起始结构

typedef struct tagBITMAPFILEHEADER {

WORD bfType; //类型名,字符串“BM”,

DWORD bfSize; //文件大小

WORD bfReserved1; //保留字

WORD bfReserved2; //保留字

DWORD bfOffBits; //实际位图数据的偏移字节数,即前三个部分长度之和

} BITMAPFILEHEADER;

对应数据

WORD bfType : 0x4d42

DWORD bfSize:0x5b276

WORD bfReserved1:0x0

WORD bfReserved2:0x0

DWORD bfOffBits:0x76

紧跟着是

typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{

DWORD biSize; //指定此结构体的长度,0x28

LONG biWidth; //位图宽

LONG biHeight; //位图高.为正,表示从下往上存储,左下角是起点。为负,表示从上往下储存,左上角是起点

WORD biPlanes; //平面数,为1

WORD biBitCount //采用颜色位数,可以是1,2,4,8,16,24,32

DWORD biCompression; //压缩方式,可以是0,1,2,其中0表示不压缩

DWORD biSizeImage; //实际位图数据占用的字节数

LONG biXPelsPerMeter; //X方向分辨率

LONG biYPelsPerMeter; //Y方向分辨率

DWORD biClrUsed; //使用的颜色数,如果为0,则表示默认值(2^颜色位数)

DWORD biClrImportant; //重要颜色数,如果为0,则表示所有颜色都是重要的

} BITMAPINFOHEADER;

对应数据

DWORD biSize:0x28

LONG biWidth:0x480

LONG biHeight:0x288

WORD biPlanes:0x1

WORD biBitCount:0x4

DWORD biCompression:0x0

DWORD biSizeImage:0x5B200

LONG biXPelsPerMeter:0x0

LONG biYPelsPerMeter:0x0

DWORD biClrUsed:0x0

DWORD biClrImportant:0x0

4位位图有调色板2^4=16个

typedef struct tagRGBQUAD {

BYTE rgbBlue; //蓝色

BYTE rgbGreen; //绿色

BYTE rgbRed; //红色

BYTE rgbReserved; //保留值,常用于Alpha透明值

} RGBQUAD;

索引0:(B,G,R,A)=(0x0,0x0,0x0,0x0)

索引1:(B,G,R,A)=(0x0,0x0,0x80,0x0)

....

索引15:(B,G,R,A)=(0xff,0xff,0xff,0x0)

其余是数据区域,关于4位位图,有两种。本随笔中展示的是BI_RGB(未压缩),另一种是BI_RLE4(数据区数据压缩),压缩方式请参考下面微软的官方链接,解码我就不写了,因为GDI的CreateDIBSection函数自带解码,所以偷懒了。哈哈哈。

原理地址:https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/desktop/gdi/bitmap-compression

简单说下,BI_RLE4压缩分两个模式,一个是Encoded模式,另一种是absolute模式,官方针对此模式的讲解都给出了例子,大家作为练习,可以读了上面的官方文档,再写,难度不大。

代码参考最后

BMP位图之4位位图(二)的更多相关文章

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