[CQOI2013]新Nim游戏(博弈论,线性基)
[CQOI2013]新Nim游戏
题目描述
传统的Nim游戏是这样的:有一些火柴堆,每堆都有若干根火柴(不同堆的火柴数量可以不同)。两个游戏者轮流操作,每次可以选一个火柴堆拿走若干根火柴。可以只拿一根,也可以拿走整堆火柴,但不能同时从超过一堆火柴中拿。拿走最后一根火柴的游戏者胜利。
本题的游戏稍微有些不同:在第一个回合中,第一个游戏者可以直接拿走若干个整堆的火柴。可以一堆都不拿,但不可以全部拿走。第二回合也一样,第二个游戏者也有这样一次机会。从第三个回合(又轮到第一个游戏者)开始,规则和Nim游戏一样。
如果你先拿,怎样才能保证获胜?如果可以获胜的话,还要让第一回合拿的火柴总数尽量小。
输入输出格式
输入格式:
第一行为整数k。即火柴堆数。
第二行包含k个不超过10^9的正整数,即各堆的火柴个数。
输出格式:
输出第一回合拿的火柴数目的最小值。如果不能保证取胜,输出-1。
输入输出样例
输入样例#1:
6
5 5 6 6 5 5
输出样例#1:
21
说明
k<=100
NIM游戏的先手必胜:a[1] ^ a[2] ^ ... ^ a[n] !=0
所以我们现在需要取走若干堆石子,使得对手不管怎么取石子异或和都不为0。
异或+不为0???
线性基!!!
线性基极其优美的性质:线性基的异或集合中不存在\(0\)。
更多线性基知识,戳这里
所以我们对于一堆石子,如果线性基集合能把这堆石子异或出来,就要拿走这对石子。
为了满足拿走的石子尽量小,排一下序就可以了。
#include<bits/stdc++.h>
#define lll long long
using namespace std;
lll read(){
lll x=0,w=1;char ch=getchar();
while(ch>'9'||ch<'0'){if(ch=='-')w=-1;ch=getchar();}
while(ch>='0'&&ch<='9') x=(x<<3)+(x<<1)+ch-'0',ch=getchar();
return x*w;
}
const lll N=110;
lll n,ans,a[N],c[N];
bool cmp(lll p,lll q){return p>q;}
void insert(lll v){
for(lll i=32;i>=0;i--){
if(!(v>>i))continue;
if(!c[i]){c[i]=v;break;}
v^=c[i];if(!v)break;
}
}
lll find(lll v){
for(lll i=32;i>=0;i--){
if(v>>i)v^=c[i];if(!v)break;
}return v;
}
int main(){
n=read();
for(lll i=1;i<=n;i++)a[i]=read();
sort(a+1,a+1+n,cmp);
for(lll i=1;i<=n;i++){
if(find(a[i]))insert(a[i]);
else ans+=a[i];
}
if(!ans)printf("-1\n");
else printf("%lld\n",ans);
}
[CQOI2013]新Nim游戏(博弈论,线性基)的更多相关文章
- BZOJ3105: [cqoi2013]新Nim游戏 博弈论+线性基
一个原来写的题. 既然最后是nim游戏,且玩家是先手,则希望第二回合结束后是一个异或和不为0的局面,这样才能必胜. 所以思考一下我们要在第一回合留下线性基 然后就是求线性基,因为要取走的最少,所以排一 ...
- BZOJ_3105_[cqoi2013]新Nim游戏_线性基+博弈论
BZOJ_3105_[cqoi2013]新Nim游戏_线性基+博弈论 Description 传统的Nim游戏是这样的:有一些火柴堆,每堆都有若干根火柴(不同堆的火柴数量可以不同).两个游戏者轮流操作 ...
- 【BZOJ3105】[cqoi2013]新Nim游戏 贪心+线性基
[BZOJ3105][cqoi2013]新Nim游戏 Description 传统的Nim游戏是这样的:有一些火柴堆,每堆都有若干根火柴(不同堆的火柴数量可以不同).两个游戏者轮流操作,每次可以选一个 ...
- [CQOI2013]新Nim游戏(线性基)
P4301 [CQOI2013]新Nim游戏 题目描述 传统的Nim游戏是这样的:有一些火柴堆,每堆都有若干根火柴(不同堆的火柴数量可以不同).两个游戏者轮流操作,每次可以选一个火柴堆拿走若干根火柴. ...
- bzoj 3105: [cqoi2013]新Nim游戏【线性基+贪心】
nim游戏的先手必胜条件是所有堆的火柴个数异或和为0,也就是找一个剩下火柴堆数没有异或和为0的子集的方案,且这个方案保证剩下的火柴个数总和最大 然后我就不会了,其实我到现在也不知道拟阵是个什么玩意-- ...
- 洛谷P4301 [CQOI2013]新Nim游戏(线性基)
传送门 不知道线性基是什么东西的可以看看蒟蒻的总结 后手在什么时候能够获胜呢?只有在他能构造出一个子集的异或和为0时(这个应该是nim博弈的结论了吧) 那么为了必胜,我们就要取到没有子集异或和为0为止 ...
- 【题解】 bzoj3105: [cqoi2013]新Nim游戏 (线性基+贪心)
bzoj3105,懒得复制 Solution: 首先你要有一个前置技能:如果每堆石子异或和为\(0\),则先手比输 这题我们怎么做呢,因为我们没人要先取掉几堆,为了赢对方一定会使剩下的异或和为\(0\ ...
- bzoj3105 [cqoi2013]新Nim游戏——贪心+线性基
题目:https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=3105 首先,要先手必胜,就不能取后让剩下的火柴中存在异或和为0的子集,否则对方可以取成异或和 ...
- 【BZOJ3105】新Nim游戏(线性基)
[BZOJ3105]新Nim游戏(线性基) 题面 BZOJ Description 传统的Nim游戏是这样的:有一些火柴堆,每堆都有若干根火柴(不同堆的火柴数量可以不同).两个游戏者轮流操作,每次可以 ...
- AcWing 229. 新NIM游戏 (线性基+博弈论)打卡
题目:https://www.acwing.com/problem/content/description/231/ 题意:给出n堆石子,然后第一回合,A玩家可以随便拿多少堆石子,第二回合B玩家随便拿 ...
随机推荐
- Link标签
Link标签的属性:rel定义当前文档与目标文档之间的关系. rev定义目标文档与当前文档之间的关系. Link和@import的区别: 1.隶属上的差别 link是一个html的一个标 ...
- ColorPicker 颜色选择器
用于颜色选择,支持多种格式. 基础用法 使用 v-model 与 Vue 实例中的一个变量进行双向绑定,绑定的变量需要是字符串类型. <div class="block"&g ...
- flutter 隐藏返回按钮 自定义返回按钮
自定义返回按钮 //改变颜色 Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( leading: BackBu ...
- 转载-Mysql主主复制架构配置
Mysql主主复制架构配置 转载:原始出处 http://luoweiro.blog.51cto.com/2186161/658550MySQL主主复制结构区别于主从复制结构.在主主复制结构中,两台服 ...
- Linux 常用命令之 mv cp scp
1.mv 命令是move的缩写,用于文件(或文件夹)移动的. 1)将 luna 目录下的文件 a.txt,移动到 miracle 目录下: mv ./luna/a.txt ./miracle/ 2)将 ...
- MySQL 数据库架构
1 架构 master-slave性能,qps,tps,cpu,disk,memory,network,raid卡,fashion卡, 并发量:同一时刻需要db处理 连接量: 大表:1000w行或者表 ...
- 关于JS的prototype详解
JavaScript面向对象 构造函数和原型链 首先,我们要先了解一下类的概念,JavaScript 本身是一种面向对象的语言,它所涉及的元素根据其属性的不同都依附于某一个特定的类.我们所常见的类包括 ...
- Scratch少儿编程系列:(十)系列总结及后续计划
一.系列文章的来由 本篇为该系列文章的一个简单总结, 从初次接触Scratch开始,在写本系列文章过程中,一边读书,一边通过例子做练习. 技术实现,对于我跟人来说,没有什么难度. 我相信,对于一个初次 ...
- 描述什么是springboot
Spring是一个开源框架,Spring是于2003 年兴起的一个轻量级的Java 开发框架,由Rod Johnson 在其著作<Expert One-On-One J2EE Developme ...
- Docker 镜像的操作
1. 从docker 镜像仓库获取镜像 docker pull [镜像名] 从 docker hub 中查看版本 获取 特定版本 docker pull centos 7.6.1801 2. ...