一个简单的游戏开发框架(四.舞台Stage)
首先是StageManager类:
class StageManager : public Singleton<StageManager>
{
friend class Singleton<StageManager>;
private:
StageManager() : _curStage(), _pStageCreator(nullptr) {}
~StageManager(); public:
bool InitStageManager();
Stage* SwitchStage(uint32 stageID, bool bDestroyOld); void SetStageCreator(StageCreator* pCreator) { _pStageCreator = pCreator; } Stage* GetStageByID(uint32 stageID);
Stage* GetCurStage() { return GetStageByID(_curStage); } private:
std::map<uint32, Stage*> _stages;
uint32 _curStage;
StageCreator* _pStageCreator;
};
这个类的功能是:
1.管理Stage的生存期
2.作为单件,提供访问Stage的入口
3.接收并处理相关事件
它主要的操作是SwitchStage,首先判断Stage是否存在,如果不存在,创建,加载并显示它,并且根据bDestroyOld参数,决定是否释放前一个Stage的资源。
舞台类Stage如下:
class Stage
{
public:
Stage() : _bLoaded(false) {}
virtual ~Stage(); public:
/// 向舞台加入对象
virtual bool Add2Stage(Object* pObj);
/// 加载舞台
virtual void LoadStage(uint32 stageID);
/// 心跳
virtual void StageTick(); public:
bool IsLoaded() { return _bLoaded; } protected:
bool _bLoaded;
std::vector<Object*> _objs;
};
这个类的功能是:
1.加载舞台对象,管理对象生存期。
在游戏初始化的时候,会读入一个类似下面的资源文件:
<Stages>
<Stage id = "1", file="stage1.xml" />
<Stage id = "2", file="stage2.xml" />
……
</Stages>
stageN.xml的结构也很简单:
<Stage>
<Object type="npc" file="object1.xml">
<Object type="npc" file="object2.xml">
……
</Stage>
StageManager和Stage根据这两个文件加载舞台和舞台上的对象。
2.以适当的方式加载和显示地图。目前比较常见的地图加载方式有tilemap,整图加载,整图切片加载等,这些处理都被封装在Stage内部。随着项目需求的变化,会逐渐增加StageTileMap,StageWhole等派生类,服务器和客户端使用的Stage类也可能有所不同。但是StageManager并不知道应该创建哪一类Stage,为此需要增加一个抽象工厂:
class StageCreator
{
public:
virtual ~StageCreator() {} virtual Stage* CreateStage() = ;
virtual void ReleaseStage(Stage* pStage) = ;
};
逻辑层需要实现该工厂,以指定创建的Stage类别。
下面是一个简单的,基于cocos2d,整图加载,以指定角色为中心移动的Stage:
class StageView : public Stage
{
public:
StageView() : _pCenter(nullptr), _pScene(nullptr), _pLayer(nullptr) {} public:
virtual bool InitStage();
virtual bool Add2Stage(Object* pObj);
virtual void LoadStage(uint32 stageID);
virtual void StageTick(); public:
/// 以pObj为中心显示舞台
void CenterStage(Object* pObj);
/// 指定舞台的中心对象
void SetCenter(Object* pObj) { _pCenter = pObj; } public:
cocos2d::CCScene* Scene() { return _pScene; } protected:
Object* _pCenter;
cocos2d::CCScene* _pScene;
StageLayer* _pLayer;
};
一个简单的游戏开发框架(四.舞台Stage)的更多相关文章
- 一个简单的游戏开发框架(七.动作Motion)
发现还没谈到最基本也是最重要的问题,怎么画图,画动画? 在原版cocos2d-x里画动画比较麻烦,见cocos2d-x学习笔记04:简单动画 cocostudio扩展出CCArmature类,就比较简 ...
- 一个简单的游戏开发框架(五.对象Object)
前面提到我们把行为Action从对象Object中分离了出来,用各种不同的行为组合出对象的功能.大家都知道,面向对象的一个类,就是数据和操作的集合.操作(行为)被分离出来了,数据怎么办呢?操作依赖的数 ...
- 一个简单的游戏开发框架(六.行为Action)
Action是cocos2d-x中比较重要的概念,有一个庞大的类族.参见老G写的cocos2d-x学习笔记09:动作2:持续动作 除了各种包装器,剩下的主要是一些持续动作: CCMoveTo:移动到. ...
- Prism for WPF 搭建一个简单的模块化开发框架(四)异步调用WCF服务、WCF消息头添加安全验证Token
原文:Prism for WPF 搭建一个简单的模块化开发框架(四)异步调用WCF服务.WCF消息头添加安全验证Token 为什么选择wcf? 因为好像wcf和wpf就是哥俩,,, 为什么选择异步 ...
- 5、使用Libgdx设计一个简单的游戏------雨滴
(原文:http://www.libgdx.cn/topic/49/5-%E4%BD%BF%E7%94%A8libgdx%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E4%B8%80%E4%B8%AA%E7% ...
- Prism for WPF 搭建一个简单的模块化开发框架(五)添加聊天、消息模块
原文:Prism for WPF 搭建一个简单的模块化开发框架(五)添加聊天.消息模块 中秋节假期没事继续搞了搞 做了各聊天的模块,需要继续优化 第一步画页面 页面参考https://github.c ...
- Cocos2d-x-Lua 开发一个简单的游戏(记数字步进白色块状)
Cocos2d-x-Lua 开发一个简单的游戏(记数字步进白色块状) 本篇博客来给大家介绍怎样使用Lua这门语言来开发一个简单的小游戏-记数字踩白块. 游戏的流程是这种:在界面上生成5个数1~5字并显 ...
- Prism for WPF 搭建一个简单的模块化开发框架 (一个节点)
原文:Prism for WPF 搭建一个简单的模块化开发框架 (一个节点) 这里我就只贴图不贴代码了,看看这个节点之前的效果 觉得做的好的地方可以范之前的文章看看 有好的建议也可以说说 填充数据 ...
- Prism for WPF 搭建一个简单的模块化开发框架(六)隐藏菜单、导航
原文:Prism for WPF 搭建一个简单的模块化开发框架(六)隐藏菜单.导航 这个实际上是在聊天之前做的,一起写了,也不分先后了 看一下效果图,上面是模块主导航,左侧是模块内菜单,现在加一下隐藏 ...
随机推荐
- PHP入门【一】$_SERVER
这几天要个同事写php的程序,就开始学习了PHP ,基础语法不用说了语言都是基本相通的,只是有若类型和强类型的区别(声明数据类型) 把现在看到的感觉有用的记录一下. $_SERVER['PHP_SEL ...
- A python script to check NE syncfail and get log from CIPS
#! /usr/bin/env python # -*- coding: UTF-8 -*- """The script is to check whether NE i ...
- Analyzer中进行货币转换
声明:原创作品,转载时请注明文章来自SAP师太技术博客( 博/客/园www.cnblogs.com):www.cnblogs.com/jiangzhengjun,并以超链接形式标明文章原始出处,否则将 ...
- java的4种代码块
一.普通代码块 直接在一个方法中出现的{}就称为普通代码块,例子程序如下: public class CodeDemo01{ public static void main(String[] args ...
- M2事后分析报告
设想和目标 1.我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述? 这次M2预想的就是解决3个主要问题,1:增加查询自己购买或者发布记录的功能,2:优化 所有的网络连接 ...
- Deep Learning 23:dropout理解_之读论文“Improving neural networks by preventing co-adaptation of feature detectors”
理论知识:Deep learning:四十一(Dropout简单理解).深度学习(二十二)Dropout浅层理解与实现.“Improving neural networks by preventing ...
- C# for循环 循环中先求长度还是使用list.Count,哪个效率高
这种问法可能问的不好.应该说成是第一种方法完全没有必要,很多人可能以为那样会为代码带来效率,而实际上是不会给效率带来任何提升. 因为事实上,索引器内部,为了安全期间,还是会去求整个list的count ...
- 不注册Tomcat服务,运行Tomcat不弹出JAVA控制台窗口
http://blog.csdn.net/yangholmes_blog/article/details/52881296
- Migrating an ASP.NET MVC application to ADFS authentication
I recently built an ASP.NET application at work to help track internal use of our products. It's bee ...
- ASP.NET 教程(一)
ASP.NET 是一个开发框架,用于通过 HTML.CSS.JavaScript 以及服务器脚本来构建网页和网站. ASP.NET 支持三种开发模式: Web Pages.MVC (Model Vie ...