官网

http://www.hzhcontrols.com/

前提

入行已经7,8年了,一直想做一套漂亮点的自定义控件,于是就有了本系列文章。

GitHub:https://github.com/kwwwvagaa/NetWinformControl

码云:https://gitee.com/kwwwvagaa/net_winform_custom_control.git

如果觉得写的还行,请点个 star 支持一下吧

欢迎前来交流探讨: 企鹅群568015492 

来都来了,点个【推荐】再走吧,谢谢

NuGet

Install-Package HZH_Controls

目录

http://www.hzhcontrols.com/blog-63.html

用处及效果

准备工作

之前的瓶子是朝下的,这里扩展一下 朝上

(五十六)c#Winform自定义控件-瓶子(工业)

开始

增加一个属性

        private Direction direction = Direction.Down;
 
        [Description("瓶子方向,默认朝下"), Category("自定义")]
        public Direction Direction
        {
            get return direction; }
            set
            {
                direction = value;
                Refresh();
            }
        }

重绘里面判断朝上的代码

 else
            {
                //写文字
                var size = g.MeasureString(title, Font);
                g.DrawString(title, Font, new SolidBrush(ForeColor), new PointF((this.Width - size.Width) / 2, this.Height - size.Height - 2));
                //画空瓶子
                GraphicsPath pathPS = new GraphicsPath();
                Point[] psPS = new Point[] 
                {       
                    new Point(m_workingRect.Left + m_workingRect.Width / 4, m_workingRect.Top),
                    new Point(m_workingRect.Right - 1- m_workingRect.Width / 4, m_workingRect.Top),
                    new Point(m_workingRect.Right - 1, m_workingRect.Top + 15),
                    new Point(m_workingRect.Right - 1, m_workingRect.Bottom),
                    new Point(m_workingRect.Left , m_workingRect.Bottom),
                    new Point(m_workingRect.Left, m_workingRect.Top + 15),
                };
                pathPS.AddLines(psPS);
                pathPS.CloseAllFigures();
                g.FillPath(new SolidBrush(bottleColor), pathPS);
                //画液体
                decimal decYTHeight = (m_value / maxValue) * m_workingRect.Height;
                GraphicsPath pathYT = new GraphicsPath();
                Rectangle rectYT = Rectangle.Empty;
                if (decYTHeight > m_workingRect.Height - 15)
                {
                    PointF[] psYT = new PointF[] 
                    
                        new PointF((float)(m_workingRect.Left+(decYTHeight-(m_workingRect.Height-15)))+3,(float)(m_workingRect.Bottom-decYTHeight)),                   
                        new PointF((float)(m_workingRect.Right-(decYTHeight-(m_workingRect.Height-15)))-3,(float)(m_workingRect.Bottom-decYTHeight)),  
                        new PointF(m_workingRect.Right-1, m_workingRect.Top+15),
                        new PointF(m_workingRect.Right-1, m_workingRect.Bottom),
                        new PointF(m_workingRect.Left, m_workingRect.Bottom),
                        new PointF(m_workingRect.Left, m_workingRect.Top+15),
                    };
                    pathYT.AddLines(psYT);
                    pathYT.CloseAllFigures();
                    rectYT = new Rectangle(m_workingRect.Left + (int)(decYTHeight - (m_workingRect.Height - 15)) +1, (int)(m_workingRect.Bottom - decYTHeight - 4), m_workingRect.Width - (int)(decYTHeight - (m_workingRect.Height - 15)) * 2-2 , 10);
                }
                else
                {
                    PointF[] psYT = new PointF[] 
                    
                        new PointF(m_workingRect.Left,(float)(m_workingRect.Bottom-decYTHeight)),
                        new PointF(m_workingRect.Right-1,(float)(m_workingRect.Bottom-decYTHeight)),
                        new PointF(m_workingRect.Right-1,m_workingRect.Bottom),
                        new PointF(m_workingRect.Left,m_workingRect.Bottom),
                    };
                    pathYT.AddLines(psYT);
                    pathYT.CloseAllFigures();
                    rectYT = new Rectangle(m_workingRect.Left, m_workingRect.Bottom - (int)decYTHeight - 5, m_workingRect.Width, 10);
                }
 
                g.FillPath(new SolidBrush(liquidColor), pathYT);
                g.FillPath(new SolidBrush(Color.FromArgb(50, bottleMouthColor)), pathYT);
                //画液体面
                g.FillEllipse(new SolidBrush(liquidColor), rectYT);
                g.FillEllipse(new SolidBrush(Color.FromArgb(50, Color.White)), rectYT);
                //画高亮
                int intCount = m_workingRect.Width / 2 / 4;
                int intSplit = (255 - 100) / intCount;
                for (int i = 0; i < intCount; i++)
                {
                    int _penWidth = m_workingRect.Width / 2 - 4 * i;
                    if (_penWidth <= 0)
                        _penWidth = 1;
                    g.DrawLine(new Pen(new SolidBrush(Color.FromArgb(10, Color.White)), _penWidth), new Point(m_workingRect.Width / 2, m_workingRect.Top + 15), new Point(m_workingRect.Width / 2, m_workingRect.Bottom));
                    if (_penWidth == 1)
                        break;
                }
                //画瓶底
                g.FillEllipse(new SolidBrush(liquidColor), new RectangleF(m_workingRect.Left, m_workingRect.Bottom - 5, m_workingRect.Width - 2, 10));
                g.FillEllipse(new SolidBrush(Color.FromArgb(50, liquidColor)), new RectangleF(m_workingRect.Left, m_workingRect.Bottom - 5, m_workingRect.Width - 2, 10));
                //画瓶口
                g.FillRectangle(new SolidBrush(bottleMouthColor), new Rectangle(m_workingRect.Left + m_workingRect.Width / 4, m_workingRect.Top - 15 + 1, m_workingRect.Width / 2, 15));
                //画瓶颈阴影
                GraphicsPath pathPJ = new GraphicsPath();
                Point[] psPJ = new Point[] 
                {       
                    new Point(m_workingRect.Left+m_workingRect.Width/4, m_workingRect.Top),
                    new Point(m_workingRect.Right-1-m_workingRect.Width/4, m_workingRect.Top),
                    new Point(m_workingRect.Right-1, m_workingRect.Top+15),
                    new Point(m_workingRect.Left,  m_workingRect.Top+15)               
                };
                pathPJ.AddLines(psPJ);
                pathPJ.CloseAllFigures();
                g.FillPath(new SolidBrush(Color.FromArgb(50, bottleMouthColor)), pathPJ);
                //写编号
                if (!string.IsNullOrEmpty(m_NO))
                {
                    var nosize = g.MeasureString(m_NO, Font);
                    g.DrawString(m_NO, Font, new SolidBrush(ForeColor), new PointF((this.Width - nosize.Width) / 2, m_workingRect.Bottom - nosize.Height - 10));
                }
            }

最后的话

如果你喜欢的话,请到 https://gitee.com/kwwwvagaa/net_winform_custom_control 点个星星吧

(八十七)c#Winform自定义控件-朝上的瓶子的更多相关文章

  1. (十八)c#Winform自定义控件-提示框

    前提 入行已经7,8年了,一直想做一套漂亮点的自定义控件,于是就有了本系列文章. 开源地址:https://gitee.com/kwwwvagaa/net_winform_custom_control ...

  2. (四十八)c#Winform自定义控件-下拉按钮

    前提 入行已经7,8年了,一直想做一套漂亮点的自定义控件,于是就有了本系列文章. GitHub:https://github.com/kwwwvagaa/NetWinformControl 码云:ht ...

  3. (七十八)c#Winform自定义控件-倒影组件

    前提 入行已经7,8年了,一直想做一套漂亮点的自定义控件,于是就有了本系列文章. GitHub:https://github.com/kwwwvagaa/NetWinformControl 码云:ht ...

  4. (八)c#Winform自定义控件-分割线

    前提 入行已经7,8年了,一直想做一套漂亮点的自定义控件,于是就有了本系列文章. 开源地址:https://gitee.com/kwwwvagaa/net_winform_custom_control ...

  5. (二十八)c#Winform自定义控件-文本框(一)

    前提 入行已经7,8年了,一直想做一套漂亮点的自定义控件,于是就有了本系列文章. 开源地址:https://gitee.com/kwwwvagaa/net_winform_custom_control ...

  6. (五十八)c#Winform自定义控件-管道阀门(工业)

    前提 入行已经7,8年了,一直想做一套漂亮点的自定义控件,于是就有了本系列文章. GitHub:https://github.com/kwwwvagaa/NetWinformControl 码云:ht ...

  7. (六十八)c#Winform自定义控件-DEMO整理

    前提 入行已经7,8年了,一直想做一套漂亮点的自定义控件,于是就有了本系列文章. GitHub:https://github.com/kwwwvagaa/NetWinformControl 码云:ht ...

  8. (三十八)c#Winform自定义控件-圆形进度条-HZHControls

    官网 http://www.hzhcontrols.com 前提 入行已经7,8年了,一直想做一套漂亮点的自定义控件,于是就有了本系列文章. GitHub:https://github.com/kww ...

  9. c#Winform自定义控件-目录

    前提 入行已经7,8年了,一直想做一套漂亮点的自定义控件,于是就有了本系列文章. 开源地址:https://gitee.com/kwwwvagaa/net_winform_custom_control ...

  10. winform 自定义控件(高手)

    高手推荐:https://www.cnblogs.com/bfyx/p/11364884.html   c#Winform自定义控件-目录   前提 入行已经7,8年了,一直想做一套漂亮点的自定义控件 ...

随机推荐

  1. log4j2 lookup漏洞修复方法

    2021.12.10凌晨,Apache Log4j远程代码执行漏洞细节被公开,参考链接:https://unit42.paloaltonetworks.com/apache-log4j-vulnera ...

  2. 浅谈DDD中的聚合

    简介: 在我看来并不是MVC的基础上增加领域层,使用充血模型,解耦基础服务,我的代码就符合DDD了. 作者 | 李宇飞(菜尊)来源 | 阿里开发者公众号 在我看来并不是MVC的基础上增加领域层,使用充 ...

  3. 阿里巴巴在开源压测工具 JMeter 上的实践和优化

    简介:Apache JMeter 是 Apach 旗下的开源压测工具,创建于 1999 年初,迄今已有超过 20 年历史.JMeter 功能丰富,社区(用户群体)庞大,是主流开源压测工具之一. 作者: ...

  4. 用手机写代码:基于 Serverless 的在线编程能力探索

    ​简介:Serverless 架构的按量付费模式,可以在保证在线编程功能性能的前提下,进一步降低成本.本文将会以阿里云函数计算为例,通过 Serverless 架构实现一个 Python 语言的在线编 ...

  5. Flink+Hologres亿级用户实时UV精确去重最佳实践

    简介: Flink+Hologres亿级用户实时UV精确去重最佳实践 UV.PV计算,因为业务需求不同,通常会分为两种场景: 离线计算场景:以T+1为主,计算历史数据 实时计算场景:实时计算日常新增的 ...

  6. Serverless 时代下大规模微服务应用运维的最佳实践

    简介: 原来的微服务用户需要自建非常多的组件,包括 PaaS 微服务一些技术框架,运维 IaaS.K8s,还包括可观测组件等.SAE 针对这些方面都做了整体的解决方案,使用户只需要关注自己的业务系统, ...

  7. [Go] 浅谈 Golang Chan 通信与死锁:all goroutines are asleep - deadlock

    Channel创建方式: var c1 chan [value type] c1 = make([channel type] [value type], [capacity]) [value type ...

  8. [Trading] 买卖如何移动 ( 影响 ) 市场价格

    大多数人都知道市场价格的变化是因为买卖行为,但却没有多少人了解买卖行为是如何影响市场价格的. 乍一看,这可能令人困惑,因为每一笔市场交易都要求总有一个买家和一个卖家. 首先,重要的是要明白市场上总是有 ...

  9. 一个可以输出当前移动设备机型(安卓,ios)系统版本的html页面

    <!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...

  10. 【Python爬虫案例】用python爬1000条哔哩哔哩搜索结果

    目录 一.爬取目标 二.讲解代码 三.同步讲解视频 四.完整源码 一.爬取目标 大家好,我是 @马哥python说 ,一名10年程序猿. 今天分享一期爬虫的案例,用python爬哔哩哔哩的搜索结果,也 ...