这次的代码示例是配合动画系统使用的

4.3新的动画系统允许动画带有位置偏移,只需要在Animator组件中勾选Apply Root Motion我们就可以使用它了。

using UnityEngine;
using System.Collections; public class DonePlayerMovement : MonoBehaviour
{
public AudioClip shoutingClip; // Audio clip of the player shouting.
public float turnSmoothing = 15f; // A smoothing value for turning the player.
public float speedDampTime = 0.1f; // The damping for the speed parameter private Animator anim; // Reference to the animator component.
private DoneHashIDs hash; // Reference to the HashIDs. void Awake ()
{
// Setting up the references.
anim = GetComponent<Animator>();
hash = GameObject.FindGameObjectWithTag(DoneTags.gameController).GetComponent<DoneHashIDs>(); // Set the weight of the shouting layer to 1.
anim.SetLayerWeight(, 1f);
} void FixedUpdate ()
{
// Cache the inputs.
float h = Input.GetAxis("Horizontal");
float v = Input.GetAxis("Vertical");
bool sneak = Input.GetButton("Sneak"); MovementManagement(h, v, sneak);
} void Update ()
{
// Cache the attention attracting input.
bool shout = Input.GetButtonDown("Attract"); // Set the animator shouting parameter.
anim.SetBool(hash.shoutingBool, shout); AudioManagement(shout);
} void MovementManagement (float horizontal, float vertical, bool sneaking)
{
// Set the sneaking parameter to the sneak input.
anim.SetBool(hash.sneakingBool, sneaking); // If there is some axis input...
if(horizontal != 0f || vertical != 0f)
{
// ... set the players rotation and set the speed parameter to 5.5f.
Rotating(horizontal, vertical);
anim.SetFloat(hash.speedFloat, 5.5f, speedDampTime, Time.deltaTime);
}
else
// Otherwise set the speed parameter to 0.
anim.SetFloat(hash.speedFloat, );
} void Rotating (float horizontal, float vertical)
{
// Create a new vector of the horizontal and vertical inputs.
Vector3 targetDirection = new Vector3(horizontal, 0f, vertical); // Create a rotation based on this new vector assuming that up is the global y axis.
Quaternion targetRotation = Quaternion.LookRotation(targetDirection, Vector3.up); // Create a rotation that is an increment closer to the target rotation from the player's rotation.
Quaternion newRotation = Quaternion.Lerp(rigidbody.rotation, targetRotation, turnSmoothing * Time.deltaTime); // Change the players rotation to this new rotation.
rigidbody.MoveRotation(newRotation);
} void AudioManagement (bool shout)
{
// If the player is currently in the run state...
if(anim.GetCurrentAnimatorStateInfo().nameHash == hash.locomotionState)
{
// ... and if the footsteps are not playing...
if(!audio.isPlaying)
// ... play them.
audio.Play();
}
else
// Otherwise stop the footsteps.
audio.Stop(); // If the shout input has been pressed...
if(shout)
// ... play the shouting clip where we are.
AudioSource.PlayClipAtPoint(shoutingClip, transform.position);
}
}

unity3d 移动与旋转 2的更多相关文章

  1. Unity3D料槽设备旋转(一)

    1.使用C#创建控制游戏对象的的脚本语言, 第一步: 在project师徒中create 一个C#脚本,将其按照自己的设备名称进行命名,这里我将其简单的命名成zhuaquanzhou.cs 使用编辑器 ...

  2. unity3d 移动与旋转 1

    移动与旋转 1 player角色随asdw按键左右上下移动并旋转 public void Update() { // Reset player rotation to look in the same ...

  3. Unity3D 中 用quaternion 来对一个坐标点进行旋转的初步体会

    在unity3d中,用四元数来表示旋转,四元数英文名叫quaternion . 比如 transform.rotation 就是一个四元数,其由四个部分组成 Quaternion = (xi + yj ...

  4. 09应用输入经理旋转场景--《猿学校课程Unity3d》

    为什么极品飞车游戏等.,我们可以通过系统设置非常的方面根据自己喜欢的操作模式设置,有些人喜欢用箭头来控制不喜欢与使用"W,S,A,D"控制,这就解释程序猿不会死在程序写入内部控制, ...

  5. Unity3D 如何图形问题修正旋转模型已导入?

     如何纠正旋转模型被导入? 一些立体艺术资源包导出其模式,以便 Z 轴向上.Unity 大多数标准的脚本中假定的三维世界 Y 轴代表了.在 Unity 比改动脚本使其契合easy得多. Z 轴朝上 ...

  6. 【坦克大战】Unity3D多人在线游戏(泰课的坦克大战--旋转的螺丝钉)

    [坦克大战]Unity3D多人在线游戏 http://www.taikr.com/my/course/937 1.NetworkManager的介绍: 说明:选择固定生成时会自动寻找有StartPos ...

  7. 【转载】Unity3D研究院之IOS触摸屏手势控制镜头旋转与缩放

    前几篇文章介绍了很多Unity3D引擎自身的一些问题, 今天我们在回到IOS设备上讨论一些触摸屏幕手势,本章的目标是通过触摸iPhone屏幕手势 实现模型左右的旋转,与模型的缩放. 大家想一想模型的旋 ...

  8. 【转】Unity3D研究院之设置自动旋转屏幕默认旋转方向

    http://www.xuanyusong.com/archives/2871 如下图所示,在处理屏幕默认旋转方向的时候可以在这里进行选择,上下左右一共是4个方向. 策划的需求是游戏采用横屏,但是要求 ...

  9. unity3d 触屏多点触控(旋转与缩放)

    unity3d 触屏多点触控(旋转与缩放) /*Touch OrbitProgrammed by: Randal J. Phillips (Caliber Mengsk)Original Creati ...

随机推荐

  1. Java 复制一个文件到另外一个目录下

    因为项目部署在jboss上面,在上传一些图片的时候,把他上传到当前项目的下,比如:(这里是以Windows服务器为例的,当然linux也是一样的) D:\jboss-eap-6.4\domain\se ...

  2. DIY远程控制开关(tiny6410+LED+yeelink+curl)

    上一次,介绍了如何实现远程监控室内温度,大家伙反响还是很热烈的,笔者很欣慰,独乐乐不如众乐乐啊.不过话说回来,那个实现只能是远程监测家中温度,假如发现家里热得很,想远程打开空调开关提前降降温,回家后不 ...

  3. C# Seal用法

    C# Seal用法 sealed的中文意思是密封,故名思义,就是由它修饰的类或方法将不能被继承或是重写. sealed关键字的作用:     在类声明中使用sealed可防止其它类继承此类:在方法声明 ...

  4. 关于protel 99se 汉化后某些菜单消失的解决方法

    本人在使用protel 99se 画PCB时,遇到了好些问题,通过网上查资料基本都解决了. 下面给大家分享 关于protel 99se 汉化后某些菜单消失的解决方法. 其他的许多看不见的菜单也可以自己 ...

  5. Hadoop和HBase中出现 ssh登录 The authenticity of host 192.168.0.xxx can't be established.

    用ssh登录一个机器(换过ip地址),提示输入yes后,屏幕不断出现y,只有按ctrl + c结束 错误是:The authenticity of host 192.168.0.xxx can't b ...

  6. SqlServer一些常用函数(持续更新。。。)

    1. 字符串拼接: + 拼接 SELECT 'AA' + 'BB' A //AABB在2012版本sqlserver之后,可以使用cancat进行字符串拼接了. 2. 判断是否为空,并取另外的值 :I ...

  7. [BZOJ3162]独钓寒江雪

    bzoj description 你要给一个树上的每个点黑白染色,要求白点不相邻.求本质不同的染色方案数. 两种染色方案本质相同当且仅当对树重新标号后对应节点的颜色相同. \(n\le 5\times ...

  8. js中caller和callee属性详解

    一.caller属性返回一个对函数的引用,该函数调用了当前函数.functionName.callerfunctionName 对象是所执行函数的名称.说明对于函数来说,caller 属性只有在函数执 ...

  9. linux Posix 信号量 三 (经典例子)

    本文将阐述一下信号量的作用及经典例子,当中包括“<越狱>寄信”,“家庭吃水果”,“五子棋”,“接力赛跑”,“读者写者”,“四方恋爱”等 首先,讲 semWait操作(P操作)和semSig ...

  10. MFC vs. SDK程序流程

    大家都知道,windows API编程以及其消息处理,其过程都清晰可见,大体步骤如下: 1)声明消息窗口类 2)注册窗口类 3)createwindows 4)消息获得以及分派(windows pro ...