Unity版本:4.5.1  NGUI版本:3.6.5

  注意NGUI版本,网上的大部分教程都是2.x版本的,在步骤上面略有不同,此文适合初学者。

示例:

  通过NGUI创建一个背景和按钮。

1.首先创建一个新场景,并保存,在此场景取名为Test:

  在Unity主界面上:File — New Scene,然后保存场景,File — Save Scene As.. 在此,场景命名为Test,可以在Unity中看到如下效果:

    

2.网上的绝大部分教程都说要删除场景中的自带摄像机,即上文左侧图中的 “Main Camere”,但是,感觉没删除也不会有问题,可以看到效果,这里自由选择。接下来通过NGUI开始创建:

NGUI —— Create —— 2D UI :

可以看到效果如下所示:

3、选择UI Root下的Camera,通过NGUI——Create——Anchor创建Anchor,在Anchor下添加一个Panel:

效果如下:

5、接下来添加按钮背景:

打开Widger Wizard:

在界面中点击Add To完成按钮的背景设置:

6、这时候创建一个C#脚本用来响应按钮的点击:

代码如下:

using UnityEngine;
using System.Collections; public class BtnClick : MonoBehaviour { // Use this for initialization
void Start () {
} // Update is called once per frame
void Update () {
} void OnClick()
{
Debug.Log ("xx");
}
}

BtnClick

添加值Sprite,可以看到在点击时不会出现"按钮点击"字样;

7、就需要手动为按钮添加一个碰撞器:

选中Sprite,创建一个碰撞器:

这时再去测试可以看到,点击按钮时会出现"按钮点击"字样。

8、可以为按钮创建Label,通过Widger Wizard为Sprite添加一个Label,可以修改字体大小和颜色:

9、完成一个简单的按钮,效果如下:

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