1.一帧开始之后的过程中,将所有执行到的autorelease的对象加入到池中;
2.一帧结束之前取出池中的所有对象记作objs,清空池;
3.对取出来的objs进行遍历,每个元素进行一次release;

每一帧都执行上述三步。
另外,就是一个对象的析构函数中会对所有的子对象执行一次subObj->release();

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