Unity 基础是unity入门的关键。他将讲解Unity的界面,

菜单项,使用资源,创设场景,并发布版本。

当你读完这段,你将理解unity是怎么工作的,如何有效地使用它,并且完成一个基本的游戏。

学习界面

花点时间在编辑器界面上并且熟悉他,在unity视图中主界面由几个面板组成

Toolbar:工具栏

Scene:场景视图

Hierarchy:层级视图(当前场景的对象)

Project:项目视图

Inspector:属性窗口(检查窗口)

原文

This section is your key to getting started with Unity. It will explain the Unity interface, menu items, using assets, creating scenes, and publishing builds.

When you are finished reading this section, you will understand how Unity works, how to use it effectively, and the steps to put a basic game together.

Learning the Interface

Take your time to look over the editor interface and familiarize yourself with it. The main editor window is made up of several tabbed panels known in Unity as Views. There are several types of Views in Unity - they all have specific purposes which are described in this section.

http://docs.unity3d.com/Manual/LearningtheInterface.html

Unity 基础的更多相关文章

  1. unity 基础之InputManager

    unity  基础之InputManager 说一下unity中的InputManager,先截个图 其中Axes指的是有几个轴向!Size指的是有几个轴,改变Size可以添加或者减少轴! Name指 ...

  2. unity 基础学习 transform

    unity  基础学习   transform 1.unity采用的是右手坐标系,X轴右手为+,Y轴向上为+,Z轴朝里为+; 但是我们从3D MAX中导入模型之后,发现轴向并没有遵从这个原理, 其实是 ...

  3. Unity基础6 Shadow Map 阴影实现

    这篇实现来的有点墨迹,前前后后折腾零碎的时间折腾了半个月才才实现一个基本的shadow map流程,只能说是对原理理解更深刻一些,但离实际应用估计还需要做很多优化.这篇文章大致分析下shadow ma ...

  4. NET笔记——IOC详解和Unity基础使用介绍

    说起IOC,可能很多初学者不知道是用来做什么的,今天正好有点时间,就来扫扫盲,顺便巩固下自己. IOC全称是Inversion Of Control,意为控制反转(这些自然百度也有),可什么是控制反转 ...

  5. IOC详解和Unity基础使用介绍

    说起IOC,可能很多初学者不知道是用来做什么的,今天正好有点时间,就来扫扫盲,顺便巩固下自己. IOC全称是Inversion Of Control,意为控制反转(这些自然百度也有),可什么是控制反转 ...

  6. unity基础命令

    获取所挂脚本元素的组件: rd = GetComponent<Rigidbody>(); 获取其他元素的组件: rd = GameObject.Find("Player" ...

  7. 【Unity Shader学习笔记】Unity基础纹理-法线贴图

    1 高度纹理 使用一张纹理改变物体表面法线,为模型提供更多细节. 有两种主要方法: 1.高度映射:使用一张高度纹理(height map)来模拟表面位移(displacement).得到一个修改后的法 ...

  8. Unity基础知识学习笔记二

    1,object Instantiate(object original,Vector3 position,Quaternion rotation)       克隆原始物体,并返回克隆物体.     ...

  9. Unity基础知识学习笔记一

      1,Unity 4.5.4这个版本,在打包ios应用程序的时候.会生成一个xcode工程,但是这个工程无法在xcode6上变异,无法生成ios8上发布.所以unity在ios8发布3天内就发了4. ...

随机推荐

  1. C# 小球100米自由落下

    //一球从N 米高自由落下,每次落地后反跳回原高度的一般:再录下,求它在第十次落地时,共经过多少米?第10次反弹多高 static string ballDsitance(float height1, ...

  2. 【BlockingQueue】BlockingQueue 阻塞队列实现

    前言: 在新增的Concurrent包中,BlockingQueue很好的解决了多线程中,如何高效安全“传输”数据的问题.通过这些高效并且线程安全的队列类,为我们快速搭建高质量的多线程程序带来极大的便 ...

  3. postgreSQL PL/SQL编程学习笔记(五)——触发器(Triggers)

    Trigger Procedures PL/pgSQL can be used to define trigger procedures on data changes or database eve ...

  4. C语言学习总结(1)——结构体

      一,什么是结构体    我们知道数组(Array),它是一组具有相同类型的数据的集合.但在实际的编程过程中,我们往往还需要一组类型不同的数据,例如对于学生信息登记表,姓名为字符串,学号为整数,年龄 ...

  5. 二分答案 & 洛谷 P2678 跳石头

    首先让我们先学一下二分答案这个东西...   二分答案,肯定与二分有关,还与可能是答案的东西有关... 二分答案的准确定义: 二分答案是指在答案具有单调性的前提下,利用二分的思想枚举答案,将求解问题转 ...

  6. Android 程序调试技巧汇总

    1.Android Studio 引入一个项目作为library https://www.cnblogs.com/lixiangyang521/p/7453322.html 2.Android Stu ...

  7. php 缓冲函数

    php.ini中有两个关键参数会影响到php的缓存输出控制: output_buffering :on/off 或者整数 .设置为 on 时,将在所有脚本中使用输出缓存控制,不限制缓存的大小.而设置为 ...

  8. js 随机数组

    生成指定num-start 个数组长度,值为start---num 的随机数组,不包括num这个值 function rand_arr(num,start) { // 验证值 if(!argument ...

  9. XMAL基础

    XMAL基础(WPF编程宝典) XAML基础规则 XAML文档中的每个元素都映射为.Net类的一个实例.元素名称也完全对应于类名.例如:元素<Button>指示WPF创建Button对象 ...

  10. Python 实现 ZoomEye API SDK

    版权声明:未经作者授权,禁止转载! ZoomEye想必大家都很熟悉,自从官方开放了API,网上各种版本的SDK乱飞.今天我也来发一个自己写的. 首先我们从https://github.com/SEC0 ...