#include <gl/glew.h>
#include <gl/freeglut.h>
#include <iostream> int window_width = ;
int window_height = ;
float rtri = 0.0;
float rquad = 0.0;
void init();
void display();
void resize(int w, int h);
int main(int argc, char ** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE);
glutInitWindowSize(, );
glutCreateWindow("OpenGL");
GLenum res = glewInit();
if (res != GLEW_OK)
{
std::cout << glewGetErrorString(res) << std::endl;
} init();
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(resize);
glutMainLoop();
return EXIT_SUCCESS;
} void init()
{
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
} void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
for (int loop = ; loop < ; ++loop)
{
if ( == loop)
{
glViewport(, , window_width/, window_height/);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(-, , -, );
}
if ( == loop)
{
glViewport(window_width/, , window_width, window_height/);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(-, , -, );
}
if ( == loop)
{
glViewport(, window_height/, window_width/, window_height);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(-, , -, );
}
if ( == loop)
{
glViewport(window_width/, window_height/, window_width, window_height) ;
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(-, , -, );
}
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
if ( == loop)
{
glBegin(GL_QUADS);
glVertex2f(-, -);
glVertex2f(, -);
glVertex2f(, );
glVertex2f(-, );
glEnd();
}
if ( == loop)
{
glBegin(GL_QUADS);
glVertex2f(-, -);
glVertex2f(, -);
glVertex2f(, );
glVertex2f(-, );
glEnd();
}
if ( == loop)
{
glBegin(GL_QUADS);
glVertex2f(-, -);
glVertex2f(, -);
glVertex2f(, );
glVertex2f(-, );
glEnd();
}
if ( == loop)
{
glBegin(GL_QUADS);
glVertex2f(-, -);
glVertex2f(, -);
glVertex2f(, );
glVertex2f(-, );
glEnd();
}
}
glutSwapBuffers();
} void resize(int w, int h)
{
window_height = h;
window_width = w;
}

OpenGL多视口的更多相关文章

  1. OpenGl入门——视口及物体移动函数

    大学的时候有个选修课,要用OpenGl,很初级的内容,同样入门的学弟学妹适用 推荐个学习的资料NeHe的OpenGl教程,很完整而且有示例,讲的很明白.比某些破书好. 可以配合那本所谓的“红宝书”看看 ...

  2. 【opengl】OpenGL中三维物体显示在二维屏幕上显示的变换过程

    转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_957b9fdb0100zesv.html 为了说明在三维物体到二维图象之间,需要经过什么样的变换,我们引入了相机(Camera)模 ...

  3. OpenGL鼠标拖拽

    前序 前段时间学习3D MAX,一对比就发现差距是相当大.我也做了一个三维展示的小软件,但是拖拽操作非常不友好,如果场景的尺寸特别大,会导致拖不动,尺寸过小会导致轻轻拖一下,模型就不知道飞哪去了.我是 ...

  4. Win窗口坐标二维坐标与OpenGl的世界坐标系的之间的相互转换

    Win窗口坐标二维坐标与OpenGl的世界坐标系的转换 几何处理管线擅长于使用视图和投影矩阵以及用于裁剪的视口把顶点的世界坐标变换为窗口坐标. 但是,在有些情况下,需要逆转这个过程.一种常见的情形是: ...

  5. OpenGL: 你不知道的左右手坐标系

    左右手坐标系 众所周知,OpenGL使用的是右手坐标系,而Direct3D使用的是左手坐标系. 除了上面Z轴的方向不一样外,左右手坐标系的还有其他区别: 正向旋转方向:在左手系中用Left-Hand ...

  6. Qt Creator中的3D绘图及动画教程(参照NeHe)

    Qt Creator中的3D绘图及动画教程(参照NeHe) http://blog.csdn.net/cly116/article/details/47184729 刚刚学习了Qt Creator,发 ...

  7. LearnOpenGL学习笔记(一)画个三角形

    开始学习OpenGL,参考的是著名的LearnOpenGL这个网站,在这里做一些总结性的记录,只是方便自己日后查找或者记录自己的一些拓展思考,关于OpenGL的具体内容请移步: https://lea ...

  8. OpenGL的glViewport视口变换函数详解[转]

    调用glViewPort函数来决定视见区域,告诉OpenGL应把渲染之后的图形绘制在窗体的哪个部位.当视见区域是整个窗体时,OpenGL将把渲染结果绘制到整个窗口. void glViewPort(G ...

  9. OpenGL的视图变换、模型变换、投影变换、视口变换

    产生目标场景的过程类似于用照相机进行拍照: (1) 把照相机固定在三角架上,并让他对准场景从不同位置观察场景(视图变换) gluLookAt (2) 对场景进行安排,使各个物体在照片中的位置是我们所希 ...

随机推荐

  1. UVa 1395 Slim Span

    问题:给出一个n结点的图,求最大边与最小边差值最小的生成树 my code: #include <iostream> #include <cstdio> #include &l ...

  2. 傲梅分区助手专业版 v6.2 中文免费版

    软件名称: 傲梅分区助手专业版 软件语言: 简体中文 授权方式: 免费软件 运行环境: Win7 / Vista / Win2003 / WinXP / Win2008 软件大小: 9.1MB 图片预 ...

  3. php取整

    php取整的方法一共有4中,分别是ceil(),floor(),round(),intval(). 1.ceil--向上取整,即不小于当前的下一个整数,如果有小数则进一位. 返回的是float类型 & ...

  4. 设计模式 -- 组合模式 (Composite Pattern)

    定义: 对象组合成部分整体结构,单个对象和组合对象具有一致性. 看了下大概结构就是集团总公司和子公司那种层级结构. 角色介绍: Component :抽象根节点:其实相当去总公司,抽象子类共有的方法: ...

  5. openstack私有云布署实践【11.1 计算nova - compute节点配置(科兴环境)】

    这里我只使用kxcompute1节点配置为示例,其它节点的配置基本是一样的,只是声明的管理IP不同而已   计算节点 # yum install openstack-nova-compute sysf ...

  6. 用Redis作为Mysql数据库的缓存【转】

    用Redis作Mysql数据库缓存,必须解决2个问题.首先,应该确定用何种数据结构存储来自Mysql的数据:在确定数据结构之后,还要考虑用什么标识作为该数据结构的键. 直观上看,Mysql中的数据都是 ...

  7. java通过JDBC链接SQLServer2012 (含1433端口打通)

    首先,在连接数据库之前必须保证SQL Server 2012是采用SQL Server身份验证方式而不是windows身份验证方式.如果在安装时选用了后者,则重新设置如下: http://blog.1 ...

  8. 介绍shell脚本

    简单的说shell就是一个包含若干行Shell或者Linux命令的文件.对于一次编写,多次使用的大量命令,就可以使用单独的文件保存下来, 以便日后使用.通常shell脚本以.sh为后缀.在编写shel ...

  9. spark MLLib的基础统计部分学习

    参考学习链接:http://www.itnose.net/detail/6269425.html 机器学习相关算法,建议初学者去看看斯坦福的机器学习课程视频:http://open.163.com/s ...

  10. Swift2.3适配Swift3.0时出现的各种问题

    昨晚上一波手贱把我的小5s升到iOS10.如此配套的话,Xcode7.3升级Xcode8.1看来也是势在必行了.公司程序是Swift2.3的,出于对苹果的恐惧迟迟不敢升级.但丑媳妇儿总要见公婆,借这个 ...