Shader "Custom/Grass" {
Properties {
_MainTex ("Grass Texture", 2D) = "white" {}
_TimeScale ("Time Scale", float) = 0.2
} SubShader{
Tags{"Queue"="Transparent" "RenderType"="Opaque" "IgnoreProject"="True"}
Pass{
Tags{"LightMode"="ForwardBase"} ZWrite Off
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
Cull Off CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc" sampler2D _MainTex;
half _TimeScale; struct a2v {
float4 vertex : POSITION;
float4 texcoord : TEXCOORD0;
}; struct v2f {
float4 pos : SV_POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
}; v2f vert(a2v v){
v2f o;
float4 offset = float4(,,,);
offset.z = sin(3.1415 * _Time.y * clamp(v.texcoord.y-0.5, , )) * _TimeScale;
o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex + offset);
o.uv = v.texcoord.xy;
return o;
} fixed4 frag(v2f i) : SV_Target{
return tex2D(_MainTex, i.uv);
} ENDCG
}
}
FallBack Off
}

效果:

草摆动shader的更多相关文章

  1. Unity 地形

    创建一个地形: GameObject —> Create Other —> Terrain; 地形的属性设置:(部分属性后面有另说,表示其他作者有说明过的内容) Base Terrain( ...

  2. Shader Forge 植物摆动

    前日才赞Shader Forge好用,今天就找到了BUG(1.03 版本) -- 获得顶点在物体空间坐标的方法绕来绕去,transform不支持齐次坐标, 不超过3行的shader代码要我出这么一个宏 ...

  3. Unity3D手游开发日记(5) - 适合移动平台的植被随风摆动

    一直在思考怎么让场景更有生机,我觉得植被的随风摆动是必不可少的.CE3引擎的植被bending就做得特别棒.我也准备在手机上做一套. 先分析一下植被摆动常见的几种做法.其实不管哪种做法,核心就是让植被 ...

  4. Unity3D手游开发日记(9) - 互动草的效果

    所谓互动草,就是角色跑动或者释放技能,能影响草的摆动方向和幅度. 前面的文章早已经实现了风吹草动的效果,迟迟没有在Unity上面做互动草,是因为以前我在端游项目做过一套太过于牛逼的方案.在CE3的互动 ...

  5. Unity Built-in Shader详解三

    上次讲的是Transparent Shader Family,他们是绘制半透明的对象使用的,但他们并不能满足我们全部的要求. Transparent Cutout Shader Family是对半透明 ...

  6. Unity shader(CG) 写一个 散色、折射、反射、菲涅尔、gamma、简单后期屏幕特效

    http://www.lai18.com/content/506918.html 1.自生要求是很重要的,当然不是什么强迫工作之类的,而是自己有限的能力上不断的扩展兴趣上的内容. 2.用生活的眼光去发 ...

  7. shadowgun的飘扬旗帜shader

    MADFINGER-Lightmap-Unlit-Wind用于模拟布料和树被风吹的弯曲摆动效果 这个来自于<GPU GEMS 3>中的 “Chapter 16 Vegetation Pro ...

  8. 小随笔:利用Shader实现模型爆炸和沙粒化的效果

    0x00 前言 上一篇小随笔<小随笔:利用Shader给斯坦福兔子长毛和实现雪地效果>中,我和大家聊了聊著名的斯坦福兔子和利用geometry shader实现的一些效果.这篇文章继续沿用 ...

  9. unity代码创建草和模拟风的效果

    void Start() { Test4(); } //草 private Vector3[] grassArray = new Vector3[7]; private GameObject gras ...

随机推荐

  1. 2018.6.21 css的应用---注册表格

    参与css样式表格的注册表单 <!DOCTYPE html> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta ...

  2. 2018.5.14 XML文档类型定义----DTD

    1.DTD概述 一个完全意义上的XML文件不仅仅是Well-fromed(格式良好的),而且还应该是使用了一些自定义的标记ValidatingXMl(有效的)文档也就是说他必须遵守文档类型的定义中已声 ...

  3. flush caches

  4. SpringBoot之自动配置原理

    我在前面的Helloworld的程序中已经分析过一次,配置原理了: 1).SpringBoot启动的时候加载主配置类,开启了自动配置功能 @EnableAutoConfiguration 2).@En ...

  5. 【Django】URL中传递中文的问题

     开发环境:Ubuntu16.04+Django 1.11.9+Python2.7 在开发中,在做查找某些信息这个功能的时候,遇到的一个问题.需要在URL中传递查找的关键字,当关键字为中文的时候,并不 ...

  6. Cisco交换机与路由器命令总结

    1.查看信息 show version    查看版本及引导信息 show running-config     查看运行设置 show startup-config     查看开机设置 show ...

  7. 嵌入式linux:通过qemu模拟mini2440开发环境

    1 编译安装QEMU 首先下载qemu for mini2440,直接打包下载 http://repo.or.cz/w/qemu/mini2440.git/snapshot/HEAD.tar.gz  ...

  8. ATM-core-src

    from interface import bank, shopping, userfrom lib import common user_data = { 'name': None} def log ...

  9. float浮动布局(慕课网CSS笔记 + css核心技术详解第四章)

    ---------------------------------------------------------------------- CSS中的position: CSS三种布局方式: 标准流 ...

  10. c++ vector实例

    #include <iostream> #include <string> #include <vector> #include <iostream> ...