OpenGL多视口
#include <gl/glew.h>
#include <gl/freeglut.h>
#include <iostream> int window_width = ;
int window_height = ;
float rtri = 0.0;
float rquad = 0.0;
void init();
void display();
void resize(int w, int h);
int main(int argc, char ** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE);
glutInitWindowSize(, );
glutCreateWindow("OpenGL");
GLenum res = glewInit();
if (res != GLEW_OK)
{
std::cout << glewGetErrorString(res) << std::endl;
} init();
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(resize);
glutMainLoop();
return EXIT_SUCCESS;
} void init()
{
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
} void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
for (int loop = ; loop < ; ++loop)
{
if ( == loop)
{
glViewport(, , window_width/, window_height/);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(-, , -, );
}
if ( == loop)
{
glViewport(window_width/, , window_width, window_height/);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(-, , -, );
}
if ( == loop)
{
glViewport(, window_height/, window_width/, window_height);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(-, , -, );
}
if ( == loop)
{
glViewport(window_width/, window_height/, window_width, window_height) ;
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(-, , -, );
}
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
if ( == loop)
{
glBegin(GL_QUADS);
glVertex2f(-, -);
glVertex2f(, -);
glVertex2f(, );
glVertex2f(-, );
glEnd();
}
if ( == loop)
{
glBegin(GL_QUADS);
glVertex2f(-, -);
glVertex2f(, -);
glVertex2f(, );
glVertex2f(-, );
glEnd();
}
if ( == loop)
{
glBegin(GL_QUADS);
glVertex2f(-, -);
glVertex2f(, -);
glVertex2f(, );
glVertex2f(-, );
glEnd();
}
if ( == loop)
{
glBegin(GL_QUADS);
glVertex2f(-, -);
glVertex2f(, -);
glVertex2f(, );
glVertex2f(-, );
glEnd();
}
}
glutSwapBuffers();
} void resize(int w, int h)
{
window_height = h;
window_width = w;
}

OpenGL多视口的更多相关文章
- OpenGl入门——视口及物体移动函数
大学的时候有个选修课,要用OpenGl,很初级的内容,同样入门的学弟学妹适用 推荐个学习的资料NeHe的OpenGl教程,很完整而且有示例,讲的很明白.比某些破书好. 可以配合那本所谓的“红宝书”看看 ...
- 【opengl】OpenGL中三维物体显示在二维屏幕上显示的变换过程
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_957b9fdb0100zesv.html 为了说明在三维物体到二维图象之间,需要经过什么样的变换,我们引入了相机(Camera)模 ...
- OpenGL鼠标拖拽
前序 前段时间学习3D MAX,一对比就发现差距是相当大.我也做了一个三维展示的小软件,但是拖拽操作非常不友好,如果场景的尺寸特别大,会导致拖不动,尺寸过小会导致轻轻拖一下,模型就不知道飞哪去了.我是 ...
- Win窗口坐标二维坐标与OpenGl的世界坐标系的之间的相互转换
Win窗口坐标二维坐标与OpenGl的世界坐标系的转换 几何处理管线擅长于使用视图和投影矩阵以及用于裁剪的视口把顶点的世界坐标变换为窗口坐标. 但是,在有些情况下,需要逆转这个过程.一种常见的情形是: ...
- OpenGL: 你不知道的左右手坐标系
左右手坐标系 众所周知,OpenGL使用的是右手坐标系,而Direct3D使用的是左手坐标系. 除了上面Z轴的方向不一样外,左右手坐标系的还有其他区别: 正向旋转方向:在左手系中用Left-Hand ...
- Qt Creator中的3D绘图及动画教程(参照NeHe)
Qt Creator中的3D绘图及动画教程(参照NeHe) http://blog.csdn.net/cly116/article/details/47184729 刚刚学习了Qt Creator,发 ...
- LearnOpenGL学习笔记(一)画个三角形
开始学习OpenGL,参考的是著名的LearnOpenGL这个网站,在这里做一些总结性的记录,只是方便自己日后查找或者记录自己的一些拓展思考,关于OpenGL的具体内容请移步: https://lea ...
- OpenGL的glViewport视口变换函数详解[转]
调用glViewPort函数来决定视见区域,告诉OpenGL应把渲染之后的图形绘制在窗体的哪个部位.当视见区域是整个窗体时,OpenGL将把渲染结果绘制到整个窗口. void glViewPort(G ...
- OpenGL的视图变换、模型变换、投影变换、视口变换
产生目标场景的过程类似于用照相机进行拍照: (1) 把照相机固定在三角架上,并让他对准场景从不同位置观察场景(视图变换) gluLookAt (2) 对场景进行安排,使各个物体在照片中的位置是我们所希 ...
随机推荐
- CSS样式类型
CSS样式可以写在哪些地方呢?从CSS 样式代码插入的形式来看基本可以分为以下3种:内联式.嵌入式和外部式三种.这一小节先来讲解内联式 (一)内联式样式 内联式css样式表就是把css代码直接写在现有 ...
- 转:iOS 屏幕适配,autoResizing autoLayout和sizeClass图文详解
1. autoResizing autoresizing是苹果早期的ui布局适配的解决办法,iOS6之前完全可以胜任了,因为苹果手机只有3.5寸的屏幕,在加上手机app很少支持横屏,所以iOS开发者基 ...
- Zeppelin使用报错
报错信息: INFO [2016-11-03 17:05:08,481] ({pool-2-thread-2} SchedulerFactory.java[jobFinished]:137) - Jo ...
- linode开通Paypal付款方式
vps服务器品牌linode近期新闻不断.今天是linode成立13周年,全部套餐免费升级翻倍内存,所以现在linode最低配置套餐内存是2GB,每月2TB流量,40Gb机房带宽,非常超值. 长期以来 ...
- 按键精灵http.定义getWeb
Function 取网页源码(URL) Set objXML=CreateObject("Microsoft.XMLHTTP") objXML.Open "Get&quo ...
- 世界之窗(TheWorld)浏览器 3.6.1.0 简体中文绿色版
软件名称: 世界之窗(TheWorld)浏览器 3.6.1.0 简体中文绿色版软件语言: 简体中文授权方式: 免费软件运行环境: Win7 / Vista / Win2003 / WinXP 软件大小 ...
- checkbox批量操作
hang=data.split("\1");//获取 查询返回的数据 处理数据 var str=""; for(var i =0;i<hang.lengt ...
- Majority Element in an Array
Problem Statement Given a large array of non-negative integer numbers, write a function which determ ...
- java Swing 如何添加点击可展开菜单控件( JMenuBar如何使用?)
准备: JMenuBar 点击可展开控件本体 JMenu 点击可展开控件中的一级菜单 JMenuItem 点击可展开控件中的二级菜单 JFrame 程序运行时弹出的那个框框 这是一个使用点击可展开菜 ...
- 总结一下js的原型和原型链
最近学习了js的面向对象编程,原型和原型链这块是个难点,理解的不是很透彻,这里搜集了一些这方面的资料,以备复习所用 一. 原型与构造函数 Js所有的函数都有一个prototype属性,这个属性引用了一 ...