Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)

Total Submission(s): 3030 Accepted Submission(s): 1823

Problem Description

m堆石子,两人轮流取.只能在1堆中取.取完者胜.先取者负输出No.先取者胜输出Yes,然后输出怎样取子.例如5堆 5,7,8,9,10先取者胜,先取者第1次取时可以从有8个的那一堆取走7个剩下1个,也可以从有9个的中那一堆取走9个剩下0个,也可以从有10个的中那一堆取走7个剩下3个.

Input

输入有多组.每组第1行是m,m<=200000. 后面m个非零正整数.m=0退出.

Output

先取者负输出No.先取者胜输出Yes,然后输出先取者第1次取子的所有方法.如果从有a个石子的堆中取若干个后剩下b个后会胜就输出a b.参看Sample Output.

Sample Input

2

45 45

3

3 6 9

5

5 7 8 9 10

0

Sample Output

No

Yes

9 5

Yes

8 1

9 0

10 3

【题目链接】:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2176

【题解】



先明确,先手胜的话肯定是m堆石子的各个堆石子数异或值不为0;

则枚举第i堆石子,石头数目要减少;

如果其他m-1堆石子的全部异或小于第i堆石子的数目;

则可以把第i堆石子的数目降低到和其他m-1堆石子的全部异或相同的数量;

这样留给对手的全部石子的异或就为0了;对手变成先手了;则对手必败;



【完整代码】

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define lson l,m,rt<<1
#define rson m+1,r,rt<<1|1
#define LL long long
#define rep1(i,a,b) for (int i = a;i <= b;i++)
#define rep2(i,a,b) for (int i = a;i >= b;i--)
#define mp make_pair
#define pb push_back
#define fi first
#define se second
#define rei(x) scanf("%d",&x)
#define rel(x) scanf("%I64d",&x) typedef pair<int,int> pii;
typedef pair<LL,LL> pll; const int MAXM = 2e5+10;
const int dx[9] = {0,1,-1,0,0,-1,-1,1,1};
const int dy[9] = {0,0,0,-1,1,-1,1,-1,1};
const double pi = acos(-1.0); int m;
LL a[MAXM]; int main()
{
//freopen("F:\\rush.txt","r",stdin);
while (~scanf("%d",&m))
{
if (m==0)
break;
LL tot = 0;
rep1(i,1,m)
{
rel(a[i]);
tot = tot ^ a[i];
}
if (tot!=0)
puts("Yes");
else
puts("No");
rep1(i,1,m)
{
LL temp = tot ^ a[i];
if (a[i]>temp)
printf("%I64d %I64d\n",a[i],temp);
}
}
return 0;
}

【hdu 2176】取(m堆)石子游戏的更多相关文章

  1. HDU 2176 取(m堆)石子游戏(Nim)

    取(m堆)石子游戏 题意: Problem Description m堆石子,两人轮流取.只能在1堆中取.取完者胜.先取者负输出No.先取者胜输出Yes,然后输出怎样取子.例如5堆 5,7,8,9,1 ...

  2. HDU 2176:取(m堆)石子游戏(Nim博弈)

    取(m堆)石子游戏 Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Sub ...

  3. HDU 2176 取(m堆)石子游戏 (尼姆博奕)

    题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2176 m堆石子,两人轮流取.只能在1堆中取.取完者胜.先取者负输出No.先取者胜输出Yes,然后输出怎 ...

  4. HDU 2176 取(m堆)石子游戏 && HDU1850 Being a Good Boy in Spring Festivaly

    HDU2176题意: m堆石子,两人轮流取.只能在1堆中取.取完者胜.先取者负输出No.先取者胜输出Yes,然后输出怎样取子. 通过 SG定理 我们可以知道每一个数的SG值,等于这个数到达不了的前面数 ...

  5. hdu 2176 取(m堆)石子游戏 (裸Nim)

    题意: m堆石头,每堆石头个数:a[1]....a[m]. 每次只能在一堆里取,至少取一个. 最后没石子取者负. 先取者负输出NO,先取胜胜输出YES,然后输出先取者第1次取子的所有方法.如果从有a个 ...

  6. HDU 2176 取(m堆)石子游戏 —— (Nim博弈)

    如果yes的话要输出所有情况,一开始觉得挺难,想了一下也没什么. 每堆的个数^一下,答案不是0就是先取者必胜,那么对必胜态显然至少存在一种可能性使得当前局势变成必败的.只要任意选取一堆,把这堆的数目变 ...

  7. HDU 2176 取(m堆)石子游戏 尼姆博弈

    题目思路: 对于尼姆博弈我们知道:op=a[1]^a[2]--a[n],若op==0先手必败 一个简单的数学公式:若op=a^b 那么:op^b=a: 对于第i堆a[i],op^a[i]的值代表其余各 ...

  8. HDU 2176 取(m堆)石子游戏(尼姆博奕)

    nim基础博弈 #include<stdio.h> #include<iostream> #include<cstring> #include<queue&g ...

  9. HDU 2177 取(2堆)石子游戏

    取(2堆)石子游戏 Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total S ...

  10. 杭电 2176 取(m堆)石子游戏(博弈)

    取(m堆)石子游戏 Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total ...

随机推荐

  1. 20.SpringBoot 之 读取环境变量和绑定属性对象

    转自:https://blog.csdn.net/catoop/article/details/50548009

  2. Docker---(7)Docker安装启动RabbitMQ

    原文:Docker---(7)Docker安装启动RabbitMQ 版权声明:欢迎转载,请标明出处,如有问题,欢迎指正!谢谢!微信:w1186355422 https://blog.csdn.net/ ...

  3. sampleviewer add menu item error 'assert'

    可以跟踪到 mfc提供的源代码内部,(注:如果打开了mfc源代码,设置了断点,但是跟不进去,那就需要更新PDB文件,具体网上搜)打开 wincore.cpp文件(D:\Program Files\Mi ...

  4. JPA的配置文件persistence.xml参数详解

    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <persistence version="1.0&q ...

  5. 理解String的compareTo()方法返回值

    compareTo()的返回值是整型,它是先比较对应字符的大小(ASCII码顺序), 如果第一个字符和参数的第一个字符不等,结束比较,返回他们之间的差值. 如果第一个字符和参数的第一个字符相等,则以第 ...

  6. Android底层开发之Linux输入子系统要不要推断系统休眠状态上报键值

    Android底层开发之Linux输入子系统要不要推断系统休眠状态上报键值 题外话:一个问题研究到最后,那边记录文档的前半部分基本上都是没用的,甚至是错误的. 重点在最后,前边不过一些假想猜測. ht ...

  7. hadoop组件及其作用

    1.hadoop有三个主要的核心组件:HDFS(分布式文件存储).MAPREDUCE(分布式的计算).YARN(资源调度),现在云计算包括大数据和虚拟化进行支撑. 在HADOOP(hdfs.MAPRE ...

  8. ThreadLocal深入理解与内存泄露分析

    ThreadLocal 当使用ThreadLocal维护变量时,ThreadLocal为每个使用该变量的线程提供独立的变量副本.所以每个线程都能够独立地改变自己的副本.而不会影响其他线程所相应的副本. ...

  9. UWP 新手教程1——UWP的前世今生

    文件夹 引言 设备族群 UI 和通用输入模式 通用控件和布局面板 工具 自适应扩展 通用输入处理 引言 在本篇文章中,可以掌握下面知识: 设备族群,怎样决定目标设备 新的UI控件和新面板帮助你适应不同 ...

  10. 通过 Microsoft iSCSI Software Target 提供存储服务

    软件下载地址: Microsoft iSCSI Software Target 3.3 下载完后成解压软件包如下: 安装官方的描述Target 端也就是服务端 只支持Windows Server 20 ...