渲染

    • OnPreCull: 在相机剔除场景之前调用此函数。相机可见的对象取决于剔除。OnPreCull 函数调用发生在剔除之前。
    • OnBecameVisible/OnBecameInvisible: 在对象对于相机可见/不可见时调用此函数。
    • OnWillRenderObject: 如果对象可见,则为每个相机调用一次此函数。
    • OnPreRender: 在相机开始渲染场景之前调用此函数。
    • OnRenderObject: 在完成所有常规场景渲染后调用此函数。此时,可使用 GL 类或 Graphics.DrawMeshNow 绘制自定义几何图形。
    • OnPostRender: 在相机完成场景渲染后调用此函数。
    • OnRenderImage(仅限专业版): 在完成场景渲染后调用此函数,以便对屏幕图像进行后处理。
    • OnGUI: 在每帧上多次调用此函数,以响应 GUI 事件。程序首先将处理 Layout 和 Repaint 事件,然后再处理每个输入事件的 Layout 和 keyboard/鼠标事件。
    • OnDrawGizmos 用于在场景视图中绘制小图示 (Gizmos),以实现可视化目的。

unity脚本生命流程的更多相关文章

  1. Unity脚本生命周期

    前言 说到生命周期,影响最深刻的是,在接触Java的JSF组件时,JSF组件的五大生命周期,全要默写出来,嘿嘿…… 总结这两天在写小怪和掉落的糖葫芦时,老是遇到GameObject未销毁,一直存在场景 ...

  2. Unity脚本生命周期与执行顺序

    文章目录 脚本生命周期 MonoBehavior生命周期图 脚本执行顺序 自定义执行顺序 在Unity中,脚本可以理解为附加在游戏对象上的用于定义游戏对象行为的指令代码.必须绑定在游戏对象上才能开始它 ...

  3. Unity 脚本生命周期流程图

    渲染 OnPreCull: 在相机剔除场景之前调用此函数.相机可见的对象取决于剔除.OnPreCull 函数调用发生在剔除之前. OnBecameVisible/OnBecameInvisible:  ...

  4. [转]Unity 脚本生命周期流程图

    渲染 OnPreCull: 在相机剔除场景之前调用此函数.相机可见的对象取决于剔除.OnPreCull 函数调用发生在剔除之前. OnBecameVisible/OnBecameInvisible:  ...

  5. Unity脚本生命周期 图解

    简单总结的话就是: Awake():初始化时执行,类似c#中的构造函数 OnEnable() Start() FixUpdate() Update() OnDisable() OnDestory() ...

  6. Unity学习疑问记录之脚本生命周期

    总的来说unity的脚本生命周期分几个部分:编辑→初始化→游戏逻辑→渲染→GUI→Teardown首先是Reset,顾名思义:重置.在什么情况下调用呢?1.用户第一次添加组件时.2用户点击见组件面板上 ...

  7. Unity脚本中各函数成员的生命周期

    在学习Unity时,掌握如何编写脚本是必须掌握的一项基本技能.但是关于Unity的游戏脚本中各函数的生命周期是怎样开始和结束的,它们的执行顺序是如何安排的?这一点我们要清楚的了解. 我们知道Unity ...

  8. Unity基础-脚本生命周期

    理解Unity脚本的生命周期对游戏开发很重要,这篇文章对生命周期做一个记录和总结.Unity的脚本生命周期(消息),也就是在脚本运行时,自动并且按顺序执行的一系列函数.在unity官网中有对生命周期详 ...

  9. Unity脚本时间执行顺序

    1.Awake Awake用于脚本唤醒.此方法为系统执行的第一个方法,用于脚本的初始化,在脚本的生命周期中只执行一次. 2.Start Start方法在Awake之后执行,在脚本生命周期中只执行一次. ...

随机推荐

  1. Vuejs2.0 cnpm 安装脚手架项目模板

    NPM 方法 因为npm 安装速度慢,所以我们可以使用淘宝的镜像cnpm 再安装之前 我们需要先安装nodejs  因为vue框架也是基于nodeljs 下载地址:http://nodejs.cn/d ...

  2. spring web中完成单元测试

    对于在springweb总完单元测试,之前找过些资料,摸索了很久,记录下最终自己使用的方法 1,创建测试类,创建测试资源文件夹 src/test/resources/WEB_INFO/conf 将工程 ...

  3. Unity字体文件放Resources和打成ab对比

    情况一:公共字体打成ab的时候,加载A界面的时候加载了font的ab,卸载A和font的ab后,接着加载B界面,加载了font的ab,卸载B和font的ab,这时候字体对应的asset会在内存里有两份 ...

  4. Python函数参数默认值的陷阱和原理深究(转)

    add by zhj: 在Python文档中清楚的说明了默认参数是怎么工作的,如下 "Default parameter values are evaluated when the func ...

  5. W5100硬件设计和调试要点

    文章来源:成都浩然 与MCU的接口 W5100与MCU接口採用并行总线方式(假设要使用SPI接口,建议採用W5200),因此W5100与MCU的接口设计相对简单.以AT89C52为例,例如以下图所看到 ...

  6. Java 如何读取resources

    Sample in Github 1.一般使用Maven创建Java工程,代码文件在src/main/java文件夹中,资源文件在src/main/resources文件夹中,Java代码为什么可以读 ...

  7. Android:日常学习笔记(7)———探究UI开发(4)

    Android:日常学习笔记(7)———探究UI开发(4) UI概述  View 和 ViewGrou Android 应用中的所有用户界面元素都是使用 View 和 ViewGroup 对象构建而成 ...

  8. iOS 学习@autoreleasepool{}

    " ojc-c 是通过一种"referring counting"(引用计数)的方式来管理内存的, 对象在开始分配内存(alloc)的时候引用计数为一,以后每当碰到有al ...

  9. 每天一个Linux命令(54)chkconfig命令

        chkconfig命令检查.设置系统的各种服务.     (1)用法:     用法:  chkconfig  [必要参数]  [服务]     (2)功能:     功能:  chkconf ...

  10. ORA-28002 the password will expire

    ALTER PROFILE DEFAULT LIMIT PASSWORD_LIFE_TIME UNLIMITED;