Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加载,可以指定路径和来源的。
(1).assetBundle就是内部数据读取完后自动创建了一个assetBundle而已Create完以后,等于把硬盘或者网络的一个文件读到内存一个中,这时也就是个AssetBundle内存镜像数据块。释放方式是AssetBundle.Unload(false)
(2).用AssetBundle.Load(同Resources.Load) 会从AssetBundle的内存镜像里读取并创建一个Asset对象,使用Resources.UnloadUnusedAssets()释放全部和Resources.UnloadAsset(gameobject);释放单个;
(3).Instaniate一个Prefab,是一个对Assets进行Clone(复制)+引用结合的过程,使用(GameObject)Instantiate(Resources.Load("Prefab"));Prefab必须放在Resources文件目录下。销毁时用GameObject.Destroy(gameobject);
(注意)游戏对象可能不是动态加载时,但是可能他的材质、图集是动态加载的请把这些应用置为空。

Unity 动态加载 Prefab的更多相关文章

  1. Unity动态加载和内存管理(三合一)

    原址:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=4394#info 最近一直在和这些内容纠缠,把心得和大家共享一下: Unity里有两种动态加载机制:一是Re ...

  2. Unity学习笔记(5):动态加载Prefab

    第一种方法,从Resources文件夹读取Prefab Assets/Resources文件夹是Unity中的一个特殊文件夹,在博主当前的认知里,放在这个文件夹里的Prefab可以被代码动态加载 直接 ...

  3. unity动态加载(翻译) .

    AssetBundles are files which you can export from Unity to contain assets of your choice. These files ...

  4. unity动态加载FBX模型(Http下载到Rescources文件,场景Load直接调用):

    using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; using System.Net; using System; using ...

  5. Unity 动态加载资源的方式。

    方式 特点  用法  Resource.load  安装包会比较大  在Asset文件夹下建一个Resources命名的文件夹,在打包安装包时会把 Resources文件夹下的所有文件都打包进去,不管 ...

  6. Unity Lightmap动态加载研究

    什么情况下需要Lightmap? 移动平台上目前暂时还不能开实时光影效果,会卡成幻灯片.所以就需要将光影烘焙到贴图上. 什么情况下需要动态加载Lightmap? 1.当项目抛弃了Unity的多场景模式 ...

  7. Unity使用脚本进行批量动态加载贴图

    先描述一下我正在做的这个项目,是跑酷类音游. 那么跑酷类音游在绘制跑道上的时候,就要考虑不同的砖块显示问题.假设我有了一个节奏列表,那么我们怎么将不同的贴图贴到不同的砖块上去呢? 我花了好几个小时才搞 ...

  8. Unity 利用UGUI打包图集,动态加载sprite资源

    今天做了一个UI界面,这个界面是好友界面,该界面上有若干个好友item. 需要对每个tem的头像对象(image)动态显示对应的头像.尝试利用UGUI的图集来加载,具体实现如下: 1.首先,需要知道S ...

  9. 关于Unity里动态加载图片

    Resources.Load 使用该方法可以动态加载资源 过程: 1.首先需要在Project面板里创建一个名为Resources的文件夹(名字必须是这个 不能写错啊) 2.把要加载的游戏对象放到该目 ...

随机推荐

  1. C++设计模式:Template Method

    我使用过一个简单的后台服务框架.这个框架上手很容易,我只需要继承一个基类,同时实现,或重写(override)基类声明的几个接口(这些接口声明为虚函数,或者纯虚函数),然后调用基类定义好的run()函 ...

  2. 彻底理解Promise对象——用es5语法实现一个自己的Promise(上篇)

    本文同步自我的个人博客: http://mly-zju.github.io/ 众所周知javascript语言的一大特色就是异步,这既是它的优点,同时在某些情况下也带来了一些的问题.最大的问题之一,就 ...

  3. Swap Nodes in Pairs leetcode

    Given a linked list, swap every two adjacent nodes and return its head. For example,Given 1->2-&g ...

  4. 首个写博客的Android任务

    任务1 单击按钮图片选择器 使用TextView,RadioGroup,RadioButton完成. 设置单击按钮选择显示花朵. 首先设置了页面布局 <LinearLayout xmlns:an ...

  5. vs2012 asp调试设置 清单目录

    在web.cong中添加 <system.webServer> <directoryBrowse enabled="true" /> </system ...

  6. Unity 3D Framework Designing(5)——ViewModel之间如何共享数据

    对于客户端应用程序而言,单页应用程序(Single Page Application)是最常见的表现形式.有经验的开发人员往往会把一个View分解多个SubView.那么,如何在多个SubView之间 ...

  7. java.lang.NoClassDefFoundError异常

    1.错误信息 2.错误分析: JVM读到程序的第三行,会在当前路径 "D:\java" 下寻找com.yangquan.aolun这个包路径下的Cat类,但当前路径下根本就没有co ...

  8. JSP九大内置对象的作用和用法总结(转)

    SP中一共预先定义了9个这样的对象,分别为:request.response.session.application.out.pagecontext.config.page.exception 1.r ...

  9. Java基础之面试题

    本文我们将要讨论Java面试中的各种不同类型的面试题,它们可以让雇主测试应聘者的Java和通用的面向对象编程的能力.下面的章节分为上下两篇,第一篇将要讨论面向对象编程和它的特点,关于Java和它的功能 ...

  10. 老李分享:loadrunner的java user脚本开发

    老李分享:loadrunner的java user脚本开发 poptest在性能测试loadrunner的课程里,以web协议为主,同时也讲解其他协议的脚本开发,对于一个性能测试工程师需要掌握一个以上 ...