Unity3D中使用KiiCloud总结一
Kii Cloud简介
Kii Cloud提供一系列的服务,来帮助你为你的App获取用户,留住用户,以及创造利润。它为移动App提供了用户管理以及快捷安全可扩展的数据存储服务。
现在你可以在短短几分钟内为你的App添加一个后端服务。Kii Cloud通过为你提供一个可扩展的后端服务,来帮助你节省大量的时间和金钱。因为不需要写一行服务端的代码,你不必去招聘(或者变成)一个服务端工程师或者DBA。我们会保证提供安全,可靠以及可扩展的服务,这样你只需要专注于优化你的App,改善用户体验以及在App Store的投放策略等。我们会提供一流的技术和机会来帮助你的App产品获取你的用户,创造利润。
Kii Cloud目前包含以下七大功能:
用户管理:不需要设置服务器或编写任何一个API,即可管理您的用户。
数据管理:在基础架构上花费更少的时间,即可利用更多的时间改善您应用程序的用户体验。
数据分析:生成任何你能想象的会话、事件、度量和数据分析。
赚取利润:厌倦了低点击转化率?获取您应得的利润吧。
消息推送:向用户和应用程序推送操作手册、数据和API产生的通知。
地理定位:利用丰富地地理定位API,满足您的用户对于基于地理位置功能越来越高的需求。
服务端扩展:无需任何服务端管理的麻烦,利用Kii Cloud的规模和可靠性您即可创建应用程序特定的业务逻辑。
==================================================================
- 如果还不知道如何使用,建议先看看这个文件Assets\Plugins\Readme.txt,需要注意的是,这里边提到的“b) Edit file Assets/Plugins/KiiConfig.txt and add your keys there” 这个KiiConfig.txt 我是没找到。。。(不过不影响使用)
- 需要手动打开这个文件KiiAutoInitialize.cs把你的app_ID 和app_key填到对应位置。
- 另外需要改上一条文件中的两个方法(将US改成你在他们网站创建APP时候选择的國家简称如:CN,这一点非常重要,不然就算你其它设置正确,这里设置错了,还是无法正常登录注册):
public Kii.Site GetAppSiteValue ()
{
string site = GetAppSite("US");
if(site.Equals("US"))
return Kii.Site.US;
if(site.Equals("JP"))
return Kii.Site.JP;
if(site.Equals("CN"))
return Kii.Site.CN;
return Kii.Site.US;
}
public KiiAnalytics.Site GetAnalyticsAppSiteValue ()
{
string site = GetAppSite("US");
if(site.Equals("US"))
return KiiAnalytics.Site.US;
if(site.Equals("JP"))
return KiiAnalytics.Site.JP;
if(site.Equals("CN"))
return KiiAnalytics.Site.CN;
return KiiAnalytics.Site.US;
}
============================================================
另外发现一个问题,如果用户是第一次注册进入玩耍,最高分不会同步,直到下一次登录才会正常显示。
OK。
Unity3D中使用KiiCloud总结一的更多相关文章
- 【Unity3d游戏开发】Unity3D中的3D数学基础---向量
向量是2D.3D数学研究的标准工具,在3D游戏中向量是基础.因此掌握好向量的一些基本概念以及属性和常用运算方法就显得尤为重要.在本篇博客中,马三就来和大家一起回顾和学习一下Unity3D中那些常用的3 ...
- Unity3D中可中途释放的单例
Unity3D中可中途释放的单例 使用静态类,静态变量的坏处是从程序加载后就一直占用内存,想要释放比较麻烦,可是之前使用的单例,没有提供释放的方法,那是不是也同静态的一样直到程序结束菜释放?那单例的好 ...
- 图文详解Unity3D中Material的Tiling和Offset是怎么回事
图文详解Unity3D中Material的Tiling和Offset是怎么回事 Tiling和Offset概述 Tiling表示UV坐标的缩放倍数,Offset表示UV坐标的起始位置. 这样说当然是隔 ...
- unity3d中 刚体(Rigidbody) 碰撞体(Collider) 触发器(Is Trigger)
刚体(Rigidbody)的官方(摘自Unity3d的官方指导书<Unity4.x从入门到精通>)解释如下: Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可 ...
- Unity3D中Update()与FixedUpdate()的区别
Unity3D中Update()与FixedUpdate()的区别是什么呢?从字面上理解,它们都是在更新时会被调用,并且会循环的调用.但是Update会在每次渲染新的一帧时,被调用.而FixedUpd ...
- Unity3D中C#和js方法相互调用
通过查找资料,Unity3D中C#和js要相互调用彼此的方法,js文件必须放在"Standard Assets". "Pro Standard Assets" ...
- 在unity3d中使用opencv
1.首先下载opencv2.4.10,解压缩后放在合适的地方,然后根据自己的电脑(32位或64位)选择X86或X64,我的是32位,将“opencv存放路径\build\x86\vc12\bin”加入 ...
- Unity3D 中 用quaternion 来对一个坐标点进行旋转的初步体会
在unity3d中,用四元数来表示旋转,四元数英文名叫quaternion . 比如 transform.rotation 就是一个四元数,其由四个部分组成 Quaternion = (xi + yj ...
- 【转】Unity3D中Layers和LayerMask解析
http://blog.csdn.net/yupu56/article/details/50441151 Unity中是用int32来表示32个Layer层.int32表示二进制一共有32位(0-31 ...
随机推荐
- FJ省队集训DAY1 T1
题意:有一堆兔子,还有一个r为半径的圆,要求找到最大集合满足这个集合里的兔子两两连边的直线不经过圆. 思路:发现如果有两个点之间连边不经过圆,那么他们到圆的切线会构成一段区间,那么这两个点的区间一定会 ...
- 改进RazorPad
从Git 上下载了作者的源码后,感觉用起来挺别扭,而且还要BUG............ 经过“篡改”后,好用多了,呵呵..
- MySQL常用Json函数
官方文档:JSON Functions Name Description JSON_APPEND() Append data to JSON document JSON_ARRAY() Create ...
- CH Round #53 -【Nescafé 32】杯NOIP模拟赛
A.GCD Path http://ch.ezoj.tk/contest/CH%20Round%20%2353%20-%E3%80%90Nescaf%C3%A9%2032%E3%80%91%E6%9D ...
- BZOJ1689: [Usaco2005 Open] Muddy roads
1689: [Usaco2005 Open] Muddy roads Time Limit: 5 Sec Memory Limit: 64 MBSubmit: 147 Solved: 107[Su ...
- 【转】Android通过JNI调用驱动程序(完全解析实例)
原文网址:http://blog.csdn.net/ok138ok/article/details/6560875 要达到的目的:android系统中,用JAVA写界面程序,调用jni中间库提供的接口 ...
- 教程:30分钟学会Adobe Premiere
原文地址:http://tieba.baidu.com/p/2785313831 视频教程地址
- Javascript中&&和&,||和|运算符两个不同点
1.性能上的比较 如果&&的第一个运算数是false,就不再考虑第二个运算数,直接返回false:如 果||的第一个运算数是true,也不再考虑第二个运算数,直接返回true.& ...
- 《Unix环境高级编程》环境搭建
用的是第三版的安装包:src.3e.tar.gz 地址:http://www.apuebook.com/ 1.解压:$ tar -zxvf *.tar.gz 2. $ cd apue.3e/ 3. ...
- 关于cvAbs的那些事
void cvAbs(const CvArr* src, const CvArr* dst); cvAbs :计算数组中所有的元素的绝对值 // cvAbs函数的使用.cpp : 定义控制 ...