【BZOJ】1022: [SHOI2008]小约翰的游戏John(博弈论)
http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1022
好神的博弈论。
题解见dzy的blog:http://dzy493941464.is-programmer.com/posts/39629.html
orz
题目1:有n堆石子,第i堆有A(i)颗石子。两人依次从中拿取,规定每次只能从一堆中取若干根,可将一堆全取走,但不可不取,最后取完者为胜,求必胜的方法。
令C=A(1) xor A(2) xor A(3) xor ... xor A(n),若C>0,则记为利己态,用S表示,若C=0,则记为利他态,用T表示。
【定理1】对于一个S态,一定能从一堆石子中取出若干个,使其成为T态。
【证明】既然是S态,则此时C>0,我们要使得C变为0。
设C转化为二进制后,最高位的1是第p位。那么一定存在一个A(t)的二进制最高位的1是第p位。(显然,不然C的第p位不可能是1)
然后,把第t堆石子的个数变为x=A(t) xor C。因为A(t)和C的二进制最高位的1是同一位。那么异或之后这一位就变成了0。那么x一定小于A(t)。
此时的C'=A(1) xor A(2) xor ... xor A(t) xor C xor A(t+1) xor ... xor A(n)。把C带进去,得到
C'=A(1) xor A(2) xor ... xor A(n) xor A(1) xor A(2) xor ... xor A(n)。显然C'=0。
所以,只要在第t堆石子中取出A(t)-x颗石子,就把S态变为了T态。
【定理2】对于一个T态,从任意一堆取任意个石子出来,都会变为S态。
【证明】用反证法。设此时第i堆的石子数变成了A(i')。此时C=0。如果C'>0,那么命题就成立了。
假设C'=0。则C'=A(1) xor A(2) xor ... xor A(i') xor... xor A(n)=0。
因为C=0。所以C xor C'=0。则A(1) xor A(2) xor ... xor A(i) xor... xor A(n) xor A(1) xor A(2) xor ... xor A(i') xor... xor A(n)=0。
A(i) xor A(i')=0。A(i)=A(i')明显不对了。所以命题得证。
得到了这两个定理之后,我们可以发现,任何一个S态,我们都可以通过自己的控制将它转化成T态。而对方怎么做都是将T态再转回S态,很被动。所以只要先手是S态,总是可以根据定理1得到的策略获胜。
题目2:有n堆石子,第i堆有A(i)颗石子。两人依次从中拿取,规定每次只能从一堆中取若干根,可将一堆全取走,但不可不取,最后取完者为负,求必胜的方法。
再来定义几个状态。一堆石子里只有一个石子,记为孤单堆。否则记为充裕堆。
在T态中,如果充裕堆的个数大于等于2,记为T2态,1个充裕堆,记为T1态,没有充裕堆,记为T0态。S0、S1、S2同理。
【定理3】在S0态中,若孤单堆的个数为奇数。那必输。T0态必赢。
【证明】也就是奇数个石子,每次取一个。很明显先去的人必输。
【定理4】在S1态中,方法正确就必胜。
【证明】如果孤单堆的个数是奇数,那么就把充裕堆取完;如果是偶数,就把充裕堆取的只剩1根。这样留下的就是奇数个孤单堆,对方先手。由定理3得,对方必输,己方必胜。
【定理5】S2态不可一次变为T0态。
【证明】显然,充裕堆不可能一次从2堆以上变为0。
【定理6】S2态可一次变为T2态。
【证明】由定理1得S态可以一次变为T态,而且不会一次取完整堆,那么充裕堆的个数是不会变的,由定理5得S2态不能一次变为T0态,那么转化的T态是T2态。
【定理7】T2态只能转变为S1或S2态。
【证明】由定理2得,T态一次只能变为S态。由于充裕堆数不会变为0。所以是S1或S2态。
【定理8】在S2态中,只要方法正确,就必胜。
【证明】由定理6得,先转化为T2态。由定理7,对方只能再转化回S1或S2态。由定理4,己方必胜。
【定理9】T2态必输。
【证明】同证明8。
我们得到了几个必胜态:S2,S1,T0。必输态:T2,T1,S0。
比较一下两题:
第一题的过程:S2-T2-S2-T2-.....-T2-S1-T0-S0-T0-...-S0-T0(全0)
第二题的过程:S2-T2-S2-T2-.....-T2-S1-S0-T0-S0-...-S0-T0(全0)
我们可以发现前面的过程是一样的。关键在于得到了S1态之后,怎样抉择使自己获胜。而这个是自己可以掌握的。
因此,我们只需要把T2态留给对方,迟早他会转化成S1态。己方就必胜。
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <cmath>
#include <string>
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <queue>
#include <set>
#include <map>
using namespace std;
typedef long long ll;
#define pii pair<int, int>
#define mkpii make_pair<int, int>
#define pdi pair<double, int>
#define mkpdi make_pair<double, int>
#define pli pair<ll, int>
#define mkpli make_pair<ll, int>
#define rep(i, n) for(int i=0; i<(n); ++i)
#define for1(i,a,n) for(int i=(a);i<=(n);++i)
#define for2(i,a,n) for(int i=(a);i<(n);++i)
#define for3(i,a,n) for(int i=(a);i>=(n);--i)
#define for4(i,a,n) for(int i=(a);i>(n);--i)
#define CC(i,a) memset(i,a,sizeof(i))
#define read(a) a=getint()
#define print(a) printf("%d", a)
#define dbg(x) cout << (#x) << " = " << (x) << endl
#define error(x) (!(x)?puts("error"):0)
#define printarr2(a, b, c) for1(_, 1, b) { for1(__, 1, c) cout << a[_][__]; cout << endl; }
#define printarr1(a, b) for1(_, 1, b) cout << a[_] << '\t'; cout << endl
inline const int getint() { int r=0, k=1; char c=getchar(); for(; c<'0'||c>'9'; c=getchar()) if(c=='-') k=-1; for(; c>='0'&&c<='9'; c=getchar()) r=r*10+c-'0'; return k*r; }
inline const int max(const int &a, const int &b) { return a>b?a:b; }
inline const int min(const int &a, const int &b) { return a<b?a:b; } int main() {
int T=getint();
while(T--) {
int n;
read(n);
int t, x=0, k=0;
for1(i, 1, n) t=getint(), x^=t, k+=t>1;
int flag=0;
if((x&&k)||(!x&&!k)) flag=1;
flag?puts("John"):puts("Brother");
}
return 0;
}
Description
小约翰经常和他的哥哥玩一个非常有趣的游戏:桌子上有n堆石子,小约翰和他的哥哥轮流取石子,每个人取的时候,可以随意选择一堆石子,在这堆石子中取走任意多的石子,但不能一粒石子也不取,我们规定取到最后一粒石子的人算输。小约翰相当固执,他坚持认为先取的人有很大的优势,所以他总是先取石子,而他的哥哥就聪明多了,他从来没有在游戏中犯过错误。小约翰一怒之前请你来做他的参谋。自然,你应该先写一个程序,预测一下谁将获得游戏的胜利。
Input
本题的输入由多组数据组成,第一行包括一个整数T,表示输入总共有T组数据(T≤500)。每组数据的第一行包括一个整数N(N≤50),表示共有N堆石子,接下来有N个不超过5000的整数,分别表示每堆石子的数目。
Output
每组数据的输出占一行,每行输出一个单词。如果约翰能赢得比赛,则输出“John”,否则输出“Brother”,请注意单词的大小写。
Sample Input
3
3 5 1
1
1
Sample Output
Brother
HINT
【数据规模】
对于40%的数据,T ≤ 250。
对于100%的数据,T ≤ 500。
Source
【BZOJ】1022: [SHOI2008]小约翰的游戏John(博弈论)的更多相关文章
- BZOJ 1022 SHOI2008 小约翰的游戏John 博弈论
题目大意:反Nim游戏,即取走最后一个的人输 首先状态1:假设全部的堆都是1,那么堆数为偶先手必胜,否则先手必败 然后状态2:假设有两个堆数量同样且不为1,那么后手拥有控场能力,即: 若先手拿走一堆, ...
- BZOJ.1022.[SHOI2008]小约翰的游戏John(博弈论 Anti-Nim)
题目链接 Anti-Nim游戏: 先手必胜当且仅当: 1.所有堆的石子数为1,且异或和为0 2.至少有一堆石子数>1,且异或和不为0 简要证明: 对于1:若异或和为1,则有奇数堆:异或和为0,则 ...
- bzoj 1022: [SHOI2008]小约翰的游戏John anti_nim游戏
1022: [SHOI2008]小约翰的游戏John Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 162 MBSubmit: 1189 Solved: 734[Submit][ ...
- BZOJ 1022 [SHOI2008]小约翰的游戏John
1022: [SHOI2008]小约翰的游戏John Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 162 MBSubmit: 1635 Solved: 1036[Submit] ...
- BZOJ 1022 [SHOI2008]小约翰的游戏John AntiNim游戏
1022: [SHOI2008]小约翰的游戏John Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 162 MBSubmit: 1475 Solved: 932[Submit][ ...
- BZOJ 1022: [SHOI2008]小约翰的游戏John (Anti-nim)
Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 162 MBSubmit: 3134 Solved: 2003[Submit][Status][Discuss] Descripti ...
- BZOJ 1022: [SHOI2008]小约翰的游戏John【anti-SG】
Description 小约翰经常和他的哥哥玩一个非常有趣的游戏:桌子上有n堆石子,小约翰和他的哥哥轮流取石子,每个人取的时候,可以随意选择一堆石子,在这堆石子中取走任意多的石子,但不能一粒石子也不取 ...
- BZOJ 1022: [SHOI2008]小约翰的游戏John [SJ定理]
传送门 $anti-nim$游戏,$SJ$定理裸题 规定所有单一游戏$sg=0$结束 先手必胜: $1.\ sg \neq 0,\ 某个单一游戏sg >1$ $2.\ sg = 0,\ 没有单一 ...
- 51nod 1069 Nim游戏 + BZOJ 1022: [SHOI2008]小约翰的游戏John(Nim游戏和Anti-Nim游戏)
首先,51nod的那道题就是最简单的尼姆博弈问题. 尼姆博弈主要就是判断奇异局势,现在我们就假设有三个石子堆,最简单的(0,n,n)就是一个奇异局势,因为无论先手怎么拿,后手总是可以在另一堆里拿走相同 ...
- bzoj 1022: [SHOI2008]小约翰的游戏John【anti-nim】
如果全是1,那么n是奇数先手必败 否则,xor和为0先手必败 证明见 https://www.cnblogs.com/Wolfycz/p/8430991.html #include<iostre ...
随机推荐
- OpenERP Web Client设置闲置有效时间
在Web Client端使用OpenERP时,默认的cookie有效时间是浏览器的当前作业窗口,这样就是说只要你不关闭浏览器,不管闲置多长时间,当前的连线都是有效的.这样就会有安全问题,如果你忘了登出 ...
- UNIX环境编程初步认识——编程环境搭建
前言 前期学习了Linux的一些基本知识后,在借助前期的学习的基础上想再初步认识一下操作系统的一些环境编程体系相关知识,当中环境的配置和搭建费了非常大的劲,须要一点点摸索和尝试,下边是环境搭建的 ...
- 【Linux】more命令
用途 more主要用于一页一页查看档案 全称 全称即为more 说明 空格键 :代表向下翻一页,也可以使用CTRL+F Enter :代表下翻一行 :f :立刻显示出文件名以及目前显示的行数 ...
- MySQL —— 如何快速对比数据?
我们在MySql中想要对比下两个不同的实例上的数据并且找出差异,除了主键之外我们还要对比每一个字段,应该怎么做呢? 方案一:写一个程序将两个实例里面的每一行数据都分别取出来对比,但是耗时我们无法估计, ...
- Linux-ssh证书登录(实例详解)
前言 本文基于实际Linux管理工作,实例讲解工作中使用ssh证书登录的实际流程,讲解ssh证书登录的配置原理,基于配置原理,解决实际工作中,windows下使用SecureCRT证书登录的各种问题, ...
- EMQ ---客户端clientid为空,emq会随机帮忙生成
mqtt v3.1.1协议有规定clientid可以为空,所以当客户端clientid为空,emq会随机帮忙生成. 如果clientid为空,随机生成clientid.例如'emqttd_105789 ...
- 三维模型 DAE 导出格式结合 OpenGLES 要素浅析
三维模型 DAE 导出格式结合 OpenGLES 要素浅析 太阳火神的漂亮人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循"署名-非商业用途-保持一致&quo ...
- C与C++中非常少犯的错误,犯了后却非常难找出的错误
1.continue,break类的错误(HDU1877): #include<iostream> using namespace std; int main() { int a,b,m, ...
- c语言中怎样用scanf()读入带空格的字符串?
楼主 发表于: 2011-01-14 15:39:55 #include <stdio.h> int main(void){ int i; char a[5]; scanf("% ...
- java中GET方式提交和POST方式提交
java中GET方式提交的示例: /** * 获取关注列表; * @return */ @SuppressWarnings("unchecked") public static A ...