转自:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8480048

图形绘制的话,在cocos2d-x自带的TestCpp里有,包括绘制点,直线,多边形(填充的和没有填充的),圆,贝赛尔曲线。

首先在HelloWorld类中重写父类的draw方法

virtual void draw();  

在源文件中将init中的类容删去,应为init方法比draw先执行,会覆盖我们画出的效果。删除之后,init方法如下

bool HelloWorld::init()
{
bool bRet = false;
do
{
CC_BREAK_IF(! CCLayer::init());
bRet = true;
} while (); return bRet;
}

然后在draw方法中写如下代码:

void HelloWorld::draw()
{
CHECK_GL_ERROR_DEBUG();
/*
画一条直线,默认的宽度是1,颜色是白色,不透明,glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
默认的情况下是后面不再设置颜色后线宽
*/ glLineWidth( 1.0f );
ccDrawColor4B(,,,);
ccDrawLine(ccp(,),ccp(,));
CHECK_GL_ERROR_DEBUG(); glLineWidth( 5.0f );
ccDrawColor4B(,,,);
ccDrawLine(ccp(,), ccp(,));
CHECK_GL_ERROR_DEBUG(); //ccPointSize(128);这个没用啊
ccDrawColor4B(,,,);
ccDrawPoint( ccp(,) );
CHECK_GL_ERROR_DEBUG(); // 4个点一起画
CCPoint points[] = { ccp(,), ccp(,), ccp(,), ccp(,) };
ccPointSize();
ccDrawColor4B(,,,);
ccDrawPoints( points, ); // draw a green circle with 10 segments
glLineWidth();
ccDrawColor4B(, , , );
ccDrawCircle( ccp(,),//圆心
,//半径
, //如果后面设置了从圆心到圆的连线为true的话,
//这个值是连线的角度,0为水平向左,逆时针
,//将这个圆分为多少块
true//是否有从圆心到圆的连线
); //画一个多边形
ccDrawColor4B(, , , );
glLineWidth();
CCPoint vertices[] = { ccp(,), ccp(,), ccp(,), ccp(,), ccp(,) };
ccDrawPoly( vertices, , true//是否封闭
); // 填充的多边形
glLineWidth();
CCPoint filledVertices[] = { ccp(,), ccp(,), ccp(,), ccp(,), ccp(,) };
ccDrawSolidPoly(filledVertices, , ccc4f(0.5f, 0.5f, , )//填充颜色
); //贝塞尔曲线
ccDrawColor4B(, , , );
ccDrawCubicBezier(ccp(,),//开始点
ccp(,),//控制点
ccp(,),//控制点
ccp(,),//目标点
//分成多少段得到的曲线
); // 还原默认值
glLineWidth();
ccDrawColor4B(,,,);
ccPointSize();
}

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