Unity Navigation面板了解
上次讲解了下Navigation的简单使用, 这次来看看Navigation面板的一些参数
NavigationStatic | 勾选后表示该对象参与导航网格的烘培。 |
OffMeshLink Generation | 勾选后可跳跃(Jump)导航网格和下落(Drop)。 |
NavigationArea | 物体烘焙网格属于那个图层,可通过代码让游戏人物走不同的路 |
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来看看烘焙地形的一些相关参数(比如你想地形太突出部分不需要烘焙到自动寻路网格里面等等)
AgentRadius | 具有代表性的物体半径,半径越小生成的网格面积越大 |
AgentHeight | 具有代表性的物体的高度 |
Max Slope | 斜坡的坡度 |
Step Height | 台阶高度 |
Drop Height | 允许跳跃最大下落距离 |
Jump Distance | 允许最大的跳跃距离 |
Manual Voxel Size | 不明 |
Min Region Area | 最小范围区域 |
Height Mesh | 不明 |
设置过参数之后你可以烘焙成这样
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Areas代表烘焙网格所在的图层,共31个图层
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