Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(三):Animation View
动画组件之间的关系
我们先看一张图:

这里我们可以看到,我们在GameObject之上绑定的Animator组件是控制模型进行动画播放的。
而其属性Controller则对应一个Animator Controller文件,该文件可以在Animator窗口中打开,其是被设计为状态机形式的系统,多个状态之间的切换关系可以在该界面进行设置。
Animator Controller中的每个状态则对应一个Animation Clip,每个Animation Clip是一个简单的动画单元,可以在Animation窗口中打开。
动画文件
Animation Clip
如果fbx包含动画文件,则可以在其内部创建多个动画剪辑,每个Animation Clip包含一个简单的动画如Idle、run等等。
Animation文件
老的动画形式的文件,使用XML数据来记录动画信息。
Animation View的使用
好了,回到我们的主角Animation View中来,对于Animation Clip文件来说,虽然可以使用Animation窗口打开编辑,但是我们一般都不会进行编辑,因为太过于复杂,这部分内容应该在建模软件中由美术编辑好。
那么,Animation窗口可以用来做什么呢?答案是我们可以用它来制作一些简单的动画,比如在一些游戏中,战斗开始前,摄像机会在整个场景中来回移动最后再回到角色后方(目的是让玩家在战斗之前了解敌人所在方位及战斗场景的地形)。
移动摄像机的示例
1.首先我们打开Animation窗口,选择场景中的Main Camera,然后点击Animation窗口中的Create按钮,保存我们的文件,Unity会生成两个文件,一个Animator Controller文件及一个Animation文件。
2.下面我们点击Add Property两次,添加position及rotation,如下:

3.将红色线条移到最后一帧,然后点击菜单栏“GameObject”->“Align With View”,将摄像机移动到当前Scene视图的位置同时旋转使其面向Scene视图面向的方向。
4.点击播放按钮即可看到摄像机移动效果。
5.如果还要继续添加可以在后面双击时间轴添加关键帧即可。
此时我们会发现Main Camera已经被添加一个Animator的组件,同时所有的参数也已经设置好了,我们直接点击运行游戏就可以看到效果。
Apply Root Motion
在我们的Animator组件中,有一个Apply Root Motion的选项,该选项没有勾选时,我们的动画会按照世界坐标来移动,即我们的Animation上的数值会直接设定到目标的position之上,而如果勾选,则是在目标的position之上添加我们的动画设定的数值。
事件系统
对于一个动画,我们还可以为其任意一帧添加一个事件:
1.首先,我们为Main Camera添加一个接收Event事件的组件:
using UnityEngine;
using System.Collections; public class TestAnimEvent : MonoBehaviour
{
public void ShowAnimMsg(string msg)
{
print(msg);
}
}
2.下面我们在Animation窗口中的任意一帧添加一个事件,并调用ShowAnimMsg方法同时传递一个字符串:

3.运行游戏就会看到输出了。
那么我们可以使用Event的功能做什么呢?试想一下,如果我们希望我们的人物在跳跃着陆时需要播放一个音效,就可以使用到事件的功能了。
Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(三):Animation View的更多相关文章
- Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(一):认识Mecanim动画系统
Mecanim简介 Mecanim动画系统是Unity3D4.0开始引入的一套全新的动画系统,主要提供了下面4个方面的功能: 针对人形角色提供一套特殊的工作流. 动画重定向的能力,可以非常方便的把动画 ...
- Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(九):Blend Tree(混合树)
认识Blend Tree 我们在Animator Controller中除了可以创建一个State外还可以创建一个Blend Tree,如下: 那么我们看下新创建的Blend Tree和State有什 ...
- Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(十一):高级功能应用
动作游戏 还记得读书的时候熬夜打<波斯王子>的时光,我们的王子通过跳跃穿过墙壁的小洞.在高层建筑上进行攀爬和跳跃,还有在操作失误掉下高楼和触发必死机关后使用时之沙的时光倒流功能回归死亡之前 ...
- Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(十):Mecanim动画的资源加载相关
资源加载是必备的知识点,这里就说说Mecanim动画的资源如何打包及加载. 注意,Unity4.x和Unity5.x的AssetBundle打包策略不一样,本笔记是基于Unity4.x的AssetBu ...
- Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(二):模型导入
我们要在Unity3D中使用上模型和动画,需要经过下面几个阶段的制作,下面以一个人形的模型开发为准来介绍. 模型制作 模型建模(Modelling) 我们的美术在建模时一般会制作一个称为T-Pose( ...
- Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(七):IK(反向动力学)动画
什么是IK? IK(Inverse Kinematics)即反向动力学,即可以使用场景中的各种物体来控制和影响角色身体部位的运动,一般来说骨骼动画都是传统的从父节点到子节点的带动方式(即正向动力学), ...
- Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(五):Animator Controller
简介 Animator Controller在Unity中是作为一种单独的配置文件存在的文件类型,其后缀为controller,Animator Controller包含了以下几种功能: 可以对多个动 ...
- Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(四):Animation State
动画的设置 我们先看看Animation Clip的一些设置: Loop time:动画是否循环播放. 下面出现了3个大致一样的选项: Root Transform Rotation:表示为播放动画的 ...
- Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(八):Animator Layers(动画分层)
解决什么问题? 动画分层可以用来解决什么样的问题呢?试想一下如果你要开发一款第三人称的射击游戏,那么肯定是希望身体的动画分为上下两部分,上方根据瞄准的位置和是否射击进行动画播放,下方根据移动播放动画. ...
随机推荐
- 发布 windows 10 universal app 时微软账号验证失败
具体错误:Visual Studio encountered an unexpected network error and can't contact the Microsoft account s ...
- UVa 1328 (KMP求字符串周期) Period
当初学KMP的时候也做过这道题,现在看来还是刘汝佳的代码要精简一些,毕竟代码越短越好记,越不容易出错. 而且KMP的递推失配函数的代码风格和后面的Aho-Corasick自动机求失配函数的代码风格也是 ...
- LA 3357 (递推 找规律) Pinary
n位不含前导零不含连续1的数共有fib(n)个,fib(n)为斐波那契数列. 所以可以预处理一下fib的前缀和,查找一下第n个数是k位数,然后再递归计算它是第k位数里的多少位. 举个例子,比如说要找第 ...
- RAC集群时间同步服务
集群时间同步服务在集群中的两个 Oracle RAC 节点上执行以下集群时间同步服务配置.Oracle Clusterware 11g 第 2 版及更高版本要求在部署了 Oracle RAC 的集群的 ...
- Github 终于开始认真考虑开源项目许可证了
如今GitHub已成为全球最流行的开源项目托管平台,但也有质疑声音——“Github中的大多数项目并不算是开源项目”.这是因为Github中大多数项目并没有明确声明所使用的许可证. 根据版权法规定,如 ...
- 给定一个函数rand()能产生0到n-1之间的等概率随机数,问如何产生0到m-1之间等概率的随机数?
题目:给定一个函数rand()能产生1到n之间的等概率随机数,问如何产生1到m之间等概率的随机数? 先把问题特殊化,例如原题变为给定一个函数rand5(),该函数可以随机生成1-5的整数,且生成概率一 ...
- hdu 2155 小黑的镇魂曲(dp) 2008信息工程学院集训队——选拔赛
感觉蛮坑的一道题. 题意很像一个叫“是男人下100层”的游戏.不过多了个时间限制,要求在限定时间内从某一点下落到地面.还多了个最大下落高度,一次最多下落这么高,要不然会摔死. 一开始想dp的,然后想了 ...
- C# 邮件发送系统
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; usin ...
- linux命令——rm
rm是常用的命令,该命令的功能为删除一个目录中的一个或多个文件或目录,它也可以将某个目录及其下的所有文件及子目录均删除.对于链接文件,只是删除了链接,原有文件均保持不变. rm是一个危险的命令,使用的 ...
- duilib入门之贴图描述、类html文本描述、动态换肤、Dll插件、资源打包
转载自duilib入门文档 贴图描述: Duilib的表现力丰富很大程度上得益于贴图描述的简单强大.Duilib的贴图描述分为简单模式和复杂模式两种. 简单模式使用文件名做为贴图描述内容,在这种方式下 ...