产生目标场景的过程类似于用照相机进行拍照:

(1) 把照相机固定在三角架上,并让他对准场景从不同位置观察场景(视图变换)

gluLookAt

(2) 对场景进行安排,使各个物体在照片中的位置是我们所希望的 移动,旋转或者放大缩小场景中的物体(模型变换)

glTranslate* ,glRotate* ,glScale*

(3) 选择照相机镜头,并调整放大倍数(调焦) 显示物体时,可以选择物体是如何投影到屏幕上(投影变换)

glFrustum , gluPerspective , glOrtho

(4) 确定照片的大小,放大照片还是缩小照片 把图形画下来,是要占据整个屏幕还是屏幕的一部分(视口变换)

glViewPort

注意:视图变换必须出现在模型变换之前, 但可以在绘图之前的任何时候执行投影 变换和视口变换,

如果OpenGL中不设置模型,投影,视口,所绘制的几何图形的坐标只能是-1到1(X轴向右,Y轴向上,Z轴垂直屏幕)。

默认为视图模型变化 glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

默认投影变换为 glOrtho

OpenGL的视图变换、模型变换、投影变换、视口变换的更多相关文章

  1. OpenGl学习笔记3之模型变换、视图变换、投影变换、视口变换介绍

    模型变换.视图变换.投影变换.视口变换介绍 opengl中存在四种变换,分别是模型变换,视图变换,投影变换,视口变换.这四种变换是图形渲染的基本操作,实质上这四种变换都是由矩阵乘法表示(这些操作都是由 ...

  2. OpenGL模型视图变换、投影变换、视口变换的理解

    OpenGL中不设置模型,投影,视口,所绘制的几何图形的坐标只能是-1到1(X轴向右,Y轴向上,Z轴垂直屏幕向外). 产生目标场景的过程类似于用照相机进行拍照: (1)把照相机固定在三角架上,并让他对 ...

  3. 详解OpenGL中的各种变换(投影变换,模型变换,视图变换)(完)——法线变换

    前面两节内容已经说完了所有的三种变换.也就是说我们现在程序里面既不需要glLookAt(),也不需要gluPerspective(),这些矩阵我们都可以自己写.然后,再用glMultMatrix()来 ...

  4. [计算机图形学]视图变换:MVP变换、视口变换

    目录 一.MVP变换 1. 模型变换 1.1 缩放矩阵 1.2 旋转矩阵 1.3 平移矩阵 2. 视角变换 3. 投影变换 二.Viewport变换 一.MVP变换 MVP变换是模型变换(M).视角变 ...

  5. SCARA——OpenGL入门学习五六(三维变换、动画)

    OpenGL入门学习(五) 此课为三维变换的内容,比较枯燥.主要是因为很多函数在单独使用时都不好描述其效果, 在前面绘制几何图形的时候,大家是否觉得我们绘图的范围太狭隘了呢?坐标只能从-1到1,还只能 ...

  6. OpenGL基础图形编程(八)变换

    八.OpenGL变换 OpenGL变换是本篇的重点内容,它包含计算机图形学中最主要的三维变换,即几何变换.投影变换.裁剪变换.视口变换,以及针对OpenGL的特殊变换概念理解和使用方法,如相机模拟.矩 ...

  7. SharpGL学习笔记(五) 视口变换

    视口变换主是将视景体内投影的物体显示到二维的视口平面上. 在计算机图形学中,它的定义是将经过几何变换, 投影变换和裁剪变换后的物体显示于屏幕指定区域内. 前面我们讨论过的透视投影, 正射投影, 它们都 ...

  8. OpenGl And 视图

    OpenGl And 视图 标签(空格分隔): game 简介 本文主要介绍坐标系的观念, 以及在openGL中的视图及其相关的变换. 大纲 视图.模型.投影变换概念 Opengl中对各种变换的支持 ...

  9. VC++环境下单文档SDI与OpenGL多视图分割窗口的实现-类似3DMAX的主界面

    本文主要讲述如何在VC++环境下实现单文档SDI与OpenGL多视图分割窗口,最终的界面类似3DMAX的主界面.首先给出我实现的效果图: 整个实现过程网络上有很多零散的博文,请各位自行搜索,在基于对话 ...

随机推荐

  1. 多校6-Key Set 2015-08-09 20:35 2人阅读 评论(0) 收藏

    Key Set Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 131072/131072 K (Java/Others) Total Sub ...

  2. 分页sql

    /// <summary> /// 根据页数分页 /// </summary> /// <param name="page"></para ...

  3. 【20160924】GOCVHelper 图像增强部分(1)

    图像增强是图像处理的第一步.这里集成了一些实际使用过程中有用的函数.   //读取灰度或彩色图片到灰度     Mat imread2gray(string path){         Mat sr ...

  4. JAVA基础知识之Queue集合

    Queue接口 PriorityQueue类 Deque与ArrayDeque LinkedList 各种线性表性能分析 Queue接口 Queue用来模拟队列这种数据结构,遵循先进先出原则(FIFO ...

  5. PowerShell处理RSS信息

    转载请注明出自天外归云的博客园:http://www.cnblogs.com/LanTianYou/ 环境:Windows Server 2012 EN(解决PowerShell控制台中文乱码问题:方 ...

  6. Android各种获取Context方法

    首先讲一讲这四个函数的区别,后面还有我对context的一些理解区别如下所示: 原文链接http://stackoverflow.com/questions/6854265/getapplicatio ...

  7. 编写一个JAVA小程序取得IP地址

    在TCP/IP 互联网时,经常会需要查询自己主机的IP地址和www服务器的IP地址.虽然,我们可以使用IPCONFIG 和PING 进行IP地址查询,但是如果在应用程序或APPLET中使用此命令会破坏 ...

  8. android 入门 001 (界面布局)

    学android 首先学会怎么布局界面,我开始是学.net的,因工作需要学习一下安卓,外行写的不好,请多多见谅指教 .这一篇文章然我们来学习一下四种布局吧! RelativeLayout(相对布局) ...

  9. 解决This function or variable may be unsafe

    工程名字右键属性-->C/C++-->预处理器-->预处理器定义-->加入:_CRT_SECURE_NO_WARNINGS

  10. js与C++交互及C++解析json

    转载:http://zhidao.baidu.com/link?url=LLuWzwMmpfVcQeSGv1CrAfRXpnZaetm9xypqwMW6zxLhhKES-rITAsG0-Ku-bSMA ...