Cocos2d中update与fixedUpdate的区别(五)
在真实情况中update:和fixedUpdate方法如何去调用?
由上所述,所以update方法在每帧被调用1次,从而给你一个机会去更新你的游戏对象的状态在其绘制之前.而fixedUpdate:方法在一个恒定的速率中被调用,同样给你一个机会去反映出各个帧之间的状态,甚至丢掉的那些帧里.
下面是当帧率高而稳定的情况示意图:
在Cocos2D中包括update:和fixedUpdate:的间隔默认被设置为1/60每秒.所以在理想的世界中对象变化过程应该如上图所示:update:和fixedUpdate:方法在相同的时间点上执行.
不管如何,那是在真实的世界.更为常见的你会经历如下情况:
或者甚至像下图那样:
Cocos2d中update与fixedUpdate的区别(五)的更多相关文章
- Cocos2d中update与fixedUpdate的区别(六)
它如何工作呢? update:和fixedUpdate:方法实际这样工作. Cocos2D将从iOS接口中取得时间间隔(delta)在你的游戏代码执行期间,并且检查fixedUpdate:方法在间隔期 ...
- Cocos2d中update与fixedUpdate的区别(一)
原文链接 关于这个问题cocos2d中的fixedUpdate:(或者是Unity中的FixedUpdate)在不同论坛中出现略显频繁.它被回答过很多次了,不管如何,每次一些童鞋在得到答案后还是有一些 ...
- Cocos2d中update与fixedUpdate的区别(四)
关于fixedUpdate:方法的目的 现在,想象一下在小球飞行的位置1到8之间有一个移动的平台: 该平台不停地上升和下降.有些时候小球可以不碰到而飘过平台,有些时候小球会和平台发生碰撞: 这表示小球 ...
- Cocos2d中update与fixedUpdate的区别(三)
没错!现在的情况是很糟糕.因为玩家不会看到平滑的动作. 不管怎样,我们都对此无能为力.玩家期待在1秒后小球出现在位置(8),所以我们应该把球放在那里. 我们不会讨论如何避免掉帧的情况.对于这个例子我们 ...
- Cocos2d中update与fixedUpdate的区别(二)
关于update:方法的目的 update:方法的目的在于给你一个更新你的游戏(你游戏中的所有对象,标签等待)的机会,在它们被渲染到屏幕之前. 换句话说,如果你想要一些游戏对象显示在屏幕的特定位置,你 ...
- Unity3D中Update()与FixedUpdate()的区别
Unity3D中Update()与FixedUpdate()的区别是什么呢?从字面上理解,它们都是在更新时会被调用,并且会循环的调用.但是Update会在每次渲染新的一帧时,被调用.而FixedUpd ...
- 【转】 Update和FixedUpdate的区别
MonoBehaviour.Update 更新 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用. MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新 当MonoBehavi ...
- Unity3D中Update和Lateupdate的区别
Unity中Update和Lateupdate的区别.Lateupdate和Update每一祯都被执行,但是执行顺序不一样,先执行Updatee然后执行lateUpdate. 如果你有两个脚本JS1. ...
- Unity的Update() 和 FixedUpdate()的区别
Update() 和 FixedUpdate()在游戏中都会在更新的时候自动循环调用. 但是Update是在每次渲染新的一帧的时候才会调用,也就是说,这个函数的更新频率和设备的性能有关以及被渲染的物体 ...
随机推荐
- postgresql跨服务器复制数据库
假设名为dbname数据库需要从A服务器拷贝到B服务器 接收服务器B postgres用户 需先重置B服务器postgres系统用户的密码,使之与数据库用户postgres一致: passwd -d ...
- 自定义下拉刷新上拉加载View
MainActivity.java package com.heima52.pullrefresh; import java.util.ArrayList; import com.heima52.pu ...
- linux TCP头部的构造的简单分析
TCP的头部的构造是在函数tcp_transmit_skb()中进行的 函数片段如下: /* Build TCP header and checksum it. */ th = tcp_hdr(skb ...
- Android新特性Instant Run详解
关于 Instant Run Android Studio 2.0 中引入的 Instant Run 是 Run 和 Debug 命令的行为,可以大幅缩短应用更新的时间.尽管首次构建可能需要花费较长的 ...
- 使用java操作HDFS
新建Java Project; 1,右击项目,属性,Java Build Path,Libraries,Add External JARs(haddopp根目录下的所以jar): 2,做一下项目关联, ...
- svn(subversion)代码版本管理在linux下的一些常见使用命令
以下的操作都是默认你的服务器安装有svn的大前提下进行的. 一.创建版本库 我的版本库存放路径为: /var/svn : 下面我们来创建一个名为 svntet 的版本库 注释: svnadmin ...
- 22 Notification样式设置内部按钮点击事件
package com.exam1ple.demo1; import android.app.Activity; import android.app.NotificationManager; imp ...
- 11 吐司 Toast 代码案例
package com.qf.day11_toast_demo05; import android.app.Activity; import android.graphics.Color; impor ...
- linux中exec和xargs命令的区别和优劣分析
find的exec及ok命令 exec命令的格式为: exec command {} \; exec后面跟着的是操作命令,然后跟着{}表示每一个参数,然后空格,然后"\;".{}之 ...
- iOS9中如何注册远程通知
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 在以往的版本中,我们可以通过: [[UIApplication ...