169-素数

内存限制:64MB
时间限制:3000ms
特判: No

通过数:42
提交数:84
难度:1

题目描述:

走进世博园某信息通信馆,参观者将获得前所未有的尖端互动体验,一场充满创想和喜悦的信息通信互动体验秀将以全新形式呈现,从观众踏入展馆的第一步起,就将与手持终端密不可分,人类未来梦想的惊喜从参观者的掌上展开。

在等候区的梦想花园中,参观者便开始了他们奇妙的体验之旅,等待中的游客可利用手机等终端参与互动小游戏,与梦想剧场内的虚拟人物Kr. Kong 进行猜数比赛。当屏幕出现一个整数X时,若你能比Kr. Kong更快的发出最接近它的素数答案,你将会获得一个意想不到的礼物。

例如:当屏幕出现22时,你的回答应是23;当屏幕出现8时,你的回答应是7;若X本身是素数,则回答X;若最接近X的素数有两个时,则回答大于它的素数。

输入描述:

第一行:N   要竞猜的整数个数
接下来有N行,每行有一个正整数X
1<=N<=5 1<=X<=1000

输出描述:

输出有N行,每行是对应X的最接近它的素数

样例输入:

复制

4
22
5
18
8

样例输出:

23
5
19
7

C/C++   AC:

 #include <iostream>
#include <algorithm>
#include <cstring>
#include <cstdio>
#include <cmath>
#include <stack>
#include <set>
#include <map>
#include <queue>
#include <climits> using namespace std;
const int MY_MAX = ;
int X[MY_MAX], n; bool is_prime(int k)
{
if (k <= ) return false;
for (int i = ; i <= sqrt(k); ++ i)
{
if (k % i == ) return false;
}
return true;
} void cal_X()
{
for (int i = ; i <= ; ++ i)
{
for (int k = ; ; ++ k)
{
if (is_prime(i + k))
{
X[i] = i + k;
break;
}
else if (is_prime(i - k))
{
X[i] = i - k;
break;
}
}
}
} int main()
{
cal_X();
cin >> n;
while (n --)
{
int temp;
cin >> temp;
cout << X[temp] <<endl;
}
}

nyoj 169-素数 (打表)的更多相关文章

  1. hdu 5104 素数打表水题

    http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5104 找元组数量,满足p1<=p2<=p3且p1+p2+p3=n且都是素数 不用素数打表都能过,数据 ...

  2. HDU 1397 Goldbach's Conjecture【素数打表】

    题意:给出n,问满足a+b=n且a,b都为素数的有多少对 将素数打表,再枚举 #include<iostream> #include<cstdio> #include<c ...

  3. Codeforces Round #315 (Div. 2C) 568A Primes or Palindromes? 素数打表+暴力

    题目:Click here 题意:π(n)表示不大于n的素数个数,rub(n)表示不大于n的回文数个数,求最大n,满足π(n) ≤ A·rub(n).A=p/q; 分析:由于这个题A是给定范围的,所以 ...

  4. CodeForces 385C Bear and Prime Numbers 素数打表

    第一眼看这道题目的时候觉得可能会很难也看不太懂,但是看了给出的Hint之后思路就十分清晰了 Consider the first sample. Overall, the first sample h ...

  5. LightOJ 1259 Goldbach`s Conjecture 素数打表

    题目大意:求讲一个整数n分解为两个素数的方案数. 题目思路:素数打表,后遍历 1-n/2,寻找方案数,需要注意的是:C/C++中 bool类型占用一个字节,int类型占用4个字节,在素数打表中采用bo ...

  6. [ACM] POJ 2635 The Embarrassed Cryptographer (同余定理,素数打表)

    The Embarrassed Cryptographer Time Limit: 2000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 11978   A ...

  7. Aladdin and the Flying Carpet LightOJ - 1341 (素数打表 + 算术基本定理)

    题意: 就是求a的因数中大于b的有几对 解析: 先把素数打表 运用算术基本定理 求出a的所有因数的个数 然后减去小于b的因数的个数 代码如下: #include <iostream> #i ...

  8. Goldbach`s Conjecture LightOJ - 1259 (素数打表 哥德巴赫猜想)

    题意: 就是哥德巴赫猜想...任意一个偶数 都可以分解成两个(就是一对啦)质数的加和 输入一个偶数求有几对.. 解析: 首先! 素数打表..因为 质数 + 质数 = 偶数 所以 偶数 - 质数 = 质 ...

  9. uva11610 树状数组+素数打表求因子,好题!

    /* uva11610 树状数组+素数打表+离散化 打出的素数范围在2-1000000之间,不超过六位数,然后按照格式翻转成七位数 */ #include<bits/stdc++.h> u ...

  10. 26-算法训练 Torry的困惑(基本型) 素数打表

      算法训练 Torry的困惑(基本型)   时间限制:1.0s   内存限制:512.0MB      问题描述 Torry从小喜爱数学.一天,老师告诉他,像2.3.5.7……这样的数叫做质数.To ...

随机推荐

  1. [LUOGU2964] [USACO09NOV]硬币的游戏A Coin Game

    题目描述 Farmer John's cows like to play coin games so FJ has invented with a new two-player coin game c ...

  2. 关于StreamReader的知识分享

    今天我们来简单的介绍一下StreamReader,在将StreamReader之前,我们先来了解一下他的父类:TextReader.对于TextReader,大家可能比较陌生,下面我们来看一下Text ...

  3. 数据结构(四十五)选择排序(1.直接选择排序(O(n²))2.堆排序(O(nlogn)))

    一.选择排序的定义 选择排序的基本思想是:每次从待排序的数据元素集合中选取最小(或最大)的数据元素放到数据元素集合的最前(或最后),数据元素集合不断缩小,当数据元素集合为空时排序过程结束.常用的选择排 ...

  4. 简单的Dos Unity操作(debug)

    使用adb命令启动Unity app,eg: adb shell am start -S -a android.intent.action.MAIN -n co.spe3d.sticker/com.u ...

  5. MybatisPlus3.X使用配置

    本文讲解了MyBatis-Plus在使用过程中的配置选项,其中,部分配置继承自MyBatis原生所支持的配置 基本配置 本部分配置包含了大部分用户的常用配置,其中一部分为 MyBatis 原生所支持的 ...

  6. SAP Web Service简介与配置方法

    [版权声明]本文为博主原创文章,转载请在明显位置注明出处. 一. SAP Web Service简介 二. SAP Web Service配置准备工作 1. 通过RZ10配置服务器名称和其他参数 2. ...

  7. C语言I作业07

    问题 答案 这个作业属于那个课程 C语言程序设计II 这个作业要求在哪里 https://edu.cnblogs.com/campus/zswxy/CST2019-4/homework/9932 我在 ...

  8. mysql约束条件

    约束条件 (测试markdown 编辑器专用) null 允许为空 not null 不允许为空 key 键值类型 default 设置默认类型,缺省值为NULL extra 额外设置 CREATE ...

  9. VirtualBox6安装CentOS7设置静态IP

    安装virtualbox后安装centos7, 这里就不在赘述了, 网上有很多教程 先关闭虚拟机, 按照如下设置配置网络 这里需要使用双网卡, 我们在开启第二个网卡, 如下所示 之后开启虚拟机, 进行 ...

  10. jq实现监听滚动条导致导航栏变色

    1效果图 2 html <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> & ...