经过查阅资料和自己的理解整理出来的,欢迎大家指教。

Awake和Start对比
  • awake比start先执行。
  • 当有多个类的时候,所有类的awake执行完了才会执行start。
  • awake里面一般放初始化的属性值,获取组件等。
  • start里面可以处理一些只执行一次的功能。比如实例化类、获取其它组件等。
  • 当代码类enabled为false的时候。start是不会被执行的。而awake却会执行。
  • awake和start配合可以很好的控制代码之间的先后顺序。

 
ps: 多个类之间的执行先后顺序可以通过如下调整:

Awake和Start的更多相关文章

  1. Unity学习疑问记录之Awake和Update

    Awake() 当一个脚本实例被载入时Awake被调用. Awake用于在游戏开始之前初始化变量或游戏状态.在脚本整个生命周期内它仅被调用一次.Awake在所有对象被初始化之后调用,所以你可以安全的与 ...

  2. Best Practices for Background Jobs_3 Managing Device Awake State之电源锁、Alarm、WakefulBroadcastReceiver

    http://developer.android.com/training/scheduling/index.html 当静置一个设备的时候,先会屏幕变暗,然后关闭屏幕,最后关闭CPU,以省电.但有的 ...

  3. Unity and C#: Game Loop (Awake, Start, Update)

    Introduction The central component of any game, from a programming standpoint, is the game loop. It ...

  4. unity awake start 的区别

    void Awake (){ } //初始化函数,在游戏开始时系统自动调用.一般用来创建变量之类的东西. void Start(){ } //初始化函数,在所有Awake函数运行完之后(一般是这样,但 ...

  5. Tip8:Unity中诸如 Awake() Start() Update()等函数的 执行顺序

    Unity脚本中有很多的事件函数,下面是各种函数的执行顺序: 1.reset(); 2.Awake(); 3.OnEnable; 4.OnLevelWasLoaded(); 5.Start(); 6. ...

  6. [Unity3D]脚本中Start()和Awake()的区别

    Unity3D初学者经常把Awake和Start混淆. 简单说明一下,Awake在MonoBehavior创建后就立刻调用,Start将在MonoBehavior创建后在该帧Update之前,在该Mo ...

  7. Unity3d Awake、OnEnable、Start生命周期

    Unity3d,Awake.OnEnable.Start,都是游戏开始运行前,所运行的方法. GameObject的Activity为true,脚本的enable为true时,其先后顺序为:Awake ...

  8. Unity3d中的Awake()、OnEnable()、Start()等默认函数的执行顺序和生命周期

    Awake()在MonoBehavior创建后就立刻调用,在脚本实例的整个生命周期中,Awake函数仅执行一次:如果游戏对象(即gameObject)的初始状态为关闭状态,那么运行程序,Awake函数 ...

  9. [Unity3D]脚本中Start()和Awake()的差别

    Unity3D刚開始学习的人常常把Awake和Start混淆. 简单说明一下,Awake在MonoBehavior创建后就立马调用,Start将在MonoBehavior创建后在该帧Update之前. ...

随机推荐

  1. SPRING IN ACTION 第4版笔记-第四章ASPECT-ORIENTED SPRING-011-注入AspectJ Aspect

    一. 1. package concert; public interface CriticismEngine { public String getCriticism(); } 2. package ...

  2. ArcGIS Engine生成等值线(C#)

    原文:ArcGIS Engine生成等值线(C#) 本文介绍c#写的利用ArcGIS Engine生成等值线的方法.c#写的根据雨量站的降雨量值内插出降雨量等值线的功能.做几点说明:根据离散点生成等值 ...

  3. NIS 服务器

    有没有想过,如果我有十部 Linux 主机,这十部主机仅负责不同的功能,事实上, 所有的主机账号与对应的密码都相同!那么我是将账号与密码分别设定置在十部计算机上面, 还是可以透过一部主机做为账号管理的 ...

  4. C​+​+​默​认​构​造​函​数

    原文链接:http://wenku.baidu.com/link?url=Qh59sZlrT7dAZwjkKqhUiUU2yq2GZams7wEQ9ULkYC7FgArX5adcp1EXVw_jqjf ...

  5. Android开发之注解式框架ButterKnife在ADT中的设置

    使用注解式框架ButterKnife的时候,导入到ADT中,结果项目中注解的view无效,如点击button等无任何的反应. 然后在ButterKnife的官网查看到解决办法:http://jakew ...

  6. Java金字塔及变形

    Java金字塔 package com.tfj.test; public class JinZiTa { public static void main(String[] args){ int num ...

  7. USACO3.22Stringsobits

    DP预处理出来 i位不超过j的个数 然后再进行从小到大找第一个比I大的 然后用I减掉上一个比I小的 剩余的按照之前的方法循环找 知道剩余为0 细节挺繁琐的 对照数据改了又改 最后一组数据还超 了int ...

  8. C# 系统应用之通过注册表获取USB使用记录(一)

    该文章是“个人电脑历史记录清除软件”项目的系统应用系列文章.前面已经讲述了如何清除IE浏览器的历史记录.获取Windows最近访问文件记录.清除回收站等功能.现在我需要完成的是删除USB设备上的U盘. ...

  9. Linux下归档与压缩工具笔记

    tar具体使用笔记 归档工具 tar 语法 功能 选项 常见搭配 压缩工具 bzip2 工具 使用方法 gzip 工具 zip 工具 归档工具 tar tar是一个开源的Linux/Unix中最广泛使 ...

  10. 大数加法,A+B

    A + B Problem II Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) ...