Awake & Start

MonoBehaviour.Awake()

  Awake is used to initialize any variables or game state before the game starts. Awake is called only once during the lifetime of the script instance. Awake is called after all objects are initialized so you can safely speak to other objects or query them using eg. GameObject.FindWithTag. Each GameObject's Awake is called in a random order between objects. Because of this, you should use Awake to set up references between scripts, and use Start to pass any information back and forth. Awake is always called before any Start functions. This allows you to order initialization of scripts. Awake can not act as a coroutine.

  Awake is called when the script object is initialised, regardless of whether or not the script is enabled.

  可以将Awake当作构造函数来使用。

 using UnityEngine;
using System.Collections; public class Example : MonoBehaviour {
private GameObject target;
void Awake() {
target = GameObject.FindWithTag("Player");
}
}

MonoBehaviour.Start()

  Start在enable为true的时候,在第一次调update前会被调。

  Where objects are instantiated during gameplay, their Awake function will naturally be called after the Start functions of scene objects have already completed.

  

当我们为MonoBehavior定义了[ExecuteInEditMode]后,我们还需要关心Awake和Start在编辑器中的执行状况。

当该MonoBehavior在编辑器中被赋于给GameObject的时候,Awake, Start 将被执行。
    当Play按钮被按下游戏开始以后,Awake, Start 将被执行。
    当Play按钮停止后,Awake, Start将再次被执行。
    当在编辑器中打开包含有该MonoBehavior的场景的时候,Awake, Start将被执行。

参考:

1、file:///D:/Program%20Files%20(x86)/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/ScriptReference/MonoBehaviour.Awake.html

2、file:///D:/Program%20Files%20(x86)/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/ScriptReference/MonoBehaviour.Start.html

3、http://www.cnblogs.com/xpvincent/p/3178042.html

Awake & Start的更多相关文章

  1. Unity学习疑问记录之Awake和Update

    Awake() 当一个脚本实例被载入时Awake被调用. Awake用于在游戏开始之前初始化变量或游戏状态.在脚本整个生命周期内它仅被调用一次.Awake在所有对象被初始化之后调用,所以你可以安全的与 ...

  2. Best Practices for Background Jobs_3 Managing Device Awake State之电源锁、Alarm、WakefulBroadcastReceiver

    http://developer.android.com/training/scheduling/index.html 当静置一个设备的时候,先会屏幕变暗,然后关闭屏幕,最后关闭CPU,以省电.但有的 ...

  3. Unity and C#: Game Loop (Awake, Start, Update)

    Introduction The central component of any game, from a programming standpoint, is the game loop. It ...

  4. unity awake start 的区别

    void Awake (){ } //初始化函数,在游戏开始时系统自动调用.一般用来创建变量之类的东西. void Start(){ } //初始化函数,在所有Awake函数运行完之后(一般是这样,但 ...

  5. Tip8:Unity中诸如 Awake() Start() Update()等函数的 执行顺序

    Unity脚本中有很多的事件函数,下面是各种函数的执行顺序: 1.reset(); 2.Awake(); 3.OnEnable; 4.OnLevelWasLoaded(); 5.Start(); 6. ...

  6. [Unity3D]脚本中Start()和Awake()的区别

    Unity3D初学者经常把Awake和Start混淆. 简单说明一下,Awake在MonoBehavior创建后就立刻调用,Start将在MonoBehavior创建后在该帧Update之前,在该Mo ...

  7. Awake和Start

    经过查阅资料和自己的理解整理出来的,欢迎大家指教. Awake和Start对比 awake比start先执行. 当有多个类的时候,所有类的awake执行完了才会执行start. awake里面一般放初 ...

  8. Unity3d Awake、OnEnable、Start生命周期

    Unity3d,Awake.OnEnable.Start,都是游戏开始运行前,所运行的方法. GameObject的Activity为true,脚本的enable为true时,其先后顺序为:Awake ...

  9. Unity3d中的Awake()、OnEnable()、Start()等默认函数的执行顺序和生命周期

    Awake()在MonoBehavior创建后就立刻调用,在脚本实例的整个生命周期中,Awake函数仅执行一次:如果游戏对象(即gameObject)的初始状态为关闭状态,那么运行程序,Awake函数 ...

  10. [Unity3D]脚本中Start()和Awake()的差别

    Unity3D刚開始学习的人常常把Awake和Start混淆. 简单说明一下,Awake在MonoBehavior创建后就立马调用,Start将在MonoBehavior创建后在该帧Update之前. ...

随机推荐

  1. 在C++中指针和引用传值区别

    笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,已出版书籍:<手把手教你架构3D游戏引擎>电子工业出版社和<Unity3D实战核心技术详解 ...

  2. Mongodb 的劣势

    MongoDB中的数据存放具有相当的随意性,不具有MySQL在开始就定义好了.对运维人员来说,他们可能不清楚数据库内部数据的数据格式,这也会数据库的运维带来了麻烦. 1. 事务关系支持薄弱.这也是所有 ...

  3. Unity3D开发之Matrix4x4矩阵变换

    在Unity开发中时常会用到Matrix4x4矩阵来变换场景中对象的位置.旋转和缩放.但是很多人都不太理解这儿Matrix4x4变换矩阵.通过DX中的变换矩阵我来讲一讲在unity中这个变换矩阵是怎么 ...

  4. 循环神经网络RNN模型和长短时记忆系统LSTM

    传统DNN或者CNN无法对时间序列上的变化进行建模,即当前的预测只跟当前的输入样本相关,无法建立在时间或者先后顺序上出现在当前样本之前或者之后的样本之间的联系.实际的很多场景中,样本出现的时间顺序非常 ...

  5. MpVue开发之框架的搭建

    npm install --global  vue-cli vue脚手架 vue init mpvue/mpvue-quickstart  my-project 创建一个基于mpvue-quickst ...

  6. [转载] C++中this指针的用法详解

    摘自:http://blog.chinaunix.net/uid-21411227-id-1826942.html 1. this指针的用处: 一个对象的this指针并不是对象本身的一部分,不会影响s ...

  7. 【JavsScript高级程序设计】学习笔记[1]

    1. 在HTML中使用javascript 在使用script嵌入脚本时,脚本内容不能包含'</script>'字符串(会被认为是结束的标志).可以通过转义字符解决('\') 默认scri ...

  8. MySql必知必会实战练习(三)数据过滤

    在之前的博客MySql必知必会实战练习(一)表创建和数据添加中完成了各表的创建和数据添加,MySql必知必会实战练习(二)数据检索中介绍了所有的数据检索操作,下面对数据过滤操作进行总结. 1. whe ...

  9. Spring和MyBatis整合

    前言:在前面一篇文章中,介绍了单独使用MyBatis连接orace的例子,在这里分享学习下Spring和MyBatis是如何整合的,以具体工程为例子 阅读目录: 1.环境准备 2.搭建工程 2.1.a ...

  10. iconfont阿里字体图标的使用方法

    我们在做web项目的时候,之前比较常用的是bootstrap,所以使用font awesome字体图标比较多,无意中在一个项目中接触到了iconfont,发现想要的什么图标都有,还可以自定义图标,非常 ...