WPF编游戏系列 之六 动画效果(1)
本篇主要针对界面进行动画效果处理。首先在打开或关闭界面时,使其产生动态效果而不是生硬的显示或消失(如下图)。其次在鼠标放到关闭窗口图标上时,使其出现闪动效果。下面将通过Storyboard和EventTrigger实现这些效果。
![]()
1. 先从简单的入手吧,为关闭图标增加闪动效果,首先要在ScrollViewer中添加一个关闭窗口图标。
... ...
<ScrollViewer Name="queryScrollViewer" ScrollViewer.VerticalScrollBarVisibility="Visible">
<StackPanel Orientation="Vertical">
<!-- 关闭窗口图标,尺寸设为20x20 -->
<Image Source="image/close.png" Name="closeImage" Height="20" Width="20"
Cursor="Hand" Margin="5" HorizontalAlignment="Right">
<Image.ToolTip>Close</Image.ToolTip>
</Image>
<Grid Name="queryGrid"></Grid>
</StackPanel>
</ScrollViewer>
... ...
2. 在Window.Resources中添加一个闪动效果,这个DoubleAnimation针对closeImage的Width进行缩小操作,并处于循环重复状态。这样可以保证鼠标在其上时,它总是闪动状态。
<Window.Resources>
<Storyboard x:Key="flashCloseImage">
<DoubleAnimation Storyboard.TargetName="closeImage"
Storyboard.TargetProperty="Width"
To="15" Duration="0:0:0.8"
RepeatBehavior="Forever"></DoubleAnimation>
</Storyboard>
... ...
</Window.Resources>
3. 效果添加好了,然后就要增加能使其能动起来的事件(EventTrigger),一个是鼠标放上(MouseEnter)开始闪动,另一个是鼠标离开(MouseLeave)停止。另外,由于这个图标也控制着窗口关闭效果,所以再为它加一个点击(MouseLeftButtonDown)事件(该事件效果后面会继续讲到)。
<Window.Triggers>
<!-- 开始闪动,而且要调用Window.Resources中的x:Key=”flashCloseImage” -->
<EventTrigger SourceName="closeImage" RoutedEvent="Image.MouseEnter">
<BeginStoryboard Name="closeImageBeginStoryboard"
Storyboard="{StaticResource flashCloseImage}">
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
<!-- 停止闪动,它的对象就是上面的closeImageBeginStoryboard -->
<EventTrigger SourceName="closeImage" RoutedEvent="Image.MouseLeave">
<StopStoryboard BeginStoryboardName="closeImageBeginStoryboard">
</StopStoryboard>
</EventTrigger>
<!-- 关闭窗口事件,稍后会讲 -->
<EventTrigger SourceName="closeImage" RoutedEvent="Image.MouseLeftButtonDown">
<BeginStoryboard Name="closeQueryCanvasStoryboard"
Storyboard="{StaticResource closeQueryCanvas}">
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
... ...
</Window.Triggers>
4. 所有动画效果和事件都添加好了,可以看看效果:
![]()
待续 … …
WPF编游戏系列 之六 动画效果(1)的更多相关文章
- WPF编游戏系列 之七 动画效果(2)
原文:WPF编游戏系列 之七 动画效果(2) 上一篇已经对关闭窗口图标进行了动画效果处理,本篇将对窗口界面的显示和关闭效果进行处理.由于所有的动画效果都是针对窗口界面的Canvas,所以 ...
- WPF编游戏系列 之二 图标效果
原文:WPF编游戏系列 之二 图标效果 本篇将要实现图标的两个效果:1. 显示图标标签,2. 图标模糊效果.在上一篇中提到Image没有HTML <img>的Title属性( ...
- WPF编游戏系列 之九 物品清单再优化
原文:WPF编游戏系列 之九 物品清单再优化 在"第三篇"和"第四篇"中通过用户控件和数据绑定功能对物品清单进行一些优化减少了部分C#代码,但感觉 ...
- WPF编游戏系列 之一 布局设计
原文:WPF编游戏系列 之一 布局设计 本系列主要使用WPF和C#编写一个简单的小游戏(暂命名XMarket),意在通过该实例进一步学习和体验WPF,也欢迎广大同仁拍砖交流.言归正传,在 ...
- WPF编游戏系列 之八 银行界面及金额校验
原文:WPF编游戏系列 之八 银行界面及金额校验 在前面<WPF编游戏系列 之四 用户控件>一文中通过用户控件创建了"My Shop"中物品列表框.本篇继 ...
- WPF编游戏系列 之三 物品清单
原文:WPF编游戏系列 之三 物品清单 本篇将介绍如何通过C#自动生成游戏界面,主要演示点击"My Shop"后如何显示所有物品清单.其中数据源来自于Access 2 ...
- WPF编游戏系列 之四 用户控件
原文:WPF编游戏系列 之四 用户控件 在上一篇<WPF编游戏系列 之三 物品清单>中,对物品清单进行了演示,其中反复用到了同一组控件(如下图),而且 颜昌钢也指出在3.2. ...
- WPF编游戏系列 之五 数据绑定
原文:WPF编游戏系列 之五 数据绑定 在上一篇通过用户控件将重复使用的控件封装为一个控件组,大大减少了C#代码数量,本篇继续对该控件组进行数据绑定,节省为每个控件赋值的工作.对于数据绑 ...
- WPF实现3D翻转的动画效果
1.前端代码实现 1.1 原理见代码注析 <Grid MouseDown="Grid_MouseDown"> <Viewport3D> <Viewpo ...
随机推荐
- HDU4268 Alice and Bob 【贪心】
Alice and Bob Time Limit: 10000/5000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) T ...
- 利用函数的惰性载入提高 javascript 代码性能
在 javascript 代码中,因为各浏览器之间的行为的差异,我们经常会在函数中包含了大量的 if 语句,以检查浏览器特性,解决不同浏览器的兼容问题.例如,我们最常见的为 dom 节点添加事件的函数 ...
- Windows Phone 8.1 Tiles, Notifications and Action Center
(1)Tiles Tiles 也就是磁贴,是 Windows Phone 的一大特色. 一个 Tile 其实可以看成是一个 XML,比如: <tile> <visual> &l ...
- [Angular Directive] 2. Add Inputs to Angular 2 Directives
The @Input decorator allows you to pass values into your @Directive so that you can change the value ...
- Android 开发--CMakeList调用本地so文件
这里写代码片Android开发常常遇到Java调用so文件的情况,本文介绍一下Google最近新推出的应用在android studio中的方法–cmakelist.txt格式调用. so文件分为jn ...
- 恩布900手机客服,安卓版本号Entboost Android 1.0 正式公布
恩布900手机客服,安卓版本号Entboost Android 1.0正式公布,支持一行代码在安卓手机实如今线客服的功能,支持文本.表情,图片,语音和离线消息等. ENTBOOST是跨平台.跨应用的实 ...
- [.NET Core 32]升级vs code之后,vs code无法调试net core web项目
错误提示&处理方法 参考链接:https://github.com/OmniSharp/omnisharp-vscode/issues/1742 错误:The .NET Core debugg ...
- Python实战:如何隐藏自己的爬虫身份
使用爬虫访问网站,需要尽可能的隐藏自己的身份,以防被服务器屏蔽,在工作工程中,我们有2种方式来实现这一目的,分别是延时访问和动态代理,接下来我们会对这两种方式进行讲解 1.延时访问 见名之意,延时访问 ...
- java线程池框架源代码分析
相关类Executor,Executors.AbstractExecutorService.ExecutorService Executor:整个线程池运行者框架的顶层接口. 定义了一个execute ...
- 开源 RISC-V 架构正在改变 IoT 处理器的游戏规则
by Paddy McWilliams, Director of Product Marketing, CEVA 在过去的十年里,开源软件已经成为了科技世界最大的催化剂.现在开源的力量带来了自由发 ...