在Cocos2D-x中,每个CCNode都拥有一个摄像机类CCCamera。只有通过CCCamera,CCNode才会被渲染出来。当CCNode发生缩放、旋转和位置变化时,都需要覆盖CCCamera,让CCNode能够通过CCCamera重新渲染。CCCamera的类继承关系图如下:

         查看一下CCCamera的内部结构和功能。
 
   ·CCCamera属性:
      float m_fEyeX:视角位置坐标x
      float m_fEyeY:视角位置坐标y
      float m_fEyeZ:视角位置坐标z
      float m_fCenterX:目标位置坐标x
      float m_fCenterY:目标位置坐标y
      float m_fCenterZ:目标位置坐标z
      float m_fUpX:摄像机方向坐标x
      float m_fUpY:摄像机方向坐标y
      float m_fUpZ:摄像机方向坐标z
 
   ·CCCamera方法:
      void init(void):初始化
      const char* description(void):返回当前摄像机的描述
      void restore(void):重置摄像机,使其回到默认位置
      void locate(void):按设置的视角位置放置摄像机
  
   从上面可以看出,CCCamera支持三维效果,也可以实现二维特效,如CCNode的缩放和旋转等。Cocos2D-x中的CCCamera使用OpenGL的gluLookAt函数来设置位置。gluLookAt函数有三组关于坐标的参数,其中m_fEye是指摄像机在世界坐标系中的位置,m_fCenter是指摄像机所观察的世界坐标系中的一个目标点,m_fUp是指3D世界中的上方向,通常设Y轴正方向为上方向。
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