Unity 编辑器扩展 场景视图内控制对象
http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/38129031
假设有一个敌人生成器类,其中有个属性range用来表示敌人生成的范围区域大小,那么可以用OnDrawGizmos函数来绘制它在场景视图所代表的区域大小,便于开发调试。这个敌人生成器类,类似如下:
|
1
2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 |
using UnityEngine;
using System.Collections; public class EnemySpawn : MonoBehaviour void OnDrawGizmos() void OnDrawGizmosSelected() |
选中:
|
1
2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 |
using UnityEngine;
using UnityEditor; [CustomEditor(typeof(EnemySpawn))] // 计算4个角落 float y = v0.y; // 4个缩放值控制柄 Handles.Label(corners[i], i.ToString()); if (GUI.changed) |
|
1
2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 |
using UnityEngine;
using UnityEditor; [CustomEditor(typeof(EnemySpawn))] // 计算4个角落 float y = v0.y; // 4个缩放值控制柄 Handles.Label(corners[i], i.ToString()); if (EditorGUI.EndChangeCheck()) EditorUtility.SetDirty(target); |
|
1
2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 |
using UnityEngine;
using UnityEditor; [CustomEditor(typeof(EnemySpawn))] // 计算4个角落 float y = v0.y; EditorGUI.BeginChangeCheck(); // 4个缩放值控制柄 // 换算成GUI坐标 Bounds b = new Bounds(handles[0], Vector3.zero); Vector2 min = b.min; // 调试绘制是否计算正确 // 是否鼠标在控制柄上 scaleValue = Handles.ScaleValueHandle(enemySpawn.range, Handles.Label(corners[i], i.ToString()); if (EditorGUI.EndChangeCheck()) EditorUtility.SetDirty(target); |
|
1
2 3 4 |
// 调试绘制是否计算正确
Handles.BeginGUI(); GUI.Box(rect, rect.ToString()); Handles.EndGUI(); |
1.Unity3D研究院之拓展Scene视图(三) http://www.xuanyusong.com/archives/2303
Unity 编辑器扩展 场景视图内控制对象的更多相关文章
- unity编辑器扩展_05(删除游戏对象并具有撤回功能)
代码: [MenuItem("Tools/Delete",false,1)] static void Delete() { GameObject[] go ...
- unity 编辑器扩展简单入门
unity 编辑器扩展简单入门 通过使用编辑器扩展,我们可以对一些机械的操作实现自动化,而不用使用额外的环境,将工具与开发环境融为一体:并且,编辑器扩展也提供GUI库,来实现可视化操作:编辑器扩展甚至 ...
- Unity编辑器扩展chapter1
Unity编辑器扩展chapter1 unity通过提供EditorScript API 的方式为我们提供了方便强大的编辑器扩展途径.学好这一部分可以使我们学会编写一些工具来提高效率,甚至可以自制一些 ...
- Unity编辑器扩展 Chapter7--使用ScriptableObject持久化存储数据
Unity编辑器扩展 Chapter7--使用ScriptableObject持久化存储数据 unity unity Editor ScirptableObject Unity编辑器扩展 Chapt ...
- Unity编辑器扩展Texture显示选择框
学习NGUI插件的时候,突然间有一个问题为什么它这些属性可以通过弹出窗口来选中呢? 而我自己写的组件只能使用手动拖放的方式=.=. Unity开发了组件Inspector视图扩展API,如果我们要写插 ...
- Unity 编辑器扩展
自定义检视面板的使用: 先是定义一个脚本文件,我们来修饰它的检视面板: [HelpURL("http://www.baidu.com")] public class Atr : M ...
- unity编辑器扩展_06(给选项添加快捷键,控制菜单是否启用)
代码: [MenuItem("Tools/Delete ", true, 1)] static bool DeleteVadidate() { if (S ...
- Unity 编辑器扩展 Chapter2—Gizmos
二. 使用Gizoms绘制网格及矩阵转换使用 1. 创建Leve类,作为场景控制类: using UnityEngine; //使用namespace方便脚本管理 namespace RunAndJu ...
- unity编辑器扩展学习
扩展编辑器实际上就是在unity菜单栏中添加一些按钮,可以一键执行一些重复性的工作. 一.添加按钮 1.简单使用MenuItem特性 using UnityEngine; using UnityEdi ...
随机推荐
- synchronized 修饰static方法
•1.依靠对象锁锁定 初始化一个对象时,自动有一个 对象锁. synchronized {普通方法}依靠对象锁工作,多线程访问synchronized方法,一旦某个进程抢得锁之后,其他的进程只有排队对 ...
- lucene 排序
(1)排序对一个文档里什么域都没存储,使用字符串排序会排在首位 (2)排序对一个文档里什么域都没存储,使用数字类型排序会默认给其赋值为0进行排序 (3)我们可以对数字类型的null值的文档进行代码控制 ...
- hdu 5186(模拟)
zhx's submissions Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/65536 K (Java/Others ...
- 实现类似微信聊天功能的mysql表设计
前言: 最近设计了一套聊天功能,此功能支持人对人聊天.发送图片.查看聊天记录.按时间展示聊天列表.最后一条聊天数据及未读消息数 下面分享一下表结构及实现逻辑: 表结构: 1.聊天主表 id(主键id) ...
- centos7.2使用yum安装MariaDB10.1
①添加MariaDB的yum源 1.创建MariaDB.repo sudo vi /etc/yum.repos.d/Mariadb.repo 2.将以下文件中的字段添加到MariaDB.repo文件中 ...
- 【cocos2d-js官方文档】十七、事件分发机制
简介http://blog.csdn.net/qinning199/article/details/41951517 游戏开发中一个很重要的功能就是交互,如果没有与用户的交互,那么游戏将变成动画,而处 ...
- 解决nextjs部署到now上之后出现的“Unable to import module 'now__launcher'”错误
解决nextjs部署到now上之后出现的“Unable to import module 'now__launcher'”错误 这个错误是由于在next.config.js中直接引用了withLess ...
- Codeforces #447 Div2 E
#447 Div2 E 题意 给出一个由有向边构成的图,每条边上有蘑菇,假设有 \(n\) 个蘑菇,那么第一次走过这条边可以获得 \(n\) 个蘑菇,第二次 \(n-1\),第三次 \(n-1-2\) ...
- 生成唯一code
private String getCode() { List<String> ptypeCodeList = mapper.findCodeList(); String code = & ...
- Flex页面跳转的五种实现方式
Flex页面跳转有很多值得学习的地方,本文向大家介绍一下Flex页面跳转的几种方式,主要包括五种方式,这里为大家一一介绍. AD: 在学习Flex的过程中,你可能会遇到Flex页面跳转的概念,这里 ...