iOS开发UI篇——Button基础
一、简单说明
一般情况下,点击某个控件后,会做出相应反应的都是按钮
按钮的功能比较多,既能显示文字,又能显示图片,还能随时调整内部图片和文字的位置
二、按钮的三种状态
1、 normal(普通状态)
默认情况(Default)
对应的枚举常量:UIControlStateNormal
2、 highlighted(高亮状态)
按钮被按下去的时候(手指还未松开)
对应的枚举常量:UIControlStateHighlighted
3、 disabled(失效状态,不可用状态)
如果enabled属性为NO,就是处于disable状态,代表按钮不可以被点击
对应的枚举常量:UIControlStateDisabled
三、注意点
(1)从Xcode5开始,图片资源都放到Images.xcassets中进行管理,可以使用拖拽的方式添加项目中用到的图片到Images.xcassets中
(2)若干多个控件共用一段代码,通常使用tag。
四、代码示例
(1)
#import "LFViewController.h" @interface LFViewController () @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *headImageView; @end @implementation LFViewController // 在OC中,绝大多数的控件的监听方法的第一个参数就是控件本身
//- (IBAction)left:(UIButton *)button {
//
// NSLog(@"----");
//}
- (IBAction)move
{
// 通过frame修改head的位置
// 在OC中,不允许直接修改“对象”的“结构体属性”的“成员”
// 允许修改“对象”的“结构体属性”
// 1. 取出结构体属性
CGRect rect = self.headImageView.frame;
// 2. 修改结构体成员
rect.origin.y -= ;
// 3. 设置对象的结构体属性
self.headImageView.frame = rect;
}
(2)
#import "LFViewController.h" /**
使用git 1. 创建项目时,勾选git
2. 开发告一段落后,选择"Source Control""Commit",并编写注释
*/ // 枚举类型实质上就是一个整数,作用就是用来替代魔法数字
// 枚举类型中,指定了第一个整数之后,后面的数字会递增
typedef enum
{
kMovingDirTop = ,
kMovingDirBottom,
kMovingDirLeft,
kMovingDirRight,
} kMovingDir; #define kMovingDelta 50 @interface LFViewController () @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *headImageView; @end @implementation LFViewController - (IBAction)move:(UIButton *)button
{
// CGRect rect = self.headImageView.frame;
CGPoint p = self.headImageView.center; // magic number魔法数字,其他程序员看到代码的时候,不知道是什么意思
switch (button.tag) {
case kMovingDirTop:
p.y -= kMovingDelta;
break;
case kMovingDirBottom:
p.y += kMovingDelta;
break;
case kMovingDirLeft:
p.x -= kMovingDelta;
break;
case kMovingDirRight:
p.x += kMovingDelta;
break;
} [UIView beginAnimations:nil context:nil];
[UIView setAnimationDuration:1.0]; self.headImageView.center = p; [UIView commitAnimations];
} - (IBAction)zoom:(UIButton *)button
{
CGRect rect = self.headImageView.bounds; // 在C语言中,关于bool的判断:非零即真
if (button.tag) {
rect.size.width += ;
rect.size.height += ;
} else {
rect.size.width -= ;
rect.size.height -= ;
} // 首尾动画
// beginAnimations表示此后的代码要“参与到”动画中
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
[UIView setAnimationDuration:2.0]; self.headImageView.bounds = rect;
// self.headImageView.alpha = 0; // commitAnimations,将beginAnimation之后的所有动画提交并生成动画
[UIView commitAnimations];
} @end
五、补充笔记
1. IBAction的参数
- (IBAction)left:(UIButton *)button
(1) 在OC中,绝大多数的控件监听方法的第一个参数就是控件本身
(2) 默认连线时的参数类型是id
(3) 如果要在监听方法中,方便控件的使用,可以在连线时或者连线后,修改监听方法的参数类型
2. 修改对象的结构体成员
在OC中,不允许直接修改“对象”的“结构体属性”的“成员”,但是允许修改“对象”的“结构体属性”
修改结构体属性的成员方法如下:
(1)使用临时变量记录对象的结构体属性
(2) 修改临时变量的属性
(3)将临时变量重新设置给对象的结构体属性
3. 在程序开发中需要避免出现魔法数字(Magic Number)
使用枚举类型,可以避免在程序中出现魔法数字
(1)枚举类型实质上就是一个整数,其作用就是用来替代魔法数字
(2)枚举类型中,指定了第一个整数之后,后面的数字会递增
4. frame & bounds & center
1> frame可以修改对象的位置和尺寸
2> bounds可以修改对象的尺寸
3> center可以修改对象的位置
5. 首尾式动画
// beginAnimations表示此后的代码要“参与到”动画中
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
// setAnimationDuration用来指定动画持续时间
[UIView setAnimationDuration:2.0];
self.headImageView.bounds = rect;
......
// commitAnimations,将beginAnimation之后的所有动画提交并生成动画
[UIView commitAnimations];
iOS开发UI篇——Button基础的更多相关文章
- iOS开发UI篇—Button基础
iOS开发UI篇—Button基础 一.简单说明 一般情况下,点击某个控件后,会做出相应反应的都是按钮 按钮的功能比较多,既能显示文字,又能显示图片,还能随时调整内部图片和文字的位置 二.按钮的三种状 ...
- iOS开发UI篇—核心动画(基础动画)
转自:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3801157.html 文顶顶 最怕你一生碌碌无为 还安慰自己平凡可贵 iOS开发UI篇—核心动画(基础动画) iOS ...
- iOS开发UI篇—transframe属性(形变)
iOS开发UI篇—transframe属性(形变) 1. transform属性 在OC中,通过transform属性可以修改对象的平移.缩放比例和旋转角度 常用的创建transform结构体方法分两 ...
- iOS开发UI篇—iOS开发中三种简单的动画设置
iOS开发UI篇—iOS开发中三种简单的动画设置 [在ios开发中,动画是廉价的] 一.首尾式动画 代码示例: // beginAnimations表示此后的代码要“参与到”动画中 [UIView b ...
- iOS开发UI篇—transframe属性(形变)
iOS开发UI篇—transframe属性(形变) 1. transform属性 在OC中,通过transform属性可以修改对象的平移.缩放比例和旋转角度 常用的创建transform结构体方法分两 ...
- iOS开发UI篇—CAlayer(创建图层)
iOS开发UI篇—CAlayer(创建图层) 一.添加一个图层 添加图层的步骤: 1.创建layer 2.设置layer的属性(设置了颜色,bounds才能显示出来) 3.将layer添加到界面上(控 ...
- iOS开发UI篇—字典转模型
iOS开发UI篇—字典转模型 一.能完成功能的“问题代码” 1.从plist中加载的数据 2.实现的代码 // // LFViewController.m // 03-应用管理 // // Creat ...
- iOS开发UI篇—从代码的逐步优化看MVC
iOS开发UI篇—从代码的逐步优化看MVC 一.要求 要求完成下面一个小的应用程序. 二.一步步对代码进行优化 注意:在开发过程中,优化的过程是一步一步进行的.(如果一个人要吃五个包子才能吃饱,那么他 ...
- iOS开发UI篇—Kvc简单介绍
ios开发UI篇—Kvc简单介绍 一.KVC简单介绍 KVC key valued coding 键值编码 KVC通过键值间接编码 补充: 与KVC相对的时KVO,即key valued observ ...
随机推荐
- Git简明手册
文/AbnerKang(简书作者)原 文链接:http://www.jianshu.com/p/d7a7ba4f2341?utm_campaign=maleskine& utm_content ...
- 【转】Android ProgressDialog的使用
原文网址:http://blog.csdn.net/sjf0115/article/details/7255280 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. <1>简介 Pro ...
- vs未找到导入的项目,请确认 <Import> 声明中的路径正确
当使用vs出现下列情况: D:\xxxx\Web\Web.csproj : error : 无法读取项目文件“Web.csproj”. D:\xxxx\WebServiceManager\Web\W ...
- JavaScript XML 兼容处理,序列化和反序列化以及回调事件
浏览器中XML DOM的支持 IE中通过ActiveXObject实现了XML的支持,存在一下几个版本:Microsoft.XmlDom,MSXML2.DOMDocument,MSXML2.DOMDo ...
- SWMM[Storm Water Management Model]模型代码编译调试环境设置
1. 下载计算引擎源代码后解压, 目前最新版本5-0-022. 其中包含源文件和工程文件,选择vc2005_con.在源代码目录下创建VC2005_CON目录拷贝VC2005-CON.VCPROJ 放 ...
- 使用 环境变量 来配置批量配置apache
使用apache的DAV假设了一个GIT仓库.需要为每个项目写一个配置项, 配置内容如下 <directory "/srv/abcdfdfdjkdfjkgjjdhjklfdjjfdfd ...
- SRM 409(1-250pt, 1-500pt)
DIV1 250pt 题意:称string s是vector<string> words的ordered superstring,如果它满足:存在一个数列{x0, x1, x2...xm} ...
- c#语言基础编程-转义符
C#转义字符: 引言 为了在程序中能够控制字符的输出以及区分开双引号和单引号(双引号和单引号在程序中标示里面的内容为字符串和字符),所以用一种特殊的字符常量:是·以反斜线"\"开头 ...
- SQL profile纵览(10g)
第一篇:介绍 10g开始,查询优化器(Query optimizer)扩展成自动调整优化器(Automatic Tuning Optimizer).也就是扩展了功能.此时,我们就可以让 ...
- 构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(35)-文章发布系统②-构建项目
原文:构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(35)-文章发布系统②-构建项目 注:阅读本文,需要阅读本系列的之前文章 代码生成器下载地址(文章开头处) ...