动画组件之间的关系

我们先看一张图:

这里我们可以看到,我们在GameObject之上绑定的Animator组件是控制模型进行动画播放的。

而其属性Controller则对应一个Animator Controller文件,该文件可以在Animator窗口中打开,其是被设计为状态机形式的系统,多个状态之间的切换关系可以在该界面进行设置。

Animator Controller中的每个状态则对应一个Animation Clip,每个Animation Clip是一个简单的动画单元,可以在Animation窗口中打开。

动画文件

Animation Clip

如果fbx包含动画文件,则可以在其内部创建多个动画剪辑,每个Animation Clip包含一个简单的动画如Idle、run等等。

Animation文件

老的动画形式的文件,使用XML数据来记录动画信息。

Animation View的使用

好了,回到我们的主角Animation View中来,对于Animation Clip文件来说,虽然可以使用Animation窗口打开编辑,但是我们一般都不会进行编辑,因为太过于复杂,这部分内容应该在建模软件中由美术编辑好。

那么,Animation窗口可以用来做什么呢?答案是我们可以用它来制作一些简单的动画,比如在一些游戏中,战斗开始前,摄像机会在整个场景中来回移动最后再回到角色后方(目的是让玩家在战斗之前了解敌人所在方位及战斗场景的地形)。

移动摄像机的示例

1.首先我们打开Animation窗口,选择场景中的Main Camera,然后点击Animation窗口中的Create按钮,保存我们的文件,Unity会生成两个文件,一个Animator Controller文件及一个Animation文件。

2.下面我们点击Add Property两次,添加position及rotation,如下:

3.将红色线条移到最后一帧,然后点击菜单栏“GameObject”->“Align With View”,将摄像机移动到当前Scene视图的位置同时旋转使其面向Scene视图面向的方向。

4.点击播放按钮即可看到摄像机移动效果。

5.如果还要继续添加可以在后面双击时间轴添加关键帧即可。

此时我们会发现Main Camera已经被添加一个Animator的组件,同时所有的参数也已经设置好了,我们直接点击运行游戏就可以看到效果。

Apply Root Motion

在我们的Animator组件中,有一个Apply Root Motion的选项,该选项没有勾选时,我们的动画会按照世界坐标来移动,即我们的Animation上的数值会直接设定到目标的position之上,而如果勾选,则是在目标的position之上添加我们的动画设定的数值。

事件系统

对于一个动画,我们还可以为其任意一帧添加一个事件:

1.首先,我们为Main Camera添加一个接收Event事件的组件:

 using UnityEngine;
using System.Collections; public class TestAnimEvent : MonoBehaviour
{
public void ShowAnimMsg(string msg)
{
print(msg);
}
}

2.下面我们在Animation窗口中的任意一帧添加一个事件,并调用ShowAnimMsg方法同时传递一个字符串:

3.运行游戏就会看到输出了。

那么我们可以使用Event的功能做什么呢?试想一下,如果我们希望我们的人物在跳跃着陆时需要播放一个音效,就可以使用到事件的功能了。

Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(三):Animation View的更多相关文章

  1. Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(一):认识Mecanim动画系统

    Mecanim简介 Mecanim动画系统是Unity3D4.0开始引入的一套全新的动画系统,主要提供了下面4个方面的功能: 针对人形角色提供一套特殊的工作流. 动画重定向的能力,可以非常方便的把动画 ...

  2. Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(九):Blend Tree(混合树)

    认识Blend Tree 我们在Animator Controller中除了可以创建一个State外还可以创建一个Blend Tree,如下: 那么我们看下新创建的Blend Tree和State有什 ...

  3. Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(十一):高级功能应用

    动作游戏 还记得读书的时候熬夜打<波斯王子>的时光,我们的王子通过跳跃穿过墙壁的小洞.在高层建筑上进行攀爬和跳跃,还有在操作失误掉下高楼和触发必死机关后使用时之沙的时光倒流功能回归死亡之前 ...

  4. Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(十):Mecanim动画的资源加载相关

    资源加载是必备的知识点,这里就说说Mecanim动画的资源如何打包及加载. 注意,Unity4.x和Unity5.x的AssetBundle打包策略不一样,本笔记是基于Unity4.x的AssetBu ...

  5. Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(二):模型导入

    我们要在Unity3D中使用上模型和动画,需要经过下面几个阶段的制作,下面以一个人形的模型开发为准来介绍. 模型制作 模型建模(Modelling) 我们的美术在建模时一般会制作一个称为T-Pose( ...

  6. Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(七):IK(反向动力学)动画

    什么是IK? IK(Inverse Kinematics)即反向动力学,即可以使用场景中的各种物体来控制和影响角色身体部位的运动,一般来说骨骼动画都是传统的从父节点到子节点的带动方式(即正向动力学), ...

  7. Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(五):Animator Controller

    简介 Animator Controller在Unity中是作为一种单独的配置文件存在的文件类型,其后缀为controller,Animator Controller包含了以下几种功能: 可以对多个动 ...

  8. Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(四):Animation State

    动画的设置 我们先看看Animation Clip的一些设置: Loop time:动画是否循环播放. 下面出现了3个大致一样的选项: Root Transform Rotation:表示为播放动画的 ...

  9. Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(八):Animator Layers(动画分层)

    解决什么问题? 动画分层可以用来解决什么样的问题呢?试想一下如果你要开发一款第三人称的射击游戏,那么肯定是希望身体的动画分为上下两部分,上方根据瞄准的位置和是否射击进行动画播放,下方根据移动播放动画. ...

随机推荐

  1. ganglia的yum插件的配置

    由于默认的centos的库是不存在ganglia的相关软件,因此要重新配置yum的库 配置yum库 安装yum优先级插件 yum install yum-priorities 安装Epel  此处是6 ...

  2. uva12716GCD XOR

    筛法,打表. 通过打表可知,但gcd(a,b)==a xor b时,a xor b = a-b. 就是求满足 c = a-b且c = a xor b 的c的个数. #include<cstdio ...

  3. c#里面的namespace基础(一)

    我现在感到学好C#就是就是要知道,C#的基本语法,C#的新的特点,C#能干什么! 其中我感到不管如何,NAMESPACE都是很关键的,可以说不是只对C#而言,而是整个.NET都是由NAMESPACE组 ...

  4. UVa 11995 I Can Guess the Data Structure!

    做道水题凑凑题量,=_=||. 直接用STL里的queue.stack 和 priority_queue模拟就好了,看看取出的元素是否和输入中的相等,注意在此之前要判断一下是否非空. #include ...

  5. UVa 1220 (树的最大独立集) Party at Hali-Bula

    题意: 有一棵树,选出尽可能多的节点是的两两节点不相邻,即每个节点和他的子节点只能选一个.求符合方案的最大节点数,并最优方案判断是否唯一. 分析: d(u, 0)表示以u为根的子树中,不选u节点能得到 ...

  6. Asp.Net Unix时间戳和DateTime类型转换

    using System; using System.Collections.Generic; using System.Web; using System.Web.UI; using System. ...

  7. VS2010解决方案不显示无法添加项目问题

    问题:在VS2010中不显示解决方案,导致不能添加项目. 方法:工具-选项-项目和解决方案-选中“总是显示解决方案”,ok

  8. MongoDB入门分享-笔记整理精选

    最近在学习MongoDB,怕以后忘记,自己做了一个整理,给不知道的小伙伴一起分享学习一下. 第一步> 首先到官网下载,安装MongoDB.(注意MongoDB还有一个可视化管理工具叫: Mong ...

  9. 浏览器检测是否安装flash插件,若没有安装,则弹出安装提示

    说白了其实就是在html中前途flash的使用代码 <!--    html嵌入flash,检测浏览器是否安装flash插件,并提示安装.-->    <object type=&q ...

  10. Discuz!NT静态文件缓存(SQUID)

    在目前最新版本的产品中,我们提供了缓存静态文件的解决方案,就是使用SQUID做静态前端,将论坛中的大部分静态文件布署或外链到一个新的HTTP链接上,其中可以外链的静态文件包括:      1.Disc ...