libgdx总的来说是一个框架,而不是一个成熟的游戏引擎。Stage是其中一个比较好的封装,里面自带Camera、SpriteBatch等常用渲染绘图工具。

下面是一个简单的添加图片,并让镜头左右上下移动以显示整副图片的例子。

 package com.fxb.newtest;

 import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL10;
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Stage;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Image; public class Lib003_Stage extends ApplicationAdapter{ Stage stage;
Image img;
float leftX = 0;
float bottomY = 0; enum Direct{ move_right, move_left, move_up, move_down };
Direct direct = Direct.move_right; @Override
public void create() {
// TODO Auto-generated method stub
stage = new Stage( Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight() );
img = new Image( new Texture( Gdx.files.internal( "data/pal_4.jpg" ) ) ); img.setPosition(0,0);
stage.addActor( img );
} @Override
public void render() {
// TODO Auto-generated method stub
Gdx.gl.glClearColor( 1, 1, 1, 1 );
Gdx.gl.glClear( GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT ); if( direct==Direct.move_right ){
if( leftX + stage.getWidth()<img.getRight() ){
stage.getCamera().translate( 2f, 0, 0 );
leftX += 2f;
}
else{
direct = Direct.move_up;
}
}
else if( direct == Direct.move_left ){
if( leftX > 0 ){
stage.getCamera().translate( -2f, 0, 0 );
leftX -= 2f;
}
else{
direct = Direct.move_down;
}
}
else if( direct == Direct.move_up ){
if( bottomY + stage.getHeight() < img.getTop() ){
stage.getCamera().translate( 0, 1.5f, 0 );
bottomY += 1.5f;
}
else{
direct = Direct.move_left;
}
}
else if( direct == Direct.move_down ){
if( bottomY > 0 ){
stage.getCamera().translate( 0, -1.5f, 0 );
bottomY -= 1.5f;
}
else{
direct = Direct.move_right;
}
} stage.act();
stage.draw();
} @Override
public void dispose() {
// TODO Auto-generated method stub
super.dispose();
} }

运行效果:

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