判断方位

假设空间中有这几个坐标,判断一个物体在另一个物体的左边还是右边,前后还是后面

物体空间图

假如以C为中心,判断L是在它的左边还是右边

判断方法

using UnityEngine;
using System.Collections; public class GetDirection : MonoBehaviour
{
public Transform cubeF;
public Transform cubeB;
public Transform cubeL;
public Transform cubeR;
public Transform cubeC; void Update ()
{
Vector3 forward = transform.TransformDirection (Vector3.forward);
Vector3 toOther = cubeB.position - transform.position;
if (Vector3.Dot (forward, toOther) < 0) {
print ("The other transform is behind me !");
} else {
print ("The other transform is ahead me !");
} Vector3 left = transform.TransformDirection (Vector3.right);
Vector3 toOtherL = cubeL.position - transform.position;
if (Vector3.Dot (left, toOtherL) < 0) {
print ("The other transform is left me !");
} else {
print ("The other transform is right me !");
}
} }

改变位置测试

运行拖动物体在cubeC的不同位置

Vector3.Dot 判断方位的更多相关文章

  1. Vector3.Dot 与Vector3.Cross

    Vector3.Dot(点积) : 点积的计算方式为:  a·b=|a|·|b|cos<a,b>; 其中<a,b>和<b,a> 夹角不分顺序; 物理学中点积用来计算 ...

  2. Unity3D之Vector3.Dot和Vector3.Cross的使用

    在unity3d中,Vector3.Dot表示求两个向量的点积;Vector3.Cross表示求两个向量的叉积. 点积计算的结果为数值,而叉积计算的结果为向量.两者要注意区别开来. 在几何数学中: 1 ...

  3. Unity3D之Vector3.Dot和Vector3.Cross采用

    在Unity3D中.Vector3.Dot表示求两个向量的点积;Vector3.Cross表示求两个向量的叉积.   点积计算的结果为数值,而叉积计算的结果为向量.两者要注意差别开来.   在几何数学 ...

  4. Unity3D中目标相对自身的前后左右方位判断

    http://blog.csdn.net/cen616899547/article/details/38336185 在做rpg类游戏的过程中,经常遇到要判断周围怪物相对自身的方位   1.判断目标在 ...

  5. threejs里面的vector3源码解析

    // File:src/math/Vector3.js /** * @author mrdoob / http://mrdoob.com/ * @author *kile / http://kile. ...

  6. AttackEnemy人物攻击判断

    AttackEnemy人物攻击判断 /// <param name="attackArea">攻击范围</param> /// <param name ...

  7. [C++][代码库]Vector3空间向量类

    本文用C++实现一个简单的Vector3类的功能,暂时有的功能是: 1 + - * /算术运算 2 向量的数量积,又叫:点乘 3 向量的向量积,又叫:叉乘 4 向量单位化(normalization) ...

  8. Input gameobject vector3 c#

    Input类中的常用方法 bool w=Input.GetKey(KeyCode.W);//检测是否按下键盘W Input.GetKeyDown(KeyCode.W);//表示检测按下时 Input. ...

  9. 【重要】攻击动作时间段判断~使用动画time比较动画length和使用一个变量数组做延迟

    using UnityEngine; using System.Linq; using System.Collections.Generic; [RequireComponent(typeof(Cha ...

随机推荐

  1. 时间复杂度&空间复杂度

    时间复杂度 参考链接: http://univasity.iteye.com/blog/1164707 空间复杂度 http://blog.csdn.net/booirror/article/deta ...

  2. android 不一样的学习记录

    http://blog.csdn.net/innost/article/details/48228651 ( 深入理解Android 之 Gradle) 介绍:这篇文章篇幅较长,需要有时间并足够有耐心 ...

  3. css三角形的实现

    实底三角形: <html> <head> <title></title> <style type="text/css"> ...

  4. C# DevExpress 的gridControl或gridView数据导出失败解决方法

    来自:http://blog.csdn.net/lybwwp/article/details/8049464 谢谢 在使用DevExpress 的GridPanel控件的时候出现了一个莫名其妙的现象, ...

  5. Mybatis学习记录(三)----理解SqlMapConfig.xml文件

    SqlMapConfig.xml mybatis的全局配置文件SqlMapConfig.xml,配置内容如下: properties(属性) settings(全局配置参数) typeAliases( ...

  6. ad组策略和sharepoint office打开文档关系

    组策略管理器 组策略继承 新建组策略 更新组策略 服务器端 1.cmd命令:gpupdate /force 2.更新ad站点与服务,针对多台ad 客户端 1.cmd命令:gpupdate /force ...

  7. xUtils类库的使用

    序言: 作为一个职业的程序猿,不会像新手一样把每一个需要实现的功能每次重写一遍,因为程序猿能熟练的使用各种第三方类库. 毕竟人类因为会使用工具才站到了食物链顶端. 现在就让我们学习使用xUtils类库 ...

  8. Android 在内部存储读写文件

    文件读写操作* Ram内存:运行内存,相当于电脑的内存* Rom内存:内部存储空间,相当于电脑的硬盘* sd卡:外部存储空间,相当于电脑的移动硬盘在内部存储空间中读写文件>小案例:用户输入账号密 ...

  9. iOS开发之网络编程--使用NSURLConnection实现大文件下载

    主要思路(实现下载数据分段写入缓存中) 1.使用NSURLConnectionDataDelegate以及代理方法.2.在成功获取响应的代理方法中,获得沙盒全路径,并在该路径下创建空文件和文件句柄.3 ...

  10. Navicat 连接 Oracle数据库 提示 cannot load OCI DLL 的解决

    一.32位系统下 cannot load OCI DLL,126 解决方法:工具->选项->OCI 选择oracle安装目录下bin里面的oci.dll 二 .在64位系统下安装了Orac ...