游戏大体上基本也就完成了,还差一个排行榜.否则如何激励各位选手创造新纪录呢?

排行榜功能也没什么难的,不过需要一点点排序的算法上的考虑.

这里我们把排行榜记录数据和排序都放在GameState类中,在GameScene类中只要完成2件事:

1.每次选手到达终点时更新记录

2.玩家点击Record后弹出排行榜菜单窗口,里面按成绩将选手排序.

首先我们打开SpriteBuilder,新建一个菜单窗口:

在Layers文件夹中新建RecordsLayer.ccb文件,类型为Node.

然后拖入背景图片到其中的Root节点,然后添加2个label和1和按钮控件,调整合适的位置,如下图示:

接下来给按钮增加回调方法:justClose,并且添加中间label到代码的引用:_recordsLabel.

最后打开GameInterface.ccb文件,在界面右上角添加一个按钮:Records,用来弹出排行榜窗口:

然后设置该按钮的回调为showRecords.

SpriteBuilder界面的设置就完成了,下一篇我们补全对应的代码逻辑.

(NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十八):增加排行榜功能的更多相关文章

  1. (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十九):增加排行榜功能2

    接下来回到Xcode中,首先在PopupLayer.m中添加justClose方法: -(void)justClose{ [self.gameScene removePopup]; } 然后在Game ...

  2. (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十四)

    我们回到Xcode,打开GameScene.m,首先要添加实例变量: CCNode *_trackLine; 为了根据选中的赛道更新_trackLine的位置,我们添加一个显示方法: -(void)s ...

  3. (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十二)

    自己的游戏自己更需要多玩,这样才能首先发现不足的地方.所以本猫到现在已经忍一个地方很久了,就是弹出moneyLayer后每次都要输入数字才能关闭,这多少让人不爽.于是本篇我们就修正这个小小的不便. 首 ...

  4. (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十)

    下面修改最为关键的matchRun方法里的代码: CCActionCallBlock *blk = [CCActionCallBlock actionWithBlock:^{ _finishedCou ...

  5. (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十六)

    到目前为止,选手跑到终点时仿佛没什么激动人心的事情发生呢?貌似需要添加一些胜利的特效啊! 前面说好的不添加特效,只完成游戏功能的诺言呢? T T 我们主要想实现这样一个特效效果: 1.胜利的玩家突出显 ...

  6. (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十五)

    每次压赌要打开弹出菜单还是让人略觉不爽,下面我们再添加一个随机押注的按钮:自动随机选择选手和下赌金额. 打开spriteBuilder,修改GameInterface.ccb的界面,在Run按钮旁边添 ...

  7. (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(三十):增加排行榜功能3

    在这个例子中,我们的显示代码只需要选手的名字以及对应的成绩.根据选手名字取对应的成绩可以用前面实现的playerRecord:方法,我们只需要将按照成绩排序后的选手名字返回就可以了. 我只需要再实现一 ...

  8. (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十七)

    切换回Xcode,在GameScene.m中添加新的实例变量:_winLayer. 接下来在第一个选手到达终点时,我们可以完成选手胜利的动画特效了. 首先,在GameScene.m中添加一个新方法pl ...

  9. (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十三)

    现在还有一个视觉上的问题:玩家每次在游戏开始前选择某一赛道时,无法直观的看到所选的是哪条赛道.只能通过界面上方的gambleLabel中的文字非直观的看到.我们现在来完善它! 为了能让玩家清楚地看到, ...

随机推荐

  1. 验证码识别之w3cschool字符图片验证码(easy级别)

    起因: 最近在练习解析验证码,看到了这个网站的验证码比较简单,于是就拿来解析一下攒攒经验值,并无任何冒犯之意... 验证码所在网页: https://www.w3cschool.cn/checkmph ...

  2. Android需求之点击跳转至市场评价

    相信大家都看过APP上有一个选项"喜欢此APP?还希望您评价一下吧!",然后点击弹出选择框让你选择一个市场如: 安智市场,百度应用,豌豆荚-.然后选择其中一个后就跳转至此市场你的A ...

  3. java获取ip的方式,注意多级代理的方式获取

    public String getIP() { String clientIP = ServletActionContext.getRequest().getHeader("x-forwar ...

  4. 2017年校园招聘ios面试题

    一.搜狐快站 1.谈谈你做过的项目: 2.项目中最有成就感的部分: 3.倒计时如何实现?(NSTimer,还有其他的实现方式吗): 4.UIButton的继承关系? 5.iOS中可以进行输入的控件?( ...

  5. paypal的IPN机制

    paypal对接时发现有这么一个机制,看起来还不错,起到了防止篡改欺诈行为,保证了通信的安全性,但会增加几次通信.

  6. Java学习之继承中的执行顺序详解

    代码块(理解) (1)用{}括起来的代码. (2)分类: A:局部代码块 用于限定变量的生命周期,及早释放,提高内存利用率. B:构造代码块 把多个构造方法中相同的代码可以放到这里,每个构造方法执行前 ...

  7. DOM4J生成、解析XML实例

    import java.io.File; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; import java.util.Iterato ...

  8. Android优化之ViewPager的懒加载

    转载本博客请注明出处:点击打开链接    http://blog.csdn.net/qq_32059827/article/details/52487794 出于对用户消耗流量的考虑,有必要对view ...

  9. 【移动开发】AIDL中callback的实现

    AIDL实现就可以在客户端中调用服务端的方法,并传递数据到服务端,也可以服务端传递数据过来:但是如果要从服务端去调用客户端的方法,那么就需要注册callback! 抄自和源码:http://zxl-o ...

  10. 如何在SpriteBuilder中设置对象的通用属性

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 我们知道在SpriteBuilder中可以为对象设置自定义类从 ...