题记
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本php设计模式专辑来源于博客(jymoz.com),现在已经访问不了了,这一系列文章是我找了很久才找到完整的,感谢作者jymoz的辛苦付出哦!

本文地址:http://www.cnblogs.com/davidhhuan/p/4248181.html
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星际里面有不少的任务关,也可以自己编辑地图,画面上有各种地形,建筑和部队。
这存在一个问题,初始化画面的流程很乱。

待解决的问题:完成初始化画面的工作,同时尽量减少各种绘制细节的耦合。

思路:既然星际的画面由几个部分组成:地图(就是地形和矿产),建筑,部队。那么我们把他们看成是零件,组装起来就是最后的产品(整个画面)。

建造器(Builder)模式示例:

<?php
//规范制造各个零件的接口
interface Builder
{
//制造地图零件
public function buildMapPart(); //制造建筑零件
public function buildBuildingPart(); //制造部队零件
public function buildArmyPart(); //组装零件
public function getResult();
} //实际建造器类,比如初始化某个任务关
class ConcreteBuilder implements Builder
{
//制造地图零件
public function buildMapPart()
{
//根据任务的设定画上地图
echo '地图零件\n';
} //制造建筑零件
public function buildBuildingPart()
{
//根据任务的设定画上建筑,包括玩家的和敌人的
echo '建筑零件\n';
} //制造部队零件
public function buildArmyPart()
{
//根据任务的设定画上部队,包括玩家的和敌人的
echo '部队零件\n';
} //组装零件
public function getResult()
{
//将所有的东西叠加和处理,形成初始化画面
echo '组装零件\n';
}
} //监督类,也就是控制绘制流程的类
class Director
{
//私有属性,确定使用的建造器
private $builder; //构造方法,参数为选定的建造器对象
public function __construct($builder)
{
//确定使用的建造器
$this->builder = $builder;
} //负责建造流程的方法,调用建造器对象的方法,制造所有零件
public function buildeAllPart()
{
//制造地图零件
$this->builder->buildMapPart(); //制造建筑零件
$this->builder->buildBuildingPart(); //制造部队零件
$this->builder->buildArmyPart();
}
} //假设根据任务关,初始化我们需要的实际建造器对象
$concreteBuilder = new ConcreteBuilder(); //初始化一个监督对象
$director = new Director($concreteBuilder); //制造所有零件
$director->buildeAllPart(); //最后让建造器组装零件,生成画面
$concreteBuilder->getResult(); ?>

用途总结:建造器模式可以将流程和细节分离,各司其职。

实现总结:需要一个建造器接口或者抽象类,负责规范各个方法,比如上面的Builder。然后让实际的建造器类去实现所有的方法,比如上面的ConcreteBuilder。同时需要负责流程管理的监督类,比如上面的Director,负责调用建造器的各个零件制造方法。最后让建造器去组装所有的零件。

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