工厂模式

  工厂模式属于创建型模式,大致可以分为三类,简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式。

适用性:

  例如部署多种数据库的情况,可能在不同的地方要使用不同的数据库,此时只需要在配置文件中设定数据库的类型,每次再根据类型生成实例,这样,不管下 面的数据库类型怎么变化,在客户端看来都是只有一个AbstractProduct,使用的时候根本无需修改代码。提供的类型也可以用比较便于识别的字符 串,这样不用记很长的类名,还可以保存为配置文件。

  这样,每次只需要修改配置文件和添加新的产品子类即可。

  所以简单工厂模式一般应用于多种同类型类的情况,将这些类隐藏起来,再提供统一的接口,便于维护和修改。

优点:

  1.隐藏了对象创建的细节,将产品的实例化推迟到子类中实现。

  2.客户端基本不用关心使用的是哪个产品,只需要知道用哪个工厂就行了,提供的类型也可以用比较便于识别的字符串。

  3.方便添加新的产品子类,每次只需要修改工厂类传递的类型值就行了。

  4.遵循了依赖倒转原则。

缺点:

  1.要求产品子类的类型差不多,使用的方法名都相同,如果类比较多,而所有的类又必须要添加一种方法,则会是非常麻烦的事情。或者是一种类另一种类有几种方法不相同,客户端无法知道是哪一个产品子类,也就无法调用这几个不相同的方法。

  2.每添加一个产品子类,都必须在工厂类中添加一个判断分支,这违背了开放-封闭原则。

简单工厂模式

  简单工厂模式,它的主要特点是需要在工厂类中做判断,从而创造相应的产品。当增加新的产品时,就需要修改工厂类。

例如:有一家生产处理器核的厂家,它只有一个工厂,能够生产两种型号的处理器核。客户需要什么样的处理器核,一定要显示地告诉生产工厂。下面给出一种实现方案。

// 简单工厂模式
#include <iostream>
using namespace std;
enum CTYPE {PRODUCT_A, PRODUCT_B}; // 抽象产品
class AbstractProduct
{
public:
virtual void getProductsName() = ;
}; // 具体产品1
class ConcreteProduct1: public AbstractProduct
{
public:
void getProductsName() { cout << "ConcreteProduct1" << endl; }
}; // 具体产品2
class ConcreteProduct2: public AbstractProduct
{
public:
void getProductsName() { cout << "ConcreteProduct2" << endl; }
}; // 具体的工厂(没有抽象工厂),,可以生产两种产品,在内部判断
class ConcreteFactory
{
public:
AbstractProduct* getProductObject(enum CTYPE ctype)
{
if(ctype == PRODUCT_A)
{
return new ConcreteProduct1();
}
else if(ctype == PRODUCT_B)
{
return new ConcreteProduct2();
}
else
{
return ;
}
}
}; int main()
{
ConcreteFactory f;
AbstractProduct* p1 = f.getProductObject(PRODUCT_A);
AbstractProduct* p2 = f.getProductObject(PRODUCT_B);
p1->getProductsName();
p2->getProductsName();
delete p1;
delete p2;
return ;
}

这样设计的主要缺点就是要增加新的产品时,就需要修改工厂类。这就违反了开放封闭原则:软件实体(类、模块、函数)可以扩展,但是不可修改。于是,工厂方法模式出现了。

工厂方法模式

  工厂方法模式,是指定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method使一个类的实例化延迟到其子类。

这家生产处理器核的产家赚了不少钱,于是决定再开设一个工厂专门用来生产B型号的单核,而 原来的工厂专门用来生产A型号的单核。这时,客户要做的是找好工厂,比如要A型号的核,就找A工厂要;否则找B工厂要,不再需要告诉工厂具体要什么型号的 处理器核了。下面给出一个实现方案。

#include <iostream>
using namespace std; //普通工厂模式 //抽象产品
class AbstractProduct
{
public:
virtual void getProductName() = ;
}; //具体产品1
class ConcreteProduct1: public AbstractProduct
{
public:
void getProductName() { cout << "ConcreteProduct1" << endl; }
}; //具体产品2
class ConcreteProduct2: public AbstractProduct
{
public:
void getProductName() { cout << "ConcreteProduct2" << endl; }
}; //抽象工厂
class AbstractFactory
{
public:
virtual AbstractProduct* getProduct() = ;
}; //具体工厂1
class ConcreteFactory1: public AbstractFactory
{
public:
AbstractProduct* getProduct()
{
return new ConcreteProduct1();
}
}; //具体工厂2
class ConcreteFactory2: public AbstractFactory
{
public:
AbstractProduct* getProduct()
{
return new ConcreteProduct2();
}
}; int main()
{
AbstractFactory* f1 = new ConcreteFactory1();
AbstractFactory* f2 = new ConcreteFactory2();
f1->getProduct()->getProductName();
f2->getProduct()->getProductName();
delete f1, f2;
return ;
}

工厂方法模式也有缺点,每增加一种产品,就需要增加一个对象的工厂。如果这家公司发展迅速,推出了很多新的产品,那么就要开设相应的新工厂。在C++实现中,就是要定义一个个的工厂类。显然,相比简单工厂模式,工厂方法模式需要更多的类定义。

抽象工厂模式

  抽象工厂模式,为提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而需指定它们具体的类。

这家公司的技术不断进步,不仅可以生产单核处理器,也能生产多核处理器。现在简单工厂模式和工厂方法模式都鞭长莫及。抽象工厂模式登场了。这家公司还是开设两个工厂,一个专门用来生产A型号的单核多核处理器,而另一个工厂专门用来生产B型号的单核多核处理器,下面给出实现的代码。

#include <iostream>
using namespace std; // 抽象工厂模式 // 抽象产品A
class AbstractProductA
{
public:
virtual void getProductName() = ;
}; // 具体产品A1
class ConcreteProductA1: public AbstractProductA
{
public:
void getProductName() { cout << "ConcreteProductA1" << endl; }
}; // 具体产品A2
class ConcreteProductA2: public AbstractProductA
{
public:
void getProductName() { cout << "ConcreteProductA2" << endl; }
}; // 抽象产品B
class AbstractProductB
{
public:
virtual void getProductName() = ;
}; // 具体产品B1
class ConcreteProductB1: public AbstractProductB
{
public:
void getProductName() { cout << "ConcreteProductB1" << endl; }
}; // 具体产品B2
class ConcreteProductB2: public AbstractProductB
{
public:
void getProductName() { cout << "ConcreteProductB2" << endl; }
}; // 抽象工厂
class AbstractFactory
{
public:
virtual AbstractProductA* getProductA() = ;
virtual AbstractProductB* getProductB() = ;
}; // 具体工厂1
class ConcreteFactory1: public AbstractFactory
{
AbstractProductA* getProductA()
{
return new ConcreteProductA1;
} AbstractProductB* getProductB()
{
return new ConcreteProductB1;
}
}; // 具体工厂2
class ConcreteFactory2: public AbstractFactory
{
AbstractProductA* getProductA()
{
return new ConcreteProductA2;
} AbstractProductB* getProductB()
{
return new ConcreteProductB2;
}
}; int main()
{
AbstractFactory *f1 = new ConcreteFactory1();
AbstractFactory *f2 = new ConcreteFactory2();
f1->getProductA()->getProductName();
f1->getProductB()->getProductName();
f2->getProductA()->getProductName();
f2->getProductB()->getProductName();
delete f1, f2;
return ;
}

至此,三种模式介绍完毕。

参考:http://blog.csdn.net/wuzhekai1985

设计模式 --> (1)工厂模式的更多相关文章

  1. 设计模式——抽象工厂模式及java实现

    设计模式--抽象工厂模式及java实现 设计模式在大型软件工程中很重要,软件工程中采用了优秀的设计模式有利于代码维护,方便日后更改和添加功能. 设计模式有很多,而且也随着时间在不断增多,其中最著名的是 ...

  2. 5. 星际争霸之php设计模式--抽象工厂模式

    题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...

  3. 3. 星际争霸之php设计模式--简单工厂模式

    题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...

  4. iOS 设计模式之工厂模式

    iOS 设计模式之工厂模式 分类: 设计模式2014-02-10 18:05 11020人阅读 评论(2) 收藏 举报 ios设计模式 工厂模式我的理解是:他就是为了创建对象的 创建对象的时候,我们一 ...

  5. 设计模式之工厂模式(Factory)

    设计模式的工厂模式一共有三种:简单工厂模式,工厂模式,抽象工厂模式 简单工厂模式原理:只有一个工厂类,通过传参的形式确定所创建的产品对象种类 代码如下: #include <stdio.h> ...

  6. php设计模式:工厂模式

    php设计模式:工厂模式 意图: 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类. 工厂模式实现: 工厂模式中任何创建对象的工厂类都要实现这个接口,实现接口的方法体中都要实现接口中的方法,它声明 ...

  7. 浅析JAVA设计模式之工厂模式(一)

    1 工厂模式简单介绍 工厂模式的定义:简单地说,用来实例化对象,取代new操作. 工厂模式专门负责将大量有共同接口的类实例化.工作模式能够动态决定将哪一个类实例化.不用先知道每次要实例化哪一个类. 工 ...

  8. java 设计模式之工厂模式与反射的结合

    工厂模式: /**  * @author Rollen-Holt 设计模式之 工厂模式  */   interface fruit{     public abstract void eat(); } ...

  9. C#学习之设计模式:工厂模式

    最近研究一下设计模式中工厂模式的应用,在此记录如下: 什么是工厂模式? 工厂模式属于设计模式中的创造型设计模式的一种.它的主要作用是协助我们创建对象,为创建对象提供最佳的方式.减少代码中的耦合程度,方 ...

  10. [JS设计模式]:工厂模式(3)

    简单工厂模式是由一个方法来决定到底要创建哪个类的实例, 而这些实例经常都拥有相同的接口. 这种模式主要用在所实例化的类型在编译期并不能确定, 而是在执行期决定的情况. 说的通俗点,就像公司茶水间的饮料 ...

随机推荐

  1. 嵌入式 视频编码(H264)

    这几天在编写视频录制模块,所以,闲暇之余,又粗粗的整理了一下,主要是API,以备不时之用    摄像头获取的模拟信号通过经芯片处理(我们使用的是CX25825),将模拟信号转成数字信号,产生标准的IT ...

  2. 新工具︱微软Microsoft Visual Studio的R语言模块下载试用Ing...(尝鲜)

    笔者:前几天看到了以下的图片,着实一惊.作为R语言入门小菜鸟,还是觉得很好看,于是花了一点时间下载下来试用了一下,觉得还是挺高大上的. 就是英文不好是硬伤.下面贴给小白,我当时的下载步骤与遇见的问题. ...

  3. [INS-32052] Oracle基目录和Oracle主目录位置相同

    1.错误描述 [INS-32052] Oracle基目录和Oracle主目录位置相同 2.错误原因    Oracle基目录和Oracle主目录位置相同 3.解决办法    Oracle基目录和Ora ...

  4. MySQL的B树索引与索引优化

    MySQL的MyISAM.InnoDB引擎默认均使用B+树索引(查询时都显示为"BTREE"),本文讨论两个问题: 为什么MySQL等主流数据库选择B+树的索引结构? 如何基于索引 ...

  5. 【BZOJ2599】Race(点分治)

    [BZOJ2599]Race(点分治) 题面 BZOJ权限题,洛谷 题解 好久没写过点分治了... 在ppl的帮助下终于想起来了 orz ppl 首先回忆一下怎么求有没有正好是\(K\)的路径 维护一 ...

  6. 【BZOJ1934】善意的投票(网络流)

    [BZOJ1934]善意的投票(网络流) 题面 Description 幼儿园里有n个小朋友打算通过投票来决定睡不睡午觉.对他们来说,这个问题并不是很重要,于是他们决定发扬谦让精神.虽然每个人都有自己 ...

  7. 【BZOJ1207】【HNOI2004】打鼹鼠(动态规划)

    [BZOJ1207][HNOI2004]打鼹鼠 题面 BZOJ题面 题解 考虑到m的范围只有10000 O(m^2)的复杂度是可以接受的 所以直接暴力DP 每次枚举前面出现的鼹鼠 检查是否能够转移过来 ...

  8. [POI2014]KUR-Couriers

    题意 给一个数列,每次询问一个区间内有没有一个数出现次数超过一半 题解 主席树,一个数出现次数>一半,这个区间内只有这一个数满足,那么主席树直接维护所有数的出现次数,直接在树上二分查询 # in ...

  9. Django的models实现分析

    1      引子 1.1     神奇的Django中的models 我们先来看一段在Django项目中常用的代码: 设置数据库models代码: class Students(models.Mod ...

  10. 8Manage:数据安全,企业新时代的护航利器

    数据安全,是个老生常谈的话题,但是安全往往是在危险的时候方能体现出来,因此,这也是很容易被人们所忽略的部分.2017年,数据安全事件更是屡屡登上头条,除了个人信息的数据泄露之外,还有网络病毒造成的全球 ...