关于Quartz 2D绘图的简单使用
Quartz 2D是一个二维图形绘制引擎,支持iOS环境和Mac OS X环境,Quartz 2D的API可以实现许多功能,如:基于路径的绘图、透明度、阴影、颜色管理、反锯齿、PDF文档生成和PDF元数据访问等等.
Quartz 2D的API是Core Graphics框架的一部分,因此其中的很多数据类型和方法都是以CG开头的.
ViewController.m 文件:
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
MyView *view = [[MyView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 120, 375, 300)];
[self.view addSubview:view];
}
MyView.m 文件:
绘制图片
@implementation MyView
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
// Drawing code
// 1.使用绘制的方法显示图片
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"1.png"];
// 2.把图片绘制到视图上
[image drawInRect:self.bounds];
}
@end
图形上下文(Graphics Context)-----绘制目标,画布
Graphics Context是一个数据类型(CGContextRef),封装了 Quartz 绘制图像到输出设备的信息.输出设备可以是PDF文件丶Bitmap或者显示在窗口上.Quartz中所有的对象都是绘制到一个Graphics Context中!
在iOS应用程序中,如果要在屏幕上进行绘制,需要定义一个UIView类,并实现它的drawRect:方法.视图的drawRect方法在视图显示在屏幕上及它的内容需要更新时被调用.在调用自定义的drawRect:方法后,视图对象自动配置绘图环境,以便能立即执行绘图操作
Quartz 2D 中默认的坐标系统是: 原点(0,0)在左下角.
沿着X轴从左向右坐标值增大,沿着Y轴从下到上坐标值增大
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
// 1.绘制图片
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"1.png"];
// 2.
// [image drawInRect:rect];
// 01 获取画布对象
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 坐标变换
CGContextRotateCTM(context, M_PI);
CGContextScaleCTM(context, -1, 1);
CGContextTranslateCTM(context, 0, -self.frame.size.height);
// 02 绘制图片
CGContextDrawImage(context, rect, image.CGImage);
}
@end
不做任何操作绘制出来的图片:

旋转之后的效果:

自定义Label
- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame
{
self = [super initWithFrame:frame];
if (self) {
// 1.初始化设置属性的值
_font = [UIFont systemFontOfSize:16];
_textColor = [UIColor blackColor];
_backgroundColor = [UIColor whiteColor];
// _textAlignment = NSTextAlignmentLeft;
}
return self;
}
- (void)setText:(NSString *)text
{
if (_text != text) {
_text = text;
}
[self setNeedsDisplay];
}
- (void)setTextColor:(UIColor *)textColor
{
if (_textColor != textColor) {
_textColor = textColor;
}
[self setNeedsDisplay];
}
- (void)setBackgroundColor:(UIColor *)backgroundColor
{
if (_backgroundColor != backgroundColor) {
_backgroundColor = backgroundColor;
}
[self setNeedsDisplay];
}
// 字体属性配置key注视Attributes--http://www.cnblogs.com/qingche/p/3574995.html
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
// Drawing code
// 1.绘制文本
// 设置字体颜色
[_textColor setFill];
NSDictionary *dic = @{
NSFontAttributeName : _font,
NSForegroundColorAttributeName : _textColor,
NSBackgroundColorAttributeName : _backgroundColor
};
[_text drawInRect:rect withAttributes:dic];
}
效果图:

绘制图形Demo
@implementation MyView
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
// 1.绘制一条直线
// [self drawZLine];
// 2.绘制一个矩形
// [self drawRect];
// 3.绘制一个圆形
// [self drawArc];
// 4.绘制贝塞尔曲线
[self drawQLine];
}
// 4.绘制贝塞尔曲线
- (void)drawQLine
{
// 1.获取画布对象
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 2.设置画笔
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor);
CGContextSetLineWidth(context, 2);
// 3.设置画笔的起始点
CGContextMoveToPoint(context, 10, 200);
// 4.开始添加曲线路径
CGContextAddCurveToPoint(context, 30, 50, 175 - 30, 50, 175 - 10, 200);
// 5.开始绘制
CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke);
}
// 3.绘制一个圆形
- (void)drawArc
{
// 1.获取画布
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 2.设置画笔
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor orangeColor].CGColor);
CGContextSetLineWidth(context, 4);
// 3.设置填充颜色
CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor yellowColor].CGColor);
// 4.绘制圆形路径
CGContextAddArc(context, 100, 100, 50, 0, 2*M_PI, 0);
// 5.开始绘制
CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);
}
// 2.绘制一个矩形
- (void)drawRect
{
// 1.获取画布
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 2.设置画笔
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor);
CGContextSetLineWidth(context, 2);
// 3.设置矩形路径
CGContextAddRect(context, CGRectMake(10, 20, 100, 100));
// 4.开始绘制
CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke);
}
// 1.绘制一条直线
- (void)drawZLine
{
// 1.获取当前视图的绘制画布
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 2.设置画笔的颜色
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor);
// 3.设置画笔的宽度
CGContextSetLineWidth(context, 5);
// 4.设置话题的七点位置
CGContextMoveToPoint(context, 20, 20);
// 5.让画笔移动指定位置绘制出一条线
CGContextAddLineToPoint(context, 220, 20);
CGContextAddLineToPoint(context, 20, 50);
CGContextAddLineToPoint(context, 20, 20);
// 设置填充的颜色
CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor greenColor].CGColor);
// 6.开始绘制
// kCGPathFillStroke 枚举类型,指定绘制视图颜色填充的方式
CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);
}
效果图如下:



颜色渐变Demo
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
//颜色渐变
CAGradientLayer *gradient = [CAGradientLayer layer];
gradient.frame = CGRectMake(20, 100, 300, 400);
NSArray *colors = @[
(id)[UIColor cyanColor].CGColor,
(id)[UIColor colorWithRed:0.170 green:0.752 blue:1.000 alpha:1.000].CGColor,
(id)[UIColor colorWithRed:0.211 green:0.332 blue:1.000 alpha:1.000].CGColor
];
gradient.colors = colors;
gradient.startPoint=CGPointMake(0, 0);
gradient.endPoint=CGPointMake(1, 1);
[self.view.layer insertSublayer:gradient atIndex:0];
}
效果图如下:

在平时的开发中使用Quartz 2D来绘图会有意想不到的效果。
关于Quartz 2D绘图的简单使用的更多相关文章
- Quartz 2d绘图
今天看了一下Quartz 2D绘图,我只想说:不要把绘图和动画那些东西当做一个很复杂的东西,其实只要你认真看还是可以理解的.他们并不难.啰嗦了几句,现在直接进入正题: 前提是我们必须新建一个singl ...
- iOS基础 - Quartz 2D绘图的基本步骤
一.使用Quartz 2D绘图的基本步骤 1) 获取上下文context(绘制图形的地方) 2) 设置路径(路径是用来描述形状的) 3) 将路径添加到上下文 4) 设置上下文属性(设置颜色,线宽, ...
- iOS基础 - Quartz 2D绘图
一.Quartz 2D Quartz 2D是一个二维图形绘制引擎,支持iOS环境和Mac OS X环境. Quartz 2D以PDF的规范为基础的图形库,用来绘制二维文字和图形,允许相同的绘图指令在任 ...
- Core Graphics框架 利用Quartz 2D绘图
首先,什么是Core Graphics和Quartz 2D? Core Graphics:是基于Quartz 2D绘图引擎的一个C语言的API绘图框架.它也是iOS开发中最基本的框架(Framewor ...
- 1.1 Quartz 2D 绘图
本文并非最终版本,如有更新或更正会第一时间置顶,联系方式详见文末 如果觉得本文内容过长,请前往本人 “简书” Quartz2D 绘图主要步骤: 1. 获取[图形上下文]对象 —— (拿到草稿纸 ...
- iOS - Quartz 2D 二维绘图
1.Quartz 2D 简介 Quartz 2D 属于 Core Graphics(所以大多数相关方法的都是以 CG 开头),是 iOS/Mac OSX 提供的在内核之上的强大的 2D 绘图引擎,并且 ...
- iOS_Quartz 2D绘图
目 录: 一.基础知识掌握 二.Quartz 2D绘图基础:CGContextRef实现简单地绘制图形 三.CGContextRef实现文字.图片.基于路径的图形绘制 四.在内存中绘制位图 五.添加 ...
- iOS - Quartz 2D 贝塞尔曲线
1.贝塞尔曲线 贝塞尔曲线(Bézier curve),又称贝兹曲线或贝济埃曲线,是应用于二维图形应用程序的数学曲线.一般的矢量图形软件通过它来精确画出曲线,贝兹曲线由线段与节点组成,节点是可拖动的支 ...
- Quartz 2D(常用API函数、绘制图形、点线模式)
Quzrtz 2D 绘图的核心 API 是 CGContextRef ,它专门用于绘制各种图形. 绘制图形关键是两步: 1.获取 CGContextRef ; 2.调用 CGContextRef 的方 ...
随机推荐
- spring-wind 搭建过程问题记录
最近想搭一个 shiro+ssm的快速开发框架,用于后台管理以及微信公众号的开发.后台主要是权限管理,于是选择有spring+shiro,微信公众号的前端页面搜了下有用velocity开发的,刚好看到 ...
- SQLite入门(二)读写二进制数据
//读二进制数据的函数 BOOL OpenBinDataFile(BYTE **pBUf,UINT &len) { if (pBUf == NULL) { re ...
- SQL点点滴滴_非聚集索引设计指南-转载
非聚集索引包含索引键值和指向表数据存储位置的行定位器. 有关非聚集索引体系结构的详细信息, 请参阅 非聚集索引结构. 可以对表或索引视图创建多个非聚集索引. 通常, 设计非聚集索引是为改善经常使用的没 ...
- Oracle使用超大SQL脚本文件恢复数据问题记录
在以前获取的Oracle数据库备份一般都是dmp文件,创建表空间和用户就直接使用imp或者impdp导入即可. 这一次遇到的情况比较特殊,对方提供数据时给我的是使用SQLPlus导出的SQL脚本文件, ...
- Grunt 使用(二)uglify插件压缩javascript代码
本文在配置grunt基本环境的基础下,讲解如何使用grunt-contrib-uglify进行javascript压缩 本文只介绍了grunt-contrib-uglify插件的一种压缩方式适用于大部 ...
- Sqlserver2008+搜索型注入技术
简单的判断搜索型注入漏洞存在不存在的办法是先搜索',如果出错,说明90%存在这个漏洞.然后搜索%,如果正常返回,说明95%有洞了. 然后再搜索一个关键字,比如2006吧,正常返回所有2006相关的信息 ...
- UI层实现
领域驱动设计实践 —— UI层实现 目录 1. User Interface 2. Controller 3. DTO 4. infrastructure层的公共组件 5. UI层类图 6. ...
- 面试知识整理-Java基础
三大特征:封装,继承,多态 多态:简单的说就是用同样的对象引用调用同样的方法但是做了不同的事情. 抽象:抽象是将一类对象的共同特征总结出来构造类的过程 包装,可以讲基本类型当做对象来使用,抽象只关心对 ...
- MATLAB基础指令操作
由于课程实验需要学习使用了MATLAB,在此记录一下MATLAB的基本操作和命令,供参考与查阅. 学习过程中的资料也链接如下: MATLAB矩阵运算:https://wenku.baidu.com/v ...
- 使用Fragment填充ViewPager
在上一篇文章中,讲解了使用PagerAdapter作为适配器时的ViewPager的使用方法.然后在实际项目中更多的使用Fragment作为页卡,因为实际开发中每一个页卡要复杂的多.而使用Fragme ...