都打包进去,不管 ...
- Unity Lightmap动态加载研究
什么情况下需要Lightmap? 移动平台上目前暂时还不能开实时光影效果,会卡成幻灯片.所以就需要将光影烘焙到贴图上. 什么情况下需要动态加载Lightmap? 1.当项目抛弃了Unity的多场景模式 ...
- Unity使用脚本进行批量动态加载贴图
先描述一下我正在做的这个项目,是跑酷类音游. 那么跑酷类音游在绘制跑道上的时候,就要考虑不同的砖块显示问题.假设我有了一个节奏列表,那么我们怎么将不同的贴图贴到不同的砖块上去呢? 我花了好几个小时才搞 ...
- Unity 利用UGUI打包图集,动态加载sprite资源
今天做了一个UI界面,这个界面是好友界面,该界面上有若干个好友item. 需要对每个tem的头像对象(image)动态显示对应的头像.尝试利用UGUI的图集来加载,具体实现如下: 1.首先,需要知道S ...
- 关于Unity里动态加载图片
Resources.Load 使用该方法可以动态加载资源 过程: 1.首先需要在Project面板里创建一个名为Resources的文件夹(名字必须是这个 不能写错啊) 2.把要加载的游戏对象放到该目 ...
随机推荐
- 大型ERP系统在线体验
ERP简单说明: AIO7构建了基于SOA三层架构的管理软件平台.客户通过网络即可得到ERP服务,不用安装服务器.不用建立数据中心.不用安装软件.无需专业IT支持,任何上网设备就可以使用高性能.功能集 ...
- Javascript中的bind()函数
今天看到公司大神的一段代码: function ReplaceProcessor() { this._dom = { btnReplace: $('#ro_btnReplace'), btnCompl ...
- Archlinux 的U盘自动装载(一)udisks
为什么要用 udisks + udevil 方式自动装载 U 盘? Gnome 和 KDE 下的很多文件管理器都有自己的U盘装载方案.但我的应用环境为: Archlinux,xorg,Openbox, ...
- elastic search 学习 一
初步阅读了elastic search 的文档,并使用command实践操作. 大概明白其概念模型.
- 文件File
前面的话 不能直接访问用户计算机中的文件,一直都是Web应用开发中的一大障碍.2000年以前,处理文件的唯一方式就是在表单中加入<input type="file">字 ...
- java自加和自减
public class Add { public static void main(String[] args) { int i = 0; i=i++ + ++i; int j = 0; j= ++ ...
- php中数据库服务器连接类库文件的编写
<!--数据库服务器连接类库文件的编写--> <?php class mysql{ //连接服务器.数据库以及执行Sql语句的类库 public $database; public ...
- BootStrap入门教程 (二)
文本转自 http://www.cnblogs.com/ventlam/archive/2012/05/29/2520807.html 上讲回顾:Bootstrap的手脚架(Scaffolding)提 ...
- Linux云自动化运维第四课
Linux云自动化运维第四课 一.vim 1.vim光标移动 1)在命令模式下 :数字 ###移动到指定的行 G ###文件最后一行 gg ###文件第一行 2)在插入模式下 i ###光标所 ...
- shell中的特殊变量和函数传参
shell中的特殊变量 $? :上一个命令的执行状态返回值 $#::参数的个数 $*:参数列表,所有的变量作为一个字符串 $@:参数列表,每个变量作为单个字符串 $1-9,${10}:位置参数 $$: ...