上次讲解了下Navigation的简单使用, 这次来看看Navigation面板的一些参数

NavigationStatic 勾选后表示该对象参与导航网格的烘培。
OffMeshLink Generation 勾选后可跳跃(Jump)导航网格和下落(Drop)。
NavigationArea 物体烘焙网格属于那个图层,可通过代码让游戏人物走不同的路

====================================================================

来看看烘焙地形的一些相关参数(比如你想地形太突出部分不需要烘焙到自动寻路网格里面等等)

AgentRadius 具有代表性的物体半径,半径越小生成的网格面积越大
AgentHeight 具有代表性的物体的高度
Max Slope 斜坡的坡度
Step Height 台阶高度
Drop Height 允许跳跃最大下落距离
Jump Distance 允许最大的跳跃距离
Manual Voxel Size 不明
Min Region Area 最小范围区域
Height Mesh 不明

设置过参数之后你可以烘焙成这样

================================================================

Areas代表烘焙网格所在的图层,共31个图层

Unity Navigation面板了解的更多相关文章

  1. Unity. Navigation和寻路

    Navigation Static:不会移动.可以用于计算可行走区域.例如:地板.墙.静态障碍物. 将一个物体选为Navigation Static:Navigation窗口-> 勾选项

  2. Unity检视面板的继承方法研究 (二)

    之前做了普通对象的可继承的检视面板类, 现在想要实现对Unity自带的检视面板的继承的话, 要怎样写呢? 万变不离其宗,  仍然是围绕UnityEditor.Editor.CreateEditor 这 ...

  3. Unity检视面板的继承方法研究 (一)

    对于检视面板 Inspector 的面板继承方式对项目来说是很有必要的, 比如一个基类, 写了一个很好看的检视面板[CustomEditor(typeof(XXX))], 可是所有子类的面板无法直接继 ...

  4. Unity检测面板旋转值超过180度成负数的离奇bug

    问题描述: 无意中在检视面板上对游戏物体的tansform进行旋转,结果发现旋转超过180度成负数的离奇bug 解决方案: 创建个新的unity工程,进行如上操作,一切正常…… 怀疑问题根源是配置出现 ...

  5. Unity Navigation自动寻路

    NavMesh(导航网格) 是3D游戏世界中主动寻路的一种技术,如果你想让游戏人物能自动绕开障碍物到达目的地.那你就来学习下 Navigation导航技术吧O(∩_∩)O~ 首先创建一个项目创建Pan ...

  6. Unity Inspector面板常用的属性

    在扩展Unity的时候,往往会用到一些属性,这里将常用的列一下. 1.属性只读: #if UNITY_EDITOR using UnityEditor; #endif using UnityEngin ...

  7. 关于Unity层级面板的自动初始化

    Transform[],GameObject[]这些class类型,Unity会进行自动初始化. 但[ExecuteInEditMode]在编辑模式下执行的时候,会发现初始化其实也是有顺序的,并且在U ...

  8. unity自带寻路Navmesh入门教程(二)

    上一节简单介绍了NavMesh寻路的基本用法,这次来介绍一下稍微复杂一点点的高低落差以及跳跃的做法,首先来看看这次的目标:   由于博客相册上传GIF有限制,所以我把整个过程切开了2部分上传,第一部分 ...

  9. unity自带寻路Navmesh入门教程(一)

    说明:从今天开始,我阿赵打算写一些简单的教程,方便自己日后回顾,或者方便刚入门的朋友学习.水平有限请勿见怪.不过请尊重码字截图录屏的劳动,如需转载请先告诉我.谢谢! unity自从3.5版本之后,增加 ...

随机推荐

  1. html打开个人QQ聊天页面

    打开qq聊天页面(有权限需要添加好友) <a href="tencent://message/?uin=1578929883&Site=&Menu=yes" ...

  2. STL采用的标准模板库

    一.map,set set集合容器实现了红黑树(Red-Black Tree)的平衡二叉检索树的数据结构,在插入元素时,它会自动调整二叉树的排列,把该元素放到适当的位置,以确保每个子树根节点的键值大于 ...

  3. Web Service-- 使用 JDK 发布 WS

    Web Service,即“Web 服务”,简写为 WS,从字面上理解,它其实就是“基于 Web 的服务”.而服务却是双方的,有服务需求方,就有服务提供方.服务提供方对外发布服务,服务需求方调用服务提 ...

  4. CSS样式之背景、文本

    一.背景     1.背景颜色用background-color属性,例如:body{background-color:red}     2.用图像做背景用background-image属性,例如b ...

  5. input(file)浏览按钮美化 (巨简单),网上那些都弱爆了

    <!DOCTYPE HTML> <html> <body> <input type="file" id="upload" ...

  6. js字母大小写转换

    function a(){ document.getElementById("test").value = document.getElementById("test&q ...

  7. linux 虚拟机centos64位_6.5+VM10 主机是固定IP局域网设置代理上网,虚机设置固定ip 图文详细步骤

    一种: 虚机是Desktop 安装 1.虚拟机—设置—网络适配器子选项—选择“桥接模式” 2.在虚拟机中选择系统(System)—首选项(Preferences)—网络连接(Network Conne ...

  8. unity碰撞组件、刚体组件

    游戏导入标准资源包“Character Controllers”后可以为游戏对象添加 character(角色控制器)组件: 添加角色控制器组建以后可以控制游戏对象移动: 角色控制器组件因为与碰撞组件 ...

  9. BZOJ4195 NOI2015 程序自动分析

    4195: [Noi2015]程序自动分析 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 512 MB Description 在实现程序自动分析的过程中,常常需要判定一些约束条件 ...

  10. C# ITextShap 生成PDF 下载

    using iTextSharp.text; using iTextSharp.text.pdf; //创建 Document Document pdfDoc = new Document(new R ...