Unity自动打包Apk
unity打包apk相对来说比较容易,相信出过的人都明白,出包过程,没有大的难度,一步一操作,一步一等待,繁琐耗时,不懂的人又代替不了。这时候需求就来了,如何简单的一键打包搞定,这个就稍微有点难度,当然作为程序员就是要解决这些问题,封装变化,变繁为简。

$unity_path -projectPath $project_path -quit -batchmode -executeMethod ProjectBuild.ProjectSetting -qmplatform $platform
//$unity_path unity执行文件路径
//$project_path 项目工程路径
//-batchmode 不打开unity
//-executeMethod 执行unity方法
//ProjectBuild.ProjectSetting Editor下的脚本名为ProjectBuild,其中有个名为ProjectSetting的方法,具体代码如下
//-qmplatform $platform 传入的参数
(2)、有一些属性设置,比较难找,使用 PlayerSettings.SetPropertyInt("ScriptingBackend", (int)ScriptingImplementation.Mono2x, BuildTarget.iPhone); 慢慢尝试
class ProjectBuild : Editor
{
const string OPT_PLATFORM = "-qmplatform";
const string OPT_BUNDLE_VERSION = "-qmbundle_version";
const string OPT_SHOW_VERSION = "-qmshow_version";
const string OPT_VERSION_CODE = "-qmversion_code";
/// <summary>
/// 根据参数配置Unity ProjectSetting
/// </summary>
static void ProjectSetting()
{
Dictionary<string, string> settings = new Dictionary<string, string>();
settings[OPT_PLATFORM] = "";
settings[OPT_BUNDLE_VERSION] = "";
settings[OPT_SHOW_VERSION] = "";
settings[OPT_VERSION_CODE] = "";
string[] args = System.Environment.GetCommandLineArgs();
ParseArgs(settings, args);//解析参数 PlayerSettings.companyName = "****";
PlayerSettings.bundleVersion = settings[OPT_BUNDLE_VERSION];
PlayerSettings.shortBundleVersion = settings[OPT_SHOW_VERSION];
PlayerSettings.defaultInterfaceOrientation = UIOrientation.AutoRotation;
PlayerSettings.allowedAutorotateToLandscapeLeft = true;
PlayerSettings.allowedAutorotateToLandscapeRight = true;
PlayerSettings.strippingLevel = StrippingLevel.StripByteCode;
PlayerSettings.aotOptions = "nimt-trampolines=512,ntrampolines=2048";
PlayerSettings.targetGlesGraphics = TargetGlesGraphics.Automatic;
PlayerSettings.Android.preferredInstallLocation = AndroidPreferredInstallLocation.Auto;
PlayerSettings.Android.targetDevice = AndroidTargetDevice.FAT;
PlayerSettings.Android.minSdkVersion = AndroidSdkVersions.AndroidApiLevel9;
PlayerSettings.Android.forceInternetPermission = true;
PlayerSettings.Android.forceSDCardPermission = true;
PlayerSettings.Android.bundleVersionCode = int.Parse(settings[OPT_VERSION_CODE]);
PlayerSettings.Android.useAPKExpansionFiles = true;//是否使用obb分离模式
PlayerSettings.productName = "******";
PlayerSettings.bundleIdentifier = "*****";
PlayerSettings.SetScriptingDefineSymbolsForGroup(BuildTargetGroup.Android, "宏定义");//宏定义的设置
EditorUserBuildSettings.SwitchActiveBuildTarget(BuildTarget.Android);
}
}
(3)、对于一些如Icon、splash页面的设置可以使用原名替换图片的方法
(4)、 PlayerSettings.Android.useAPKExpansionFiles = true;//是否使用obb分离模式,这个主要是针对Google play的
obb的命名,是需要一定的规则的,不然无法使用,可以使用代码自动设置obb的名字在Editor目录下有这个方法,出包时会自动调用,可以在这里设置
obb的使用上的还有一点小小的坑,Google play商店在下载游戏的时候,会自动下载apk所需的obb,但是有时候也不能保证一定成功,所以需要项目本身就具有这样的检测下载功能
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/3189这里有非常详细的代码,可以copy直接使用
1、sdk的接入
static void Build()
{
string android_project_path = "";//目标目录
BuildTarget target = BuildTarget.Android;
string[] outScenes = GetBuildScenes();//需要打包的scene名字数组
BuildPipeline.BuildPlayer(outScenes , android_project_path, target, BuildOptions.AcceptExternalModificationsToPlayer);
}
// BuildOptions.AcceptExternalModificationsToPlayer 表示出成Android工程
到官方主页http://ant.apache.org下载新版(目前为Ant1.9.6)的ant,得到的是一个apache-ant-1.9.6-bin.zip的压缩包。将其解压到你的硬盘上,例如:C:\apache-ant-1.9.6。然后配置环境变量
ANT_HOME C:/ apache-ant-1.9.6
path C:/ apache-ant-1.9.6/bin
classpath C:/apache-ant-1.9.6/lib
key.store=./config/xxx.keystore
key.alias=xxx
key.store.password=xxx
key.alias.password=xxx
android update project -n $apk_name -t -p "$android_pj_path"
//$apk_name 生成apk的名字
//"$android_pj_path" Android工程路径
5、使用ant release,这个command line需要在Android工程目录下执行,不然command line会找不到路径,最后在bin目录下生成apk文件,有签名的和不签名的
可以考虑与Jenkin结合使用,会更方便操作
(by sht)


Unity自动打包Apk的更多相关文章
- Unity自动打包 apk
1.流程 Unity打包 apk,会把Unity安装目录下的默认 AndroidManifest.Xml 文件覆盖到apk中去,同时还会拷贝该文件所在目录下的其它默认设置文件,如 res 和 asse ...
- Unity自动打包工具
转载 https://blog.csdn.net/ynnmnm/article/details/36774715 最开始有写打包工具的想法,是因为看到<啪啪三国>王伟峰分享的一张图,他们有 ...
- unity3d在菜单栏,一键设置Player setting及自动打包并设置apk的存储位置
项目进行中,领导要求能够进行一键设置Player settings及自动打包并设置apk的位置,所以自己就上网搜索了很多大神的文章.最后是完成了领导需要的功能,在这里记录并分享一下(此项指针对安卓ap ...
- 基于python脚本,实现Unity全平台的自动打包
转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 0. 概述 本文主要针对项目中自动打包过程进行调研,实现用python脚本来打出win/android/ios三个平台下的 ...
- C#实现APK自动打包
C#实现APK自动打包 最近做了一个安卓项目,其中有一个自动打包的功能,要把供应商id写入APK后打包. 一.思路 在AndroidMinifest.xml中加入一个标识字段,如下 ...
- Android Studio Gradle 多渠道自动打包,动态修改HostUrl,签名apk,混淆配置详解
文/ skay csdn博客:http://blog.csdn.net/sk719887916/article/details/40541163 最近遇到项目从Eclispe迁移到Android st ...
- Gradle实现自动打包,签名,自定义apk文件名
Gradle实现自动打包,签名,自定义apk文件名 什么是签名,签名有什么用 Android APP都需要我们用一个证书对应用进行数字签名,不然的话是无法安装到Android手机上的,平时我们调试运行 ...
- 【Unity】打包安卓APK常见问题
问题:unity error invalid command android 原因:Android版本较新,Unity版本太旧(如4.X),Unity打包APK时调用Android工具使用的命令已被安 ...
- unity 打包apk安装失败
Unity 打包Apk安装失败,错误提示:安卓未完成. 解决方案:检查BundleID是否一致
随机推荐
- [shell]. 点的含义
. 的含义 当前目录 隐藏文件 任意一个字符 生效配置文件
- Maximum Subarray
Find the contiguous subarray within an array (containing at least one number) which has the largest ...
- C++哈弗曼编码
// haffman.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include<iostream> using name ...
- JS案例之7——瀑布流布局(2)
这个例子与上一篇类似,唯一的区别是排序的方式有差别.上一篇是在高度最小的列里插入内容,这个案例是按顺序放置内容. 两种方法各有优缺点.第一种需要在图片内容加载完成的情况下有效.这个例子不需要在wind ...
- 【兄弟连】2016高洛峰新版PHP培训视频教程
[兄弟连]2016高洛峰新版PHP培训视频教程 视频部分目录: 下载地址:http ...
- [MetaHook] R_SparkStreaks
By hzqst void R_SparkStreaks(vec_t *pos, int count, int velocityMin, int velocityMax) { int i; parti ...
- 20135220谈愈敏Linux Book_4
进程调度 进程:程序的运行态表现形式 进程调度程序:确保进程能有效工作的一个内核子系统,决定将哪个进程投入运行.何时运行以及运行多长时间,在可运行态进程之间分配有限的处理器时间资源. 最大限度的利用处 ...
- GDB深入研究——20135308芦畅
GDB深入研究 一.GDB代码调试 (一)GDB调试实例 在终端中编译一个示例C语言小程序,保存到文件 gdb-sample.c 中,用GCC编译之 #include <stdio.h> ...
- 导航栏全透明效果, 只保留左右两个按钮, 如何实现?以及关于NavigationController的小问题
[self.navigationController.navigationBar setBackgroundImage:[UIImage imageWithColor:[UIColor clearCo ...
- Thrift搭建分布式微服务(一)
一.Thrift是什么? 关于Thrift的基本介绍,参看张善友的文章Thrift简介. 二.为什么使用微服务? 在公司的高速发展过程中,随着业务的增长,子系统越来越多.各系统间又不同程度的在某些逻辑 ...