Directx11教程38 纹理映射(8)
上篇日志中,我们用纹理和光照颜色调制的方式得到最终颜色,本章我们尝试用纹理采样的颜色,直接做为材质的漫反射系数Kd,并用它来做光照计算,最后再做个gamma校正,如果不做的话,效果会偏亮。
lighttex.ps主要改动代码:
float4 textureColor = shaderTexture.Sample(SampleType, input.tex);
float4 Kd = textureColor;
…
finalcolor = saturate(finalcolor);
//gamma校正
finalcolor = pow(finalcolor, 2.2);
上一章的调制的效果:

本章加gamma校正的效果:

本章不加gamma校正的效果:

完整的代码请参考:
工程文件myTutorialD3D11_31
代码下载:
http://files.cnblogs.com/mikewolf2002/d3d1127-28.zip
http://files.cnblogs.com/mikewolf2002/pictures.zip
Directx11教程38 纹理映射(8)的更多相关文章
- Directx11教程(43) 纹理映射(13)-动态纹理映射
原文:Directx11教程(43) 纹理映射(13)-动态纹理映射 本篇教程中,我们将在前面基于光照的地形与水面程序里面加上纹理映射,而且我们会基于时间动态改变水面的纹理坐标,实现水面纹理 ...
- Directx11教程(42) 纹理映射(12)-简单的bump mapping
原文:Directx11教程(42) 纹理映射(12)-简单的bump mapping 有时候,我们只有一个粗糙的模型,但是我们想渲染纹理细节,比如一个砖墙,我们如何在只有一个平面的时候 ...
- Directx11教程41 纹理映射(11)
原文:Directx11教程41 纹理映射(11) 1.第一副图我们采用各性异性的滤波方式,并设置最大各性异性值为8. samplerDesc.Filter = D3D11_FILT ...
- Directx11教程40 纹理映射(10)
原文:Directx11教程40 纹理映射(10) 本章尝试使用纹理行列式,或者说纹理数组,在ps中,使用2个纹理,最终的像素颜色,是光照颜色*纹理1采样颜色*纹理2采样颜色,主要是想达到如 ...
- Directx11教程39 纹理映射(9)
原文:Directx11教程39 纹理映射(9) 在myTutorialD3D11_32中,我们在PlaneModelClass中增加一个纹理TextureClass* m_Texture;读 ...
- Directx11教程37 纹理映射(7)
原文:Directx11教程37 纹理映射(7) 本章是在教程35.36的基础上来实现一个光照纹理结合的程序,就是把场景中旋转的cube加上纹理. lighttex.vs中顶点的结构现在 ...
- Directx11教程36 纹理映射(6)
原文:Directx11教程36 纹理映射(6) 本章主要是整理代码,做以下两件事情: 1.把世界坐标矩阵的计算,放在GraphicsClass的渲染函数中,之前放在D3DClass中,而且只是 ...
- Directx11教程(35) 纹理映射(5)
原文:Directx11教程(35) 纹理映射(5) 到现在为止,我们的TextureClass初始化函数非常简单,说白了就是一行代码: result = D3DX11CreateShader ...
- Directx11教程(34) 纹理映射(4)
原文:Directx11教程(34) 纹理映射(4) 本篇教程中,我们尝试在myTutorialD3D_27中改变采样状态描述符的各种设置,看纹理贴图的方式有什么变化. 原始的代码是: ...
随机推荐
- Android实战技巧之四十一:制作自己的Android SDK
标签: sdkandroid定制sdk 2015-09-21 18:05 11237人阅读 评论(2) 收藏 举报 分类: Android(260) 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许 ...
- spring cloud深入学习(九)-----配置中心服务化和高可用
在前两篇的介绍中,客户端都是直接调用配置中心的server端来获取配置文件信息.这样就存在了一个问题,客户端和服务端的耦合性太高,如果server端要做集群,客户端只能通过原始的方式来路由,serve ...
- 《DSP using MATLAB》Problem 7.28
又是一年五一节,朋友圈都是晒名山大川的,晒脑袋的,我这没钱的待在家里上网转转吧 频率采样法设计带通滤波器,过渡带中有一个样点 代码: %% ++++++++++++++++++++++++++++++ ...
- virtualenv简单使用
前提 在开发过程中,经常需要使用各种第三方库,而且python又提供了pip,easy_install等工具来简化库的安装,所以很容易就会在系统python的site-packages目录中装满各种各 ...
- FTP主动模式与被动模式说明
FTP是仅基于TCP的服务,不支持UDP.与众不同的是FTP使用2个端口,一个数据端口和一个命令端口(也可叫做控制端口).通常来说这两个端口是21(命令端口)和20(数据端口).但FTP工作方式的不同 ...
- BZOJ 4554: [Tjoi2016&Heoi2016]游戏
Time Limit: 20 Sec Memory Limit: 128 MB Submit: 951 Solved: 572 [Submit][Status][Discuss] Descriptio ...
- H5C3--视频播放器
CSS css.css body { ; ; font-family: 'microsoft yahei', 'Helvetica', simhei, simsun, sans-serif; back ...
- id生成器
- SVG 动态添加元素与事件
SVG文件是由各个元素组成.元素由标签定义,而标签格式即html的元素定义格式.但是载入一个SVG文件,却无法通过常规的js获取对象方式来获取到SVG中定义的元素,更无法通过这种方式来动态添加SVG元 ...
- java习题-集合框架-泛型
集合框架 一 去除List集合中的重复元素. 思路: 1,先创建一个临时容器.用于存储唯一性的元素.2,遍历原容器,将遍历到的元素到临时容器中去判断,是否存在.3,如果存在,不存储到临时容器,如果不存 ...