OC中protocol、category和继承的区别以前还是有点迷糊,面试的时候说的有点混乱,现在结合一些资料总结一下。
利用继承,多态是一个很好的保持“对扩展开放、对更改封闭”(OCP)的办法,也是最常见的一种方法。Objective C还支持另外两种语法来支持OCP:Protocol和Category。Protocol只能定义一套接口,而不能提供实现,变相的也是一种Abstract class的实现方式(oc 语法上本身不支持抽象基类)。Category可以为类提供额外的接口和实现。那么到底三者(继承,
Protocol,Category)在使用上到底有什么本质的区别呢?在我看来,protocol的作用是为一些列类仅仅提供一套公用的接口,而完全没 有办法也没可能去提供具体的一些实现情况;category则是为一个已有的类提供一些额外的接口和具体实现;而继承则基于两者之间,既可以想 protocol一样提供只是纯粹提供接口,也可以像Category一样提供完整的实现,而且继承还能对类以后的功能进行改写,所以说继承的力量是最强 大的。那么具体在使用的时候各自都适合什么样的情况呢?
        .        Protocol是定义行为而不管谁去怎么实现,这是一种比较洒脱和不负责的情况,就好像在外包项目中的客户一样,他只是他需要什么什么东西,具体实现他不会也不能给出一样。delegate datasource这样的就用protocol实现比较好
        .        Category是对一个功能完备的类的一种补充,就像是一个东西的主要基本功能都完成了,可以用category为这个类添加不同的组件,使得 这个类能够适应不同情况的需求(但是这些不同需求最核心的需求要一致)。找个就像你已经有了一辆能够开动的汽车一样,我们可以用Category为你的汽 车添加各种之前没有的功能,最后让这辆汽车变成超级跑车一样。
        .        当某个类非常大的时候,Category可以按不同的功能将类的实现分在不同的模块中实现。
        .        继承则是都可以完成上面的工作,但是继承有很大的代价问题,一是通过继承来进行扩展是一种耦合很高的行为,对父类可以说是完全依赖;二是继承由于 对父类依赖,所以开发代价相对大,要求对父类的工作流程相对熟悉;三是继承体系如果太复杂会导致整个系统混乱,难以维护。所以在能够用上面两种方法完成扩 展的时候,就千万不要使用继承。什么情况才是迫不得已要使用继承呢?那就是如果你既想提供一系列接口的定义,同时又想提供一些但是又不能提供全部的实现的
时候,这种情况就要使用继承了。所以这么看来继承是对上面两种功能的一个黏合剂。
关于category的另外一些见解:
        .        虽然category可以访问类的实例变量,去不能创建新的实例变量,如果要创新的实例变量,请使用继承;
        .        在category中,不提倡对原有方法进行重载。原因非常简单,在category中进行重载,无法对原方法进行访问,而继承中可以使用super。如果真的需要对原方法进行重载,请考虑继承,比如我要定义一个继承自UIViewController的类,就不能用Category,因为,这我定义的这个类中,我要实现UIViewController中的viewDidLoad、init等方法,用了category后父UIViewController中的这些方法将无法被调用;
        .        一个类可以定义多个category,但是如果不同category中存在相同方法,编译器无法决定使用哪个category;
        .        在定义category时,我们可以仅仅给出方法定义,而不需要给出具体的实现。这在程序增量开发时是非常有帮助的;
        .        category是可以被继承的。在某个父类中定义了category,那么他所有的子类都具有该category;
        .        在需要为某个类创建私有成员方法时,也用category的方式来实现。
Category不能完全代替子类,有以下几个最大的缺点:
        .        当在Category中覆盖一个继承的方法,在Category中的方法可以通过向super类发送一个消息来调用被继承的方法。但是,如果Category中覆盖的那个方法已经在这个类的其它Category定义过了,则之前定义的方法将没有机会被程序调用
        .        在Category中无法确定其能够可靠的覆盖某个方法,而这个方法已经在其它的Category中定义过。这个问题在使用Cocoa框架时尤其 突出。当你想覆盖某个框架已经定义好的方法时,该方法已经在其它Category中实现,这样就无法确定哪个定义和实现会被最先使用,带来很大的不确定 性。
        .        如果你重新覆盖定义了一些方法,往往会导致这个方法在整个框架中实现发生了变化。举例来说,如果你增加了NSObject中 windowWillClose:的实现,这会导致所有的窗口调用那个新实现的方法,从而改变所有NSWindows实例的行为。这会带来很多不确定性, 并很有可能导致程序的崩溃。

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