Design a data structure that supports all following operations in average O(1) time.

Note: Duplicate elements are allowed.

  1. insert(val): Inserts an item val to the collection.
  2. remove(val): Removes an item val from the collection if present.
  3. getRandom: Returns a random element from current collection of elements. The probability of each element being returned is linearly related to the number of same value the collection contains.

Example:

// Init an empty collection.
RandomizedCollection collection = new RandomizedCollection(); // Inserts 1 to the collection. Returns true as the collection did not contain 1.
collection.insert(1); // Inserts another 1 to the collection. Returns false as the collection contained 1. Collection now contains [1,1].
collection.insert(1); // Inserts 2 to the collection, returns true. Collection now contains [1,1,2].
collection.insert(2); // getRandom should return 1 with the probability 2/3, and returns 2 with the probability 1/3.
collection.getRandom(); // Removes 1 from the collection, returns true. Collection now contains [1,2].
collection.remove(1); // getRandom should return 1 and 2 both equally likely.
collection.getRandom();

这题是之前那道 Insert Delete GetRandom O(1) 的拓展,与其不同的是,之前那道题不能有重复数字,而这道题可以有,那么就不能像之前那道题那样建立每个数字和其坐标的映射了,但是我们可以建立数字和其所有出现位置的集合之间的映射,虽然写法略有不同,但是思路和之前那题完全一样,都是将数组最后一个位置的元素和要删除的元素交换位置,然后删掉最后一个位置上的元素。对于 insert 函数,我们将要插入的数字在 nums 中的位置加入 m[val] 数组的末尾,然后在数组 nums 末尾加入 val,我们判断是否有重复只要看 m[val] 数组只有刚加的 val 一个值还是有多个值。remove 函数是这题的难点,我们首先看 HashMap 中有没有 val,没有的话直接返回 false。然后我们取出 nums 的尾元素,把尾元素 HashMap 中的位置数组中的最后一个位置更新为 m[val] 的尾元素,这样我们就可以删掉 m[val] 的尾元素了,如果 m[val] 只有一个元素,那么我们把这个映射直接删除。然后将 nums 数组中的尾元素删除,并把尾元素赋给 val 所在的位置,注意我们在建立 HashMap 的映射的时候需要用堆而不是普通的 vector 数组,因为我们每次 remove 操作后都会移除 nums 数组的尾元素,如果我们用 vector 来保存数字的坐标,而且只移出末尾数字的话,有可能出现前面的坐标大小超过了此时 nums 的大小的情况,就会出错,所以我们用优先队列对所有的相同数字的坐标进行自动排序,每次把最大位置的坐标移出即可,参见代码如下:

解法一:

class RandomizedCollection {
public:
RandomizedCollection() {}
bool insert(int val) {
m[val].push(nums.size());
nums.push_back(val);
return m[val].size() == ;
}
bool remove(int val) {
if (m[val].empty()) return false;
int idx = m[val].top();
m[val].pop();
if (nums.size() - != idx) {
int t = nums.back();
nums[idx] = t;
m[t].pop();
m[t].push(idx);
}
nums.pop_back();
return true;
}
int getRandom() {
return nums[rand() % nums.size()];
}
private:
vector<int> nums;
unordered_map<int, priority_queue<int>> m;
};

有网友指出上面的方法其实不是真正的 O(1) 时间复杂度,因为优先队列的 push 不是常数级的,博主一看果然是这样的,为了严格的遵守 O(1) 的时间复杂度,我们将优先队列换成 unordered_set,其插入删除的操作都是常数量级的,其他部分基本不用变,参见代码如下:

解法二:

class RandomizedCollection {
public:
RandomizedCollection() {}
bool insert(int val) {
m[val].insert(nums.size());
nums.push_back(val);
return m[val].size() == ;
}
bool remove(int val) {
if (m[val].empty()) return false;
int idx = *m[val].begin();
m[val].erase(idx);
if (nums.size() - != idx) {
int t = nums.back();
nums[idx] = t;
m[t].erase(nums.size() - );
m[t].insert(idx);
}
nums.pop_back();
return true;
}
int getRandom() {
return nums[rand() % nums.size()];
} private:
vector<int> nums;
unordered_map<int, unordered_set<int>> m;
};

Github 同步地址:

https://github.com/grandyang/leetcode/issues/381

类似题目:

Insert Delete GetRandom O(1)

参考资料:

https://leetcode.com/problems/insert-delete-getrandom-o1-duplicates-allowed/

https://leetcode.com/problems/insert-delete-getrandom-o1-duplicates-allowed/discuss/85635/c-two-solutions

https://leetcode.com/problems/insert-delete-getrandom-o1-duplicates-allowed/discuss/85541/C%2B%2B-128m-Solution-Real-O(1)-Solution

https://leetcode.com/problems/insert-delete-getrandom-o1-duplicates-allowed/discuss/197641/C%2B%2B-30-ms-hashmap-hashset-and-vector

LeetCode All in One 题目讲解汇总(持续更新中...)

[LeetCode] 381. Insert Delete GetRandom O(1) - Duplicates allowed 常数时间内插入删除和获得随机数 - 允许重复的更多相关文章

  1. [LeetCode] Insert Delete GetRandom O(1) - Duplicates allowed 常数时间内插入删除和获得随机数 - 允许重复

    Design a data structure that supports all following operations in average O(1) time. Note: Duplicate ...

  2. [leetcode]381. Insert Delete GetRandom O(1) - Duplicates allowed常数时间插入删除取随机值

    Design a data structure that supports all following operations in average O(1) time. Note: Duplicate ...

  3. [LeetCode] 381. Insert Delete GetRandom O(1) - Duplicates allowed 插入删除和获得随机数O(1)时间 - 允许重复

    Design a data structure that supports all following operations in average O(1) time. Note: Duplicate ...

  4. LeetCode 381. Insert Delete GetRandom O(1) - Duplicates allowed O(1) 时间插入、删除和获取随机元素 - 允许重复(C++/Java)

    题目: Design a data structure that supports all following operations in averageO(1) time. Note: Duplic ...

  5. LeetCode 381. Insert Delete GetRandom O(1) - Duplicates allowed

    原题链接在这里:https://leetcode.com/problems/insert-delete-getrandom-o1-duplicates-allowed/?tab=Description ...

  6. LeetCode 381. Insert Delete GetRandom O(1) - Duplicates allowed (插入删除和获得随机数 常数时间 允许重复项)

    Design a data structure that supports all following operations in average O(1) time. Note: Duplicate ...

  7. leetcode 380. Insert Delete GetRandom O(1) 、381. Insert Delete GetRandom O(1) - Duplicates allowed

    380. Insert Delete GetRandom O(1) 实现插入.删除.获得随机数功能,且时间复杂度都在O(1).实际上在插入.删除两个功能中都包含了查找功能,当然查找也必须是O(1). ...

  8. 381. Insert Delete GetRandom O(1) - Duplicates allowed

    Design a data structure that supports all following operations in average O(1) time. Note: Duplicate ...

  9. 381 Insert Delete GetRandom O(1) - Duplicates allowed O(1) 时间插入、删除和获取随机元素 - 允许重复

    设计一个支持在平均 时间复杂度 O(1) 下, 执行以下操作的数据结构.注意: 允许出现重复元素.    insert(val):向集合中插入元素 val.    remove(val):当 val ...

随机推荐

  1. NXP官方ddr_stress_tester工具使用

    1.前言 NXP官方提供了一个DDR初始化工具,名称为ddr_stress_tester,该工具具有以下特点: 该工具能通过USB OTG接口与目标板进行连接,通过USB OTG接口完成DDR的初始化 ...

  2. js Iframe与父级页面通信及IE9-兼容性

    一. postMessage window.postMessage()方法安全地启用Window对象之间的跨源通信:例如,在页面和它产生的弹出窗口之间,或者在页面和嵌入其中的iframe之间. 二.语 ...

  3. JavaScript ES6新特性介绍

    介绍 ES6:ECMScript6 首先,一个常见的问题是,ECMAScript 和 JavaScript 到底是什么关系? ECMAScript是一个国际通过的标准化脚本语言: JavaScript ...

  4. 2019-11-25-如何在国内发布-UWP-应用

    原文:2019-11-25-如何在国内发布-UWP-应用 title author date CreateTime categories 如何在国内发布 UWP 应用 lindexi 2019-11- ...

  5. C# 灵活切换开发/测试/生成环境web.config

    web.config <configuration> <connectionStrings configSource="config\Sit.db.config" ...

  6. 第三方web ide开发环境下vuejs开发HMR环境搭建-码农这样开发是快乐的!

    vuejs是一个非常优秀的前端框架,利用该框架可以快速开发出任何web app,之所以vuejs开发非常高效快捷,其中最重要的一点就是利用webpakc提供的HMR(热模块替换)特性,可以边写vue组 ...

  7. Ext.create使用(下)

    本文介绍第三种使用方法: //通过类的引用实例化一个类 var w1 = Ext.create(Ext.window.Window, {//类的引用 title: '窗体', html:'<fo ...

  8. selenium和AutoIt工具辅助下载和上传

    上传 根据AutoIt Windows Info 所识别到的控件信息打开SciTE Script Editor编辑器,编写脚本. ;ControlFocus("title",&qu ...

  9. 4.InfluxDB-InfluxQL基础语法教程--基本select语句

    本文翻译自官网,官网地址:(https://docs.influxdata.com/influxdb/v1.7/query_language/data_exploration/) 基本语法如下: SE ...

  10. cpu开多少线程合适(转)

    影响最佳线程数的主要因素: 1.IO 2.CPU 根据公式:服务器端最佳线程数量=((线程等待时间+线程cpu时间)/线程cpu时间) * cpu数量 一般来说是IO和CPU.IO开销较多的应用其CP ...