参考文章:

  1、http://djt.qq.com/article/view/987

  2、http://blog.csdn.net/i_lovefish/article/details/7913623

  3、http://blog.csdn.net/lcfeng1982/article/details/7431446

  4、-- 双缓冲demo :  http://blog.csdn.net/imyfriend/article/details/8033823 应该是你的demo那个博客
  -- 双缓冲理解 : http://www.apkbus.com/android-99309-1-1.html 分析SurfaceView源码
  -- 双缓冲与单缓冲区别 : http://blog.csdn.net/lcfeng1982/article/details/7431446 
  -- 双缓冲与但缓冲动画绘制区别demo : http://blog.csdn.net/geolo/article/details/6024761

  所谓双缓冲技术是指:我们看电视时,看到的屏幕称为OSD层,也就是说,只有在OSD层上显示图像我们才能看到。现在,我需要创建一个虚拟的、看不见但是可以在上面画图(比如说画点、线)的OSD层,我称之为offscreen(后台缓冲区)。这个offscreen存在于内存中,我们在上面画图,这个offscreen上面的东西可以显示在OSD层上,需要一个创建这个offscreen的函数,返回这个offscreen的句柄(整型指针)、宽度、高度、指向新建offscreen数据缓冲区的指针,该缓冲区是一个在函数外创建的offscreen的数据缓冲区,大小是offscreen的高度*宽度*每个像素点数据的大小。闪烁是图形编程的一个常见问题。需要多重复杂绘制操作的图形操作会导致呈现的图像闪烁或具有其他不可接受的外观。双缓冲的使用解决这些问题。双缓冲使用内存缓冲区来解决由多重绘制操作造成的闪烁问题。当启用双缓冲时,所有绘制操作首先呈现到内存缓冲区,而不是屏幕上的绘图图面。所有绘制操作完成后,内存缓冲区直接复制到与其关联的绘图图面。因为在屏幕上只执行一个图形操作,所以消除了由复杂绘制操作造成的图像闪烁。

 

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