OC中protocol、category和继承的区别以前还是有点迷糊,面试的时候说的有点混乱,现在结合一些资料总结一下。
利用继承,多态是一个很好的保持“对扩展开放、对更改封闭”(OCP)的办法,也是最常见的一种方法。Objective C还支持另外两种语法来支持OCP:Protocol和Category。Protocol只能定义一套接口,而不能提供实现,变相的也是一种Abstract class的实现方式(oc 语法上本身不支持抽象基类)。Category可以为类提供额外的接口和实现。那么到底三者(继承,
Protocol,Category)在使用上到底有什么本质的区别呢?在我看来,protocol的作用是为一些列类仅仅提供一套公用的接口,而完全没 有办法也没可能去提供具体的一些实现情况;category则是为一个已有的类提供一些额外的接口和具体实现;而继承则基于两者之间,既可以想 protocol一样提供只是纯粹提供接口,也可以像Category一样提供完整的实现,而且继承还能对类以后的功能进行改写,所以说继承的力量是最强 大的。那么具体在使用的时候各自都适合什么样的情况呢?
        .        Protocol是定义行为而不管谁去怎么实现,这是一种比较洒脱和不负责的情况,就好像在外包项目中的客户一样,他只是他需要什么什么东西,具体实现他不会也不能给出一样。delegate datasource这样的就用protocol实现比较好
        .        Category是对一个功能完备的类的一种补充,就像是一个东西的主要基本功能都完成了,可以用category为这个类添加不同的组件,使得 这个类能够适应不同情况的需求(但是这些不同需求最核心的需求要一致)。找个就像你已经有了一辆能够开动的汽车一样,我们可以用Category为你的汽 车添加各种之前没有的功能,最后让这辆汽车变成超级跑车一样。
        .        当某个类非常大的时候,Category可以按不同的功能将类的实现分在不同的模块中实现。
        .        继承则是都可以完成上面的工作,但是继承有很大的代价问题,一是通过继承来进行扩展是一种耦合很高的行为,对父类可以说是完全依赖;二是继承由于 对父类依赖,所以开发代价相对大,要求对父类的工作流程相对熟悉;三是继承体系如果太复杂会导致整个系统混乱,难以维护。所以在能够用上面两种方法完成扩 展的时候,就千万不要使用继承。什么情况才是迫不得已要使用继承呢?那就是如果你既想提供一系列接口的定义,同时又想提供一些但是又不能提供全部的实现的
时候,这种情况就要使用继承了。所以这么看来继承是对上面两种功能的一个黏合剂。
关于category的另外一些见解:
        .        虽然category可以访问类的实例变量,去不能创建新的实例变量,如果要创新的实例变量,请使用继承;
        .        在category中,不提倡对原有方法进行重载。原因非常简单,在category中进行重载,无法对原方法进行访问,而继承中可以使用super。如果真的需要对原方法进行重载,请考虑继承,比如我要定义一个继承自UIViewController的类,就不能用Category,因为,这我定义的这个类中,我要实现UIViewController中的viewDidLoad、init等方法,用了category后父UIViewController中的这些方法将无法被调用;
        .        一个类可以定义多个category,但是如果不同category中存在相同方法,编译器无法决定使用哪个category;
        .        在定义category时,我们可以仅仅给出方法定义,而不需要给出具体的实现。这在程序增量开发时是非常有帮助的;
        .        category是可以被继承的。在某个父类中定义了category,那么他所有的子类都具有该category;
        .        在需要为某个类创建私有成员方法时,也用category的方式来实现。
Category不能完全代替子类,有以下几个最大的缺点:
        .        当在Category中覆盖一个继承的方法,在Category中的方法可以通过向super类发送一个消息来调用被继承的方法。但是,如果Category中覆盖的那个方法已经在这个类的其它Category定义过了,则之前定义的方法将没有机会被程序调用
        .        在Category中无法确定其能够可靠的覆盖某个方法,而这个方法已经在其它的Category中定义过。这个问题在使用Cocoa框架时尤其 突出。当你想覆盖某个框架已经定义好的方法时,该方法已经在其它Category中实现,这样就无法确定哪个定义和实现会被最先使用,带来很大的不确定 性。
        .        如果你重新覆盖定义了一些方法,往往会导致这个方法在整个框架中实现发生了变化。举例来说,如果你增加了NSObject中 windowWillClose:的实现,这会导致所有的窗口调用那个新实现的方法,从而改变所有NSWindows实例的行为。这会带来很多不确定性, 并很有可能导致程序的崩溃。

oc中protocol、category和继承的区别的更多相关文章

  1. OC中分类(Category)和扩展(Extension)

    1.分类的定义 category是Objective-C 2.0之后添加的语言特性,中文也有人称之为分类.类别.Category的主要作用是为已经存在的类添加方法.这个大家可能用过很多,如自己给UIC ...

  2. oc 中的.m和.mm文件区别

    oc 中的.m 这是objective c语言 oc 中的.mm  这是objective c++语言

  3. OC中protocol、category和继承的关系--转

    开放封闭原则(OCP)就是,“对扩展开放,对更改封闭”.是所有面向对象设计的一个核心宗旨.感兴趣的可以看百度百科的一些解释:http://baike.baidu.com/view/2493421.ht ...

  4. 浅谈OC中的Category

    OC特有的分类Category,依赖于类.它可以在不改变原来的类内容的基础上,为类增加一些方法.分类的使用注意: (1)分类只能增加方法,不能增加成员变量: (2)在分类方法的实现中可以访问原来类中的 ...

  5. 在编译oc中protocol时出现的错误

    Command /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/clang ...

  6. OC基础--分类(category) 和 协议(protocol)

    OC 中的category分类文件相当于 C#中的部分类:OC 中的protocol协议文件(本质是头文件)相当于 C#中的接口.今天就简单说明一下OC中的这两个文件. 由于视频中的Xcode版本低, ...

  7. ios--->OC中Protocol理解及在代理模式中的使用

    OC中Protocol理解及在代理模式中的使用 Protocol基本概念 Protocol翻译过来, 叫做"协议",其作用就是用来声明一些方法: Protocol(协议)的作用 定 ...

  8. OC中的@interface和java中的区别以及 @implementation @protocol

      java 在java中的interface是‘接口’的意思,而java的类声明用class,即接口用interface声明,类是用class声明,是两个独立的部分. 只有在类声明要实现某个接口时, ...

  9. java中的继承与oc中的继承的区别

    为什么要使用继承? 继承的好处: (1)抽取出了重复的代码,使代码更加灵活 (2)建立了类和类之间的联系 继承的缺点: 耦合性太强 OC中的继承 1.OC中不允许子类和父类拥有相同名称的成员变量名:( ...

随机推荐

  1. NOIP2017总结

    NOIP2017 总结 今年又炸飞天了,day1T1T2加起来不到100分,T3只有10分--怕真的要AFO了. 和去年一模一样day1炸飞天,day2虽然发挥正常但也无力回天 day1 Day1T1 ...

  2. linux开机启动流程及需要开机启动服务讲解和修改及防火墙

    linux系统从开机到登陆的启动流程. 1.开机BIOS自检 2.MBR引导 3.grub引导菜单 4.加载内核kernel 5.启动init进程 6.读取inittab文件,执行rc.sysinit ...

  3. spring中aop的注解实现方式简单实例

    上篇中我们讲到spring的xml实现,这里我们讲讲使用注解如何实现aop呢.前面已经讲过aop的简单理解了,这里就不在赘述了. 注解方式实现aop我们主要分为如下几个步骤(自己整理的,有更好的方法的 ...

  4. Linux文件目录权限对比

    读取权限(r) 文件只有r权限: 具有读取\阅读文件内容权限1.只能使用查看类命令 cat.head.tail.less.more2.不能复制,也就是不能使用cp命令3.不能移动,不能使用mv命令移动 ...

  5. Python之list列表方法详解

    # 列表test = [11, 22, 33, 44, 55, 22]# append方法,在test列表末尾增加一个元素# append(self, p_object) 参数:p_object:待添 ...

  6. Django 2.0 学习(04):Django数据库

    数据库设置/配置 打开mysite/settings.py,我们会发现Django是用的是默认的数据库SQLite,如下图所示: Django也是支持其它数据库的,比如PostgreSQL.MySQL ...

  7. asp.net core 五 SignalR 负载均衡

           SignalR : Web中的实时功能实现,所谓实时功能,就是所连接的客户端变的可用时,服务端能实时的推送内容到客户端,而不是被动的等待客户端的请求.Asp.net SignalR 源码 ...

  8. c运行时函数参考学习地址

    https://docs.microsoft.com/zh-cn/cpp/c-runtime-library/c-run-time-library-reference http://pubs.open ...

  9. 共享MFC每周时间选择控件代码

    自己写的周时间选择控件,原理就是在Static上用GDI画图. 支持选择每周内每一天内的任意时间段,可以任意拖动修改时间段,任意合并时间段 效果如下图: VS2012代码下载:https://gith ...

  10. 走近webpack(0)--正文之前的故事

    在前端工作的过程中,只要你接触过vue,angular,react,gulp就一定知道webpack或者听说过或者使用过webpack,但是或许你对webpack的使用方法并不是十分了解,只是会用写好 ...