[go设计模式]简单工厂模式
优点
工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。
缺点
由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。
当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;
这些缺点在工厂方法模式中得到了一定的克服。
package main import (
"fmt"
) type Operation interface {
Exe(int, int) int
} type OperationAdd struct{}
type OperationSub struct{}
type OperationMul struct{}
type OperationDiv struct{} func (this *OperationAdd) Exe(a int, b int) int {
return a + b
} func (this *OperationSub) Exe(a int, b int) int {
return a - b
} func (this *OperationMul) Exe(a int, b int) int {
return a * b
} func (this *OperationDiv) Exe(a int, b int) int {
return a / b
} func OperationFactory(oper string) Operation {
switch oper {
case "+":
return &OperationAdd{}
case "-":
return &OperationSub{}
case "*":
return &OperationMul{}
case "/":
return &OperationDiv{}
} return nil
} func main() {
fmt.Println(
OperationFactory("+").Exe(10, 5),
OperationFactory("-").Exe(10, 5),
OperationFactory("*").Exe(10, 5),
OperationFactory("/").Exe(10, 5))
}
输出结果:
15
5
50
2
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