Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(五):设置背景
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处.
如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)
免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流之用,请勿进行商业用途。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!
设置背景
接下来,打开HelloWorldScene.m文件,然后找到你的init方法.删除创建HelloWorld标签的4行,用以下代码替换:
// Determine names of sprite sheets and plists to load
NSString *bgSheet = @"background.pvr.ccz";
NSString *bgPlist = @"background.plist";
NSString *fgSheet = @"foreground.pvr.ccz";
NSString *fgPlist = @"foreground.plist";
NSString *sSheet = @"sprites.pvr.ccz";
NSString *sPlist = @"sprites.plist";
if (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad) {
bgSheet = @"background-hd.pvr.ccz";
bgPlist = @"background-hd.plist";
fgSheet = @"foreground-hd.pvr.ccz";
fgPlist = @"foreground-hd.plist";
sSheet = @"sprites-hd.pvr.ccz";
sPlist = @"sprites-hd.plist";
}
// Load background and foreground
[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:bgPlist];
[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:fgPlist];
// Add background
CGSize winSize = [CCDirector sharedDirector].winSize;
CCSprite *dirt = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"bg_dirt.png"];
dirt.scale = 2.0;
dirt.position = ccp(winSize.width/2, winSize.height/2);
[self addChild:dirt z:-2];
// Add foreground
CCSprite *lower = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"grass_lower.png"];
lower.anchorPoint = ccp(0.5, 1);
lower.position = ccp(winSize.width/2, winSize.height/2);
[self addChild:lower z:1];
CCSprite *upper = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"grass_upper.png"];
upper.anchorPoint = ccp(0.5, 0);
upper.position = ccp(winSize.width/2, winSize.height/2);
[self addChild:upper z:-1];
// Add more here later...
让我们一段一段的看一下,因为这里有好多新的东东:
- 确定加载精灵表和plists的名称.该段列出了要被加载的精灵表和被TexturePacker创建plists文件的名称.注意在iphoen里,Cocos2D将在高清显示开启时自动根据设备的屏幕选择合适版本的图片.但是在ipad中除非你告诉它,否则它不会加载”-hd”版本的图片.所以我们检查是否为ipad,如果是则使用高清图片.
- 加载背景和前景.下一步是把你将使用的背景和前景相关的每一个精灵加载到精灵帧缓冲中去.注意这些精灵并不会实际被加载到CCSpriteBachNode的任何地方 — 因为这些图片只会被使用一次.
- 添加背景.背景图片被加载到该层上,成为其子节点(z序为-2使其可以出现在所有东东的下方).将图片放大2倍因为我们故意让其更小便于居中和节省空间.
- 添加前景.前景有2个部分,为了容易的放置图片,它将上半部分图片的锚点设置为居中/底部,下半部设置为居中/顶部,并且使锚点居中于屏幕.这可以让你不用任何复杂的数学就可以在任何设备上正确的显示.注意一部分的背景将在iphone上超出屏幕显示,但对于该背景来说没有问题,甚至都不会注意到.同样注意这2部分的图片的z序不一样,so低z序的图片出现在上面.
编译运行代码,你应该看到如下画面!在iphone和ipad模拟器上都试一下,确保所有设备都显示正确.
如果你在高清屏上运行并且放大,你将注意到仍然使用的是普通的图片:
这是因为我们并没有在之前”高清屏和Cocos2D”章节里做其中的第一步:调用CCDirector的enableRetinaDisplay方法去开启高清支持.
在开启高清支持之后再编译运行你的代码,现在你会发现在高清屏设备上使用的是HD图片了.
Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(五):设置背景的更多相关文章
- Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(十一):完善游戏逻辑
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...
- Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(七):弹出地鼠
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...
- Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(八):为动画建立属性列表
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...
- Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(二):Cocos2D中的高清支持
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...
- Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(十):创建游戏逻辑
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...
- Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(九):创建动画
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...
- Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(四):创建TexturePacker自动脚本
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...
- Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(三):素材最终解决方法
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...
- Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(一):高清屏显示和UIKit
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...
随机推荐
- 微信小程序-参数传递与事件处理
前言 开发过程中经常会遇到从一个页面携带数据到另一个页面的情况,所以需要知道以下信息,什么是事件?有哪些传递方式?如果传递数组呢?如果传递对象呢? 一.事件 什么是事件 事件是视图层到逻辑层的通讯方式 ...
- mysql服务无法正常启动
这个时候多半是ini文件出了问题. 1.去检查你的my.ini的保存编码格式是不是ANSI,如果不是将其改为ANSI (一般我们修改my.ini时,都无法直接保存,而是选择另存为在其他目录下,再去替换 ...
- 从 vCenter Server 使用的数据库中清除旧数据 (2075138)(转)
Document Id 2075138 Symptoms 免责声明: 本文为 Purging old data from the database used by VMware vCenter Ser ...
- Linux 定时执行任务:Crontab服务及应用集锦
系统背景:cenos6.5 操作工具:Xshell5 情况一:正常情况(系统有service命令) 重启服务命令:[root@centos6 /]# service crond restart 启动服 ...
- spring的@Transactional(rollbackFor=Exception.class)的使用
Spring框架的事务基础架构代码将默认地只在抛出运行时和unchecked exceptions时才标识事务回滚. 也就是说,当抛出个RuntimeException 或其子类例的实例时.(Erro ...
- git报错:'fatal:remote origin already exists'怎么处理?附上git常用操作以及说明。
git添加远程库的时候有可能出现如下的错误, 怎么解决? 只要两步: 1.先删除 $ git remote rm origin 2.再次执行添加就可以了. ---------------------- ...
- hadoop hdfs 高可用
单点故障: 如果某一个节点或服务出了问题,导致服务不可用 单点故障解决方式: 1.给容易出故障的地方安排备份 2.一主一备,要求同一时刻只能有一个对外提供服务 3.当active挂掉之后,standb ...
- 81. Search in Rotated Sorted Array II (中等)
Suppose an array sorted in ascending order is rotated at some pivot unknown to you beforehand. (i.e. ...
- C# 虹软SDK视频人脸识别和注册
一,准备工作 1.Afoge视频参数类 using AForge.Video.DirectShow; using System; using System.Collections.Generic; u ...
- 原生JS实现圆周运动
<body> <div id="ball" style="width:20px; height:20px; background:red; border ...