Egret学习笔记 (Egret打飞机-4.添加主角飞机和实现飞行效果)
今天继续写点击了开始之后,添加一个飞机到场景中,然后这个飞机的尾巴还在冒火的那种感觉

先拆解一下步骤
1.首先完成飞机容器的图片加载
2.然后把容器添加到场景中
3.然后实现动画
*
-首先,我们新建一个TypeScript的类叫做HeroObject,英雄对象,哈哈,我命名水平不怎么高。然后继承自egret.DisplayObjectContainer
class HeroObject extends egret.DisplayObjectContainer {
_textures: egret.Texture[] = [];
_hero: egret.Bitmap;
public constructor() {
super();
this.addEventListener(egret.Event.ADDED_TO_STAGE, () => {
this._textures[0] = RES.getRes("hero1_png");
this._textures[1] = RES.getRes("hero2_png");
this._hero = new egret.Bitmap();
this._hero.texture = this._textures[0];
this.width = 100;
this.height = 122;
this.addChild(this._hero)
}, this)
}
变量_textures是用来保存两张贴图,在ADDED_TO_STAGE里面,加载两张图到_texture数组里面,然后new一个图片对象。再设置当前容器的宽高,这里的宽高我们用飞机的图片的宽高就行了,然后把图片装到当前容器里面
-然后把编写好的飞机对象添加到Main的场景里面去
//移除开始界面,然后加入其它的GameObject
this.removeChild(this.beginScene);
//开始加入Hero
this._Hero = new HeroObject();
this._Hero.Fly(100, 100)
this.addChildAt(this._Hero, 10)
上边这段代码是处理 点击开始 的点击事件,然后从Main场景中移除开始界面,并且添加飞机到界面上。
这时候,飞机就出现在Main场景的左上角了,但是上面的GIF图片是飞机的后边在喷气,看起来飞机像是在动一样,那这是怎么做到呢?
看到ADDED_TO_STAGE方法里面的加载了两张图,有机智的小伙伴肯定会想到是不是切换图片?没错,就是切换图片的视觉效果,才让飞机看起来像是在喷气飞一样。
我们先分析一下,Egret的Index.html里面的div中的data-frame-rate属性,默认是30,从官方文档中知道,egret默认是每秒30帧,我理解的意思是在理想的环境下面,每秒刷新界面30次(我也是半吊子,说错了请大家指正一下)
然后我们两张图,我们就让它大致每秒切换两次算了
_tag: number = 0;
public frame(e: egret.Event) {
if (this._tag >= 30) this._tag = 0;
if (this._tag >= 15) {
this._hero.texture = this._textures[0];
}
else {
this._hero.texture = this._textures[1];
}
this._tag += 1;
}
我的思路是先放一个tag计数器,每一帧,加1个数,然后小于15的话,就把第一张图给飞机显示,大于15的话,就给第二张图显示。这样大致就做到了运行起来,上边的gif图的效果了。。。(据说还有更好的实现方式,但是我也是新手,以后再说吧,先实现,再考虑优化的问题)
Egret学习笔记 (Egret打飞机-4.添加主角飞机和实现飞行效果)的更多相关文章
- Egret学习笔记 (Egret打飞机-5.实现子弹对象)
上一章把飞机添加到屏幕上,但是飞机要发射子弹对吧?那么这一章我们就来实现一下发射子弹,并实现一个简单的子弹对象池 先来捋一捋思路 1.创建一个子弹对象 2.然后添加一个bitmap,显示子弹贴图 3. ...
- Egret学习笔记 (Egret打飞机-6.实现敌机飞起来)
有了子弹,总得有敌人来打吧,不然游戏有啥意思呢?今天我们来实现敌机从屏幕上边往下飞 参考微信打飞机游戏里面,敌机分为3种 1是特小飞机,2是小飞机,还有一种就是大飞机 面向对象编程提倡抽象,实现代码复 ...
- Egret学习笔记 (Egret打飞机-3.实现背景循环滚动)
游戏背景里面的猪脚飞机看起来是一直在向前飞,但是实际上只是一个视觉差而已. 猪脚是出于不动的状态,背景从上到下滚动,然后让玩家觉得飞机在不停的往前飞.(当然这只是其中一种实现思路) 差不多就是这样,然 ...
- Egret学习笔记 (Egret打飞机-9.子弹对敌机和主角的碰撞)
运行起来,虽然主角飞机和敌机都在互相发射子弹,但是子弹打中了就和没打中效果是一样的.. 这一章我们就来处理子弹和飞机的碰撞问题. 我们所有的操作都是基于Main这个容器来做的.所以我就把这个处理放到M ...
- Egret学习笔记 (Egret打飞机-8.敌机和主角飞机发射子弹)
经过前面几章的准备,我们差不多已经具备了一个基本的框架,这一章我们就开始添砖加瓦了. 敌机定时发射一个子弹,子弹的方向是从上到下,但是发射子弹的代码应该放在哪儿呢? 从面向对象编程的思想来说,子弹是敌 ...
- Egret学习笔记 (Egret打飞机-7.实现敌机工厂)
在游戏过程之,敌机是源源不断的冲屏幕上方往下飞,如果我们每一架敌机都直接new的话,在飞机很多的情况下,也许有性能问题. 就像前面子弹对象池一样,我们也要实现一个飞机对象池,也就是标题说的敌机工厂(之 ...
- Egret学习笔记 (Egret打飞机-2.开始游戏)
打开 Egret Wing,新建一个Egret游戏项目,然后删掉默认生成的createGameScene方法里面的东西 然后新建一个BeginScene.ts的文件,作为我们的游戏的第一个场景 cla ...
- Egret学习笔记 (Egret打飞机-1.大致思路)
大致看了一遍Egret的官方文档,就开始打算使用Egret来开发一个打飞机游戏. 首先来捋一捋思路,先来看一看一个打飞机游戏的图片 基本上一个打飞机游戏分为 开始游戏 ----------进入游戏 ...
- bootstrap学习笔记之为导航条添加标题、二级菜单及状态 http://www.imooc.com/code/3120
为导航条添加标题.二级菜单及状态 加入导航条标题 在Web页面制作中,常常在菜单前面都会有一个标题(文字字号比其它文字稍大一些),其实在Bootstrap框架也为大家做了这方面考虑,其通过" ...
随机推荐
- 【问题处理】mysql sleep 连接数过多
睡眠连接过多,会对mysql服务器造成什么影响?严重消耗mysql服务器资源(主要是cpu, 内存),并可能导致mysql崩溃.造成睡眠连接过多的原因?1. 使用了太多持久连接(个人觉得,在高并发系统 ...
- CentOS 6.3 64位下MySQL5.1.54源码安装配置详解
安装环境:CentOS 6.3 64位 一:先安装依赖包(不然配置的时候会报错的!) yum -y install ncurses* libtermcap* 新建mysql用户 [root@clien ...
- 搞个小项目吧,做一个ppt播放器
先来两个参考链接,接下来再进行实战 http://www.geek-workshop.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1137 http://www.geek ...
- PID算法
所谓PID就是比例-积分-微分的英文缩写,但并不是必须同时具备这三种算法,也可以是 PD, PI,甚至只有 P算法控制,下面分别介绍每个参数的含义:首先需要明确一个事实就是,要实现PID算法,必须在硬 ...
- mysql存储过程且mybatis调用
首先,需要执行符DELIMITER ,建议用//,即在存储过程开始前定义delimiter //,在结束后加上//,最后加上DELIMITER ; 具体原因@参考文章1写的很清楚,不再赘述. 参考文章 ...
- Linux修改主机名脚本-不重启-支持RedHat、SUSE
需要用脚本修改主机名,涉及RedHat.SUSE系统,并且要求修改立即生效且不重启,下面就是我的脚本. 使用脚本的方法如下: 1 首先创建一个脚本文件,假如命名为ModifyHostname.sh: ...
- IDEA新建Maven项目
Maven是什么? 当我们在开发一个项目的时候,不可避免地会使用到第三方的类库,而它们又可能依赖着另外的Jar包,又得引入其他Jar包,而且我们很容易就会引漏掉~然后就会报错,有时候报的错会让我们花掉 ...
- hibernate_xml映射exception
错误原因:在通过hibernate指示生成两个表之间的外键关系之后,一个表中引用的外键不在另一个表的参考范围里面. 解决:使之满足参考完整性 org.hibernate.TransientObject ...
- js事件绑定函数
js中事件绑定方法大致有三种: 1.在DOM元素中绑定 <input onclick="alert('在DOM中绑定')" type="button" v ...
- JavaSE基础篇—流程控制语句
本章知识点分析: 流程控制语句 1.定义:流程控制语句是用来控制程序中各语句执行顺序的语句,可以把语句组合成能完成一定功能的小逻辑模块.流程控 制方式采用结构化程序设计中规定的三种基本流程机构:顺序结 ...